Discord

Morrigh Bullblood

Basilisk Powder

All: Un cono de veneno lanzado frente a ella que aturde y luego inflige daño de veneno con el tiempo. Mantente fuera de él.

Catapult

All: Llama fuego de asedio sobre el grupo. Cuando levanta un escudo, métete dentro para evitar todos los disparos de catapulta entrantes.

Health Potion

Dps: Bebe una poción para curarse. Interrúmpela para hacerla tambalear en su lugar.

Ground effect

All: Pequeños círculos dañinos aparecen bajo los pies periódicamente. Aléjate de ellos.

Siege Mammoth

Charge

Tank: Una larga embestida con un efecto de suelo que derriba a quien esté en su trayectoria. Coloca al mamut de espaldas a una pared para que no tenga un carril de embestida limpio, y bloquéala.

Sweeping Tusks

Tank: Un ataque pesado cargado. Bloquéalo o esquívalo. Nadie salvo el tanque se coloca enfrente.

Minion Flame effects

All: Los reachmen de las montañas de arriba lanzan efectos de fuego móviles en el suelo. Serpentea entre ellos; no te apiles.

Stomp

All: Pasado aproximadamente el 50% de vida los reachmen prenden fuego al mamut y añade un pisotón encabritado con muchísimo daño de fuego a su alrededor. Todos bloquean en el instante en que ocurre, sin excepción.

Cernunnon

Erbogar, Mochveda and Tuecille

Dps: Tres nigromantes deben morir antes de que aparezca Cernunnon. Interrumpe sus canalizados: la flecha de Erbogar se divide en cuatro efectos de fuego, Death's Herald de Tuecille empuja, y ambos dejan efectos de enraizamiento. Mata primero al mago, luego apila a los de cuerpo a cuerpo sobre el arquero.

Carry to the Graves

All: Un nigromante derrotado se arrodilla en lugar de morir, brillando. Recógelo y llévalo a una de las tres tumbas iluminadas de la arena. Deja una demasiado tiempo y se cura y vuelve al combate.

Clash of Bones

Tank: Un ataque pesado cargado con empuje. Bloquéalo, o esquiva si no estás tanqueando.

Aspect of Winter

All: Una runa aparece bajo un jugador, luego un meteoro cae ahí con mucho daño de escarcha. Aléjate del resto del grupo antes de que caiga y mantén el bloqueo. Meteoros solapados de varios jugadores es lo que de verdad mata a la gente aquí.

Brush with Death

All: Unos wraith recorren la arena y aterrorizan a quien tocan, e invocan Ravenous Revenant. Evita a los wraith; mata a los revenant.

Pull of the Underworld

All: Una barrera de tormenta de almas rodea la arena en el momento en que entras. Permanece dentro de su ojo, o encaja un fuerte daño mágico continuo.

Summon Minions (about 50%)

Dps: Aproximadamente al 50% de vida desaparece y resucita a los tres nigromantes. Repite el ciclo de interrumpir y llevar antes de que vuelva y el combate continúe. No hay mecánicas nuevas la segunda vez.

Deathlord Bjarfrud Skjoralmor

Fiery Breath

Tank: Un cono de fuego frontal. Bloquéalo, y mantenlo orientado en dirección contraria al grupo.

Lava Whip

Tank: Un ataque cuerpo a cuerpo pesado cargado. Bloquéalo.

Dark Talons

All: Enraíza a todos a su alrededor e inflige daño de fuego con el tiempo. Esquiva rodando para liberarte.

Summon Draugr

Tank: Draugr débiles aparecen durante todo el combate. Mueren con facilidad, pero sus cadáveres importan para la siguiente mecánica, así que atráelos a algún punto central en lugar de dejar que se dispersen.

Dps: Mata a los draugr rápido. Los cadáveres restantes alimentan Deathlord's Fury.

Deathlord's Fury

Healer: Canaliza un hechizo que dispara descargas mágicas desde cada cadáver de draugr sin limpiar de la arena. El daño escala con el número de cadáveres y no se puede evitar, solo reducir limpiando.

Dps: Coge el potenciador purificador de las urnas de los rincones de la sala y limpia los cadáveres de draugr antes de que lance esto. Sin cadáveres presentes, el ataque no hace nada.

Domihaus the Bloody-Horned

Hard Mode: Toca el Warhorn a la derecha de la puerta tras entrar en la Jarl's Hall (solo en Veterano; logro: Taking the Bull by the Horns). Destruye dos de los pilares de madera de la sala antes del combate y vuelve el encuentro más difícil. Una aniquilación del grupo desactiva el Modo Difícil; toca el cuerno de nuevo para reactivarlo.

Fiery Blast

All: Un ataque pesado a distancia cargado con muchísimo daño. Bloquéalo o esquívalo.

Ring of Fire

All: Las llamas se encienden a lo largo de la sala detrás de los pilares; agrúpense bien juntos en el centro de la arena.

Pillar Eruption / Pillars of Nirn

All: Mientras Ring of Fire está activo, atrae y ralentiza a todos, luego brotan pilares de nirncrux bajo los pies y persisten, infligiendo daño de fuego con el tiempo. Sigue moviéndote y no dejes que tu pilar se solape con el de nadie.

Pyroclasm

All: Las llamas estallan de forma continua a su alrededor en el centro; salgan hacia los bordes del perímetro detrás de los pilares.

Stoke the Embers

All: Golpea el suelo y unas bolas de fuego viajan hacia fuera por él. Si el borde exterior es seguro en ese momento, escóndete detrás de un pilar para evitarlas.

Master of the Elements

Dps: Al 80%, 60%, 40% y 20% de vida se vuelve invulnerable e invoca un Flame, Frost, Stone y Storm Atronach. Mátalos rápido, antes de que despierte y estéis luchando contra los adds y el jefe a la vez. La ventana de invulnerabilidad se acorta cada vez, así que las oleadas posteriores son más ajustadas.

Grovel / Shout of Desolation

All: Al 70%, 50%, 30%, 10% y 5% de salud grita causando un daño letal no mitigable. Dado que cualquier pilar con un jugador detrás se destruye tras el grito, todo el grupo debe coordinarse y correr exactamente al mismo pilar en cada fase para conservar el espacio de la arena.

Elemental Totems

All: Los cuatro tótems de la sala (Flame, Frost, Shock, Stone) disparan periódicamente una descarga elemental a un jugador al azar con daño moderado. Vigila la señal.

Damage Shield (Hard Mode execute)

All: Por debajo del 20% de vida alterna Shout of Desolation y oleadas de adds según un temporizador. Acábalo antes de quedarte sin pilares, ya que el siguiente grito sin ninguno en pie aniquila al grupo. En Modo Difícil también obtiene un escudo de daño en esta fase; guarda ultimates para la ejecución para romperlo y acábalo antes de que el daño entrante sea insuperable.