Casters
Tank: Atrae con cadena a los adds Caster de distancia hacia el jefe y apílalos para que el grupo pueda usar daño en área.
Dps: Elimina a los Caster con daño en área e interrumpe sus lanzamientos; sueltos, se vuelven abrumadores.
Tank: Atrae con cadena a los adds Caster de distancia hacia el jefe y apílalos para que el grupo pueda usar daño en área.
Dps: Elimina a los Caster con daño en área e interrumpe sus lanzamientos; sueltos, se vuelven abrumadores.
All: Escupe fuego a un jugador elegido, normalmente el tanque, con mucho daño y un aturdimiento. El tanque bloquea; los demás salen de su parte frontal. Si te aturde, libérate y reposiciónate.
All: Un rayo cae sobre jugadores elegidos; vigila el destello blanco desde arriba. Tiene salpicadura, así que manteneos a tres o cinco metros de distancia. Dos jugadores alcanzados seguidos estando apilados pueden matar a un DPS o a un sanador. Una habilidad de reparto de daño en el suelo ayuda a absorberlo.
Dps: Aparecen dos adds pequeños, uno azul y uno verde. Mátalos rápido, ya que casi no tienen vida. Luego un jugador de Aguante se coloca en el charco verde y uno de Magia en el azul para obtener un gran bono de recursos y recuperación mientras dura. Mantenlos inmovilizados cerca del jefe y no lo gires.
All: Aparece un Shadow Tormentor e inmoviliza a un jugador, que no puede moverse ni lanzar hasta que muera. Todos los demás dejan lo que están haciendo y lo matan de inmediato.
Tank: Reúne a los enemigos adicionales junto a Azara, orientados en dirección contraria.
Dps: Usa daño en área sobre los adds en el jefe en lugar de perseguirlos por la sala.
All: Carga un ataque de rayo por toda la isla central. Métete en el agua que la rodea antes de que impacte, luego vuelve al jefe.
All: Como alternativa, puede electrificar el agua. Sal de ella y vuelve a la isla. Observa qué zona se ilumina: si la isla es peligrosa, ve al agua; si el agua es peligrosa, ve a la isla. En caso contrario, no te muevas entre ambas.
Tank: Varios enemigos, algunos de distancia. Reúnelos junto al jefe para que no se dispersen.
Dps: Elimina a los adds apilados con daño en área; no persigas a los de distancia por la sala.
All: Como con Azara: un Tormentor inmoviliza a un jugador. Todos se concentran en él y lo liberan de inmediato.
Hard Mode: Lee el Opus of Torment antes del combate (logro: Closing the Book).
All: Un gran golpe con gesto previo que derriba al objetivo. Debe bloquearse, sea cual sea el rol al que apunte.
All: Lanza una bola de fuego que deja el suelo ardiendo, normalmente sobre DPS o sanadores. Sal de ella; no te dejes llevar por el pánico ni eches a correr.
Dps: Aparecen adds de sombra que controlan la mente de miembros del grupo; un jugador controlado es enviado por el precipicio o al fuego. Mátalos como prioridad. Si se ignoran, aparecen más y varios jugadores quedan controlados a la vez.
Dps: Los adds blancos curan a Bogdan y no controlan la mente. Interrumpe cada lanzamiento de curación y mátalos; varios sin interrumpir superarán tu daño con su curación.
All: Una vez que el suelo está lleno de fuego, Bogdan salta. Debes estar fuera del fuego y bloqueando para sobrevivir. Limpia todos los Flames, Shadows y Healers, reiniciando la sala.
All: El Modo Difícil no añade mecánicas nuevas: más vida y daño. El control de las sombras cerca del precipicio y las interrupciones a los sanadores dejan de perdonar errores.