Charge
All: Una embestida sobre quien tiene el aggro. Poco daño; bloquéala. Mantenlo quieto y no huyas.
All: Una embestida sobre quien tiene el aggro. Poco daño; bloquéala. Mantenlo quieto y no huyas.
All: Un efecto de hielo constante a su alrededor que inflige daño repetido y ralentiza. En un grupo con pocos Puntos de Campeón, dáñalo desde dentro y sal para recuperarte; si no, simplemente encájalo, ya que el daño es menor con un sanador.
All: Un largo giro que encadena un ataque pesado. Bloquéalo, o serás derribado y arrastrado por el suelo.
All: Embiste al jugador más lejano y encadena un efecto frontal, normalmente activado por jugadores que se colocan demasiado lejos. Mantente cerca, y bloquéalo si te embiste.
All: Un aliento en cono sobre quien tiene el aggro. El tanque bloquea; los demás esquivan o bloquean. Permanece detrás de él.
All: Un efecto de suelo bajo un jugador al azar. Fíjate a quién apunta, sal de la zona y vuelve rápido para que no se active Charge.
Tank: Bloquéalo, en cualquier rol, o encaja un derribo.
All: Un efecto giratorio de daño con el tiempo a su alrededor. Los DPS y sanadores salen de la zona; el tanque puede encajarlo.
Tank: Invoca banekin explosivos durante todo el combate. Encadénalos o inmovilízalos antes de que alcancen al grupo.
Dps: Mata a los banekin a distancia; más de uno explotando sobre un DPS o un sanador a la vez es letal. Esquiva rodando si uno recae en ti.
Tank: Muchos adds al principio. Sujétalos sobre el jefe rápido mientras lo mantienes quieto. El grupo toma posiciones separadas detrás de él.
Dps: Elimina los adds iniciales, luego céntrate en el jefe.
Tank: Bloquéalo; un derribo aquí permite que otras mecánicas se encadenen sobre ti.
All: Un efecto que se extiende desde debajo del jefe. Sal de la zona a medida que se expande. Golpea fuerte y derriba. Apréndelo aquí para el jefe final.
All: Suspende a un jugador al azar y le drena la vida, curándose a sí mismo. Libérate de inmediato. Esto también es un anticipo del jefe final.
All: Un estallido con tiempo de lanzamiento sobre un objetivo al azar. Interrúmpelo, o apártate si impacta.
Tank: Un cono sobre quien tiene el aggro. Bloquéalo y mantén al jefe orientado en dirección contraria; los DPS y sanadores permanecen detrás.
All: Un efecto que se extiende desde debajo del jefe. Sal de la zona a medida que crece y vuelve a entrar cuando desaparezca. Empuje y daño moderado.
Tank: Golpea el suelo: aparecen círculos bajo cada jugador, luego brotan púas de escarcha e invocan Draugr. Sujétalos o inmovilízalos.
Dps: Sal de los círculos del golpe, luego elimina rápido a los Draugr de poca vida con daño en área. No huyas; te persiguen y golpean fuerte por la espalda.
Hard Mode: Invoca el Scroll of Glorious Battle antes del combate (logro: A Dish Served Cold).
All: No se la puede provocar, solo debilitar, y ataca a quien elige. Tomad posiciones separadas para poder saber a quién apunta. Dispara unos tres ataques ligeros de escarcha seguidos que infligen mucho daño; si te toma como objetivo, usa un escudo, bloquea o esquiva, y el sanador debe cubrirte, ya que dos golpes sin curar son letales.
All: Se teletransporta a una nueva posición e inmediatamente hace brotar un gran efecto que estalla en fragmentos de hielo, lo cual es letal al instante para un DPS o un sanador. Localízala rápido y aléjate antes de que alcance su punto máximo.
Tank: Por debajo del 50% de vida, dos Ice Wraiths de forma periódica. Por debajo del 25% de vida, dos Frost Atronachs, que generan púas y usan conos frontales. Provoca cada pareja sobre el jefe para el daño en área mientras usas escudos y proteges al grupo.
Dps: Elimina rápido las parejas de Wraith o Atronach con daño en área, ya que tienen poca vida, luego vuelve al jefe.
All: La mecánica decisiva. Un rayo se fija en un jugador al azar, drenándolo y curándola a ella mucho cada segundo. Libérate en el instante en que impacte; reserva aguante para ello durante todo el combate.
All: El Modo Difícil no añade mecánicas nuevas: más vida y daño. El posicionamiento, romper el Drain al instante y salir del Ice Blast del teletransporte dejan de perdonar errores.