Discord

Scalded Roots

Fireball

Tank: Lanza bolas de fuego a quien tenga el aggro y deja un efecto de fuego bajo él. Sigue moviéndote para no estar en tus propios charcos, y mantén al grupo lejos de ti.

Meteors

Healer: Meteoros de fuego golpean a jugadores al azar por una gran cantidad. No es letal al instante; mantén a todos con la vida alta.

Cleave

All: Un pequeño cono frontal. El tanque la orienta en dirección contraria; nadie más se coloca enfrente.

Fire Wolves

Tank: Manadas de lobos aparecen durante todo el combate. Provócalos y sujétalos sobre el jefe.

Dps: Baja a los lobos con cleave antes de que llenen la sala; son débiles pero se acumulan.

Corruption of Stone

Hard Mode: Coloca el Challenge Banner en el lado izquierdo del sendero del anillo exterior justo antes de bajar al claro de piedra (solo en Veterano). Cada jefe principal tiene su propio estandarte, y el de Devyric requiere ambos estandartes anteriores.

Earthquakes

All: Círculos de efecto siguen apareciendo bajo cada jugador durante todo el combate. Separaos y llevadlos en círculos pequeños para que no se amontonen unos sobre otros.

Stomp

All: Un gran estallido que se extiende a su alrededor. Retrocede fuera de él.

Ground Slam: Hide

All: Al 80%, 60% y 30% de salud se enrosca en una roca y flota hacia arriba; un pilar de piedra se alza en el borde de la arena. Ponte detrás de él antes de que golpee hacia abajo; quien no se esconda muere. Golpea dos veces, luego el combate se reanuda. El tanque lo mantiene en el centro de la sala para que todos puedan llegar al pilar.

Stone Atronachs

Dps: Tras cada fase de esconderse, los Stone Atronach del borde despiertan y canalizan rayos que convierten a los jugadores en piedra. Interrumpe los canalizados y mátalos antes de volver al jefe.

Heal Me (heavy-attack debuff)

Tank: Su ataque pesado aplica un debilitamiento que hay que superar con curación. Bloquéalo en lugar de esquivar; esquivar sus ataques lo enfurece y hace que los siguientes golpeen más fuerte.

Healer: El tanque recibe un debilitamiento de ataque pesado que hay que superar con curación. Vigílalo y cura de golpe.

Atronach Rocks (Hard Mode)

Tank: En Modo Difícil los Atronach también lanzan rocas a jugadores al azar. Provócalos para que no sean los DPS quienes las encajen.

Lutea

Water Jet

All: Un efecto visual aparece sobre ti unos segundos antes de que te lance un chorro de agua. Empieza a bloquear cuando lo veas.

Ice Ring

All: Se teletransporta fuera y deja un anillo de hielo alrededor del grupo. El centro es seguro; no toques el anillo.

Water Throw

All: Lanza agua frente a sí causando mucho daño. El tanque la orienta en dirección contraria; nadie se coloca enfrente.

Corruption of Root

Hard Mode: Coloca el Challenge Banner situado directamente a la derecha cerca de las escaleras de piedra al entrar a la arena ritual final (solo en Veterano).

Heavy Attack

Tank: Un ataque pesado severo. Bloquéalo.

Faun Root Nodes

Dps: Los fauno se esconden dentro de árboles rojos brillantes (Root Nodes) que disparan orbes rojos a los jugadores. Destruye el árbol para detenerlo y exponer al fauno.

Spriggan Adds

Tank: Dos adds por fase, ambos provocables. Agárralos y sujétalos.

Dps: Concéntrate en bajar a los adds. No hay enfurecimiento, así que un buen control de adds gana a apresurarse con el jefe.

Distributaries (Split)

All: Al 66% y 33% de salud, desaparece y se divide en exactamente tres dobles (Distributaries) por la sala. Mata a cada uno antes de que el combate continúe; el tanque mantiene la provocación en el que se esté atacando.

Root Infection

All: Efectos de área verdes rápidos y raíces se extienden y revientan por el suelo. Muévete antes de que detonen, y no te coloques junto a un compañero cuando uno caiga.

Extra Adds (Hard Mode)

Dps: Hasta tres adds por fase en lugar de dos, y más Root Nodes. Prioriza el control de adds; sigue sin haber enfurecimiento.

Jodoro

Teleport Channel

All: Tras casi cada teletransporte canaliza un estallido mental. Interrúmpelo siempre; el tanque vuelve a provocar y lo gira en dirección contraria al grupo.

Laser Beams

All: Cada jugador obtiene un efecto de láser que lo persigue. Sigue moviéndote hacia atrás y nunca solapes los rayos; quedarse quieto o cruzar el rayo de otro es letal. Ten cuidado con los árboles, que pueden atraparte.

Spectral Indrik

All: Un indrik espectral verde embiste desde él como un cleave, normalmente hacia el tanque. Apártate, sobre todo justo después de que se teletransporte al borde.

Archdruid Devyric

Hard Mode: Coloca el Estandarte de Desafío directamente a la derecha cerca de las escaleras de piedra al entrar en la arena ritual final (solo en Veterano). El estandarte del jefe final también requiere que se hayan colocado los estandartes de los jefes anteriores.

Earthquakes

All: Pequeños efectos de terremoto siguen a cada jugador. Llévalos hacia atrás en un círculo cerrado y no te apiles con nadie; apilarse y concentrarse en bajarlo es como se aniquila este combate.

Totems

All: Aparecen hasta cuatro tótems de piedra; tras una demora sus efectos explotan y disparan un proyectil hacia ti. Sal del efecto, luego bloquea el proyectil, o escala.

Fire Wolves

All: Tres lobos por fase saltan hacia un jugador marcado, indicado por un símbolo de cursor encima, y explotan. Bloquea o esquiva rodando el salto.

Lightning Pillar

Dps: Un pilar de rayo, de aproximadamente 370.000 de vida, queda clavado en el suelo y dispara a todo el grupo. Interrúmpelo y mátalo antes que a nada más.

Lightning Bolts

All: Descargas de rayo recorren el suelo en direcciones al azar desde él. Mantente un poco atrás para tener tiempo de reaccionar.

Exploding Rock Pillars

All: Los pilares de roca del borde explotan periódicamente en un gran efecto. No te demores junto a ellos.

Bear Transformation

All: Al 62% y 20% de salud se convierte en oso, curándose un 20% de su reserva máxima de vida en cada cambio. Cuenta con esa curación cada vez y administra los recursos en consecuencia.

Bear Charge

All: En forma de oso, un estrecho rayo rojo marca una embestida contra un jugador al azar, con unos tres segundos de aviso. No la alinees a través de compañeros; el objetivo puede apuntarlo hacia los tótems de piedra para destrozarlos.

Lightning Breath

Tank: Un cono de rayo sobre quien tenga el aggro que te sigue. Recíbelo de frente y bloquéalo, ya que apartarse no funciona, y no gires al jefe, o el cono barre al grupo.

Lightning Rain (final bear)

All: En la fase de oso final hace llover de cuatro a cinco descargas por jugador. Bloquea mientras dura y mantén vivo al sanador; una muerte aquí no tiene solución.

Wolf Packs (Hard Mode)

All: Hasta ocho lobos por fase en lugar de tres. Bloquea o esquiva cada salto y mátalos rápido.

Totems and Lightning Escalation (Hard Mode)

All: Los tótems se activan mucho más a menudo y el rayo del suelo es mucho más agresivo. Nunca te apiles ni te concentres en bajarlo; puede haber de tres a cuatro Lightning Pillar a la vez.