Skeletal Protector
All: Al 50% y al 30% de vida se vuelve inmune y genera Skeletal Protector, dos al 50% y tres al 30%. Mátalos para continuar.
All: Al 50% y al 30% de vida se vuelve inmune y genera Skeletal Protector, dos al 50% y tres al 30%. Mátalos para continuar.
All: Mantente cerca de él, incluso como personaje a distancia, o embiste contra ti.
All: Esquiva rodando o bloquea Shield Throw. Golpea dos veces, una al lanzarlo y otra al volver.
Tank: Atrae a los adds pequeños Skeletal Archer y Sorcerer hacia el jefe para que mueran por el cleave.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío junto al jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada jefe con Modo Difícil tiene su propio estandarte.
Tank: Bloquea Laceration, su ataque de cono de hacha. Inflige poco daño al bloquearlo.
Tank: Bloquea o evita por completo el efecto de carril de Shadow Cleave; inflige mucho daño.
All: Death Knell golpea a todos y aplica un efecto de daño con el tiempo de Condemn. Límpialo si puedes.
All: Sal de Swirling Darkblades antes de que se expanda del todo y caiga.
All: Apílate dentro del círculo amarillo de Execute con todos los demás. Esto reparte el daño del salto para que nadie muera solo.
All: Evita o esquiva rodando a través de las Spike Traps. Las activa al 75%, 50% y 30% de vida, más otras más pequeñas al azar, y dejan un sangrado.
Tank: Interrumpe a los Albus Jailer.
Dps: El jefe es inmune mientras haya adds vivos, al 75%, 50% y 30% de vida. Mátalos rápido y evita el cono frontal de los Torturer.
Tank: Sal del efecto de Soul Shatter. Su daño aumenta con cada tic y con el tiempo puede matar al instante incluso a un tanque.
All: Esquiva el objeto embrujado volador marcado por un círculo rojo sobre tu cabeza. Inflige poco daño pero aturde y te derriba.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío junto al jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada jefe con Modo Difícil tiene su propio estandarte.
All: No toques el efecto de Storm Bolt; tocarlo encadena rayos a todos.
All: Durante Iron Charge el jefe es inmune y deja efectos de fuego mientras embiste. Mantente fuera de su trayectoria.
Dps: Lleva a las Iron Atronach Spider que aparecen a la Frozen Dome de Lucilla; las ralentiza y hace que reciban más daño.
Healer: Cura a través del fuerte efecto de daño con el tiempo de Blackspine Curse sobre quien lo reciba tras terminar Iron Charge.
All: Evita las salamandras de Racing Flames, o supéralas con sobrecuración si no puedes.
All: Sal de los efectos de rayo atraído que aparecen bajo todos durante Lightning Rod Slam; permanecen en el sitio.
Dps: Mata a los Simulacrum, de aproximadamente 94.000 de vida, que aparecen por debajo del 40%, de inmediato. Sus descargas de fuego a distancia escalan y con el tiempo se vuelven letales.
Healer: Atrapa el Coruscating Orb entrando en su efecto, encaja una descarga, luego aléjalo ligeramente del jefe para que los de cuerpo a cuerpo no tengan que moverse.
All: Sal de Pool of Grief de inmediato; inflige mucho daño.
All: Bloquea, esquiva o usa un escudo durante la andanada no interrumpible de 8 segundos de Overwhelming Sorrow para aliviar la carga de curación.
All: Evita los efectos rebotantes de Vicious Denial; aplican una ralentización además de un daño moderado.
Dps: Mata al Shadowy Duplicate, de aproximadamente 338.000 de vida, rápido cuando aparezca.
Tank: Quédate quieto durante Echoing Pain; el cono te sigue.
Healer: Colócate detrás de Eliana, fuera del cono de Echoing Pain que sigue al tanque.
Dps: Colócate detrás de Eliana, fuera del cono de Echoing Pain que sigue al tanque.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío junto al jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada jefe con Modo Difícil tiene su propio estandarte.
All: Vigila los huecos seguros entre los seis efectos de espada telegrafiados, o bloquea Six Sword Assault. También lanza bolas de fuego extra y crea un gran efecto de descarga durante las fases de Fuego y Tormenta.
Tank: Pégate al borde del efecto creciente de Vortex y bloquea. También deja pequeños efectos elementales durante cada fase (Hot Foot, Shocking Beam), así que sal de ellos.
Tank: Bloquea Coordinated Slash; no lo esquives, ya que esquivar enfurece al jefe para un 30% más de daño. Bloquear te da Rattled (70% menos de daño infligido, 40% más recibido) y Hindered (absorción de curación), así que pide curación.
Healer: Cura a través de Hindered en el tanque tras cada Coordinated Slash bloqueado. Es un debilitamiento de absorción de curación que no se puede limpiar.
Dps: Recoge el Fire Orb de inmediato tras matar un Fire Atronach, al 95%, 90%, 80% y 70% de vida. Te aplica un efecto de daño con el tiempo de Ignited de 15 segundos, así que mata solo tantos Atronach como el sanador pueda manejar a la vez.
All: Colócate totalmente dentro o totalmente fuera de la trayectoria circular de cada Fire Storm; no desaparece durante el resto del combate.
Dps: Espera a que expire cualquier efecto de Ignited activo de un Fire Orb antes de recoger un Frost Orb; los efectos de Fuego y Escarcha explotan si se tocan. Recógelo de inmediato una vez que sea seguro (un efecto de Freezing Death de 15 segundos).
All: Al 55%, 35% y 5% de vida los bordes de la arena se congelan y reducen temporalmente tu espacio. Permanece cerca del centro hasta que se descongele.
Dps: Recoge el Shock Orb de inmediato cuando caiga (un efecto de Storm de 15 segundos). Se aplica la misma regla de dosificación para el sanador que con los Fire Orb y Frost Orb.
Dps: Interrumpe el lanzamiento de Impeding Storm de los Storm Atronach.
All: Thunderstrike golpea a todos y no se puede evitar, solo mitigar. No te apiles con otros jugadores, quédate quieto, y bloquea o usa un escudo si puedes.