Discord

Icestalker

Ground Pound

All: Bloquea mientras dura su efecto repetido de golpe al suelo. No es mucho daño de forma individual, pero se acumula junto con todo lo demás.

Uppercut

Dps: Usa un gancho y aturde a un jugador al azar, lanzándolo por los aires. Interrúmpelo de inmediato, o el jugador inmovilizado encaja un golpe encadenado que probablemente sea letal.

Jump Attack

All: No huyas de él. Poner distancia entre tú y él activa un ataque de salto que aterriza sobre ti por lejos que corras.

Rock Throw

All: Lanza una roca a un jugador al azar que no se puede bloquear. Esquiva rodando fuera de la zona de impacto, pero no demasiado lejos, o activarás su Jump Attack en su lugar.

Add waves

Tank: Provoca y sujeta a los Ice Wraith que aparecen en oleadas, aproximadamente al 90%, 75%, 50% y 30% de vida, lejos del grupo. Embisten, usan ataques pesados y aturden.

Dps: Mata primero a los Ice Wraith en cada oleada de adds, aproximadamente al 90%, 75%, 50% y 30% de vida. Las arañas que los acompañan son mucho menos peligrosas y pueden esperar.

Warlord Tzogvin

Wrecking Blow

Tank: Bloquea Wrecking Blow; para ti es rutina.

Dps: Si Wrecking Blow te toma como objetivo a ti en lugar de al tanque, bloquéalo o esquívalo rodando. Un golpe sin mitigar es letal al instante.

Charge

All: Periódicamente embiste a un jugador al azar que no sea el tanque. Bloquea o esquiva rodando cuando lo veas embistiendo hacia ti.

Whirlwind

All: Su ataque de torbellino básico inflige un daño moderado. Bloquéalo o encaja el golpe; no es prioritario esquivarlo.

Flame Rage (spread)

All: Aproximadamente al 70% de vida salta lejos y vuelve a caer con fuerza; todos reciben un círculo de fuego personal que los sigue. Quédate quieto y permanece separado para que los círculos no se solapen y dupliquen el daño de alguien.

Flame Rage (shield)

Dps: Baja rápido el escudo de daño que obtiene durante Flame Rage, aproximadamente al 70% de vida.

Whirlwinds (room)

All: Aproximadamente al 30% de vida, dos torbellinos rodean el borde exterior de la sala, así que síguelos por detrás, mientras otro torbellino crece hacia fuera desde el jefe en el centro. Permanece cerca del perímetro exterior y lejos del centro durante el resto de esta fase.

Whirlwinds (personal)

All: Si un torbellino se fija específicamente en ti durante la fase del 30%, llévalo por el borde exterior. No lo traigas de vuelta a través del resto del grupo.

Tether

All: Si ves que estás unido, tú y otro jugador estáis enlazados por un rayo. Ambos separaos de inmediato, o el vínculo explota y os mata a los dos.

Vault Protector

Heavy Attack (Steam Cleave)

Tank: Bloquea su ataque pesado, Steam Cleave, y no lo reposiciones. Su cono frontal golpea al grupo si lo giras hacia ellos.

Lightning Shots

All: Rápidas descargas de rayo llueven y caen al suelo. Es fácil apartarse de ellas; cuida dónde pisas mientras rodeas al jefe.

Spider adds

Dps: Mata rápido a los adds araña pequeños. Si se dejan con vida demasiado tiempo, potencian a las Dwemer Sphere para más daño, y explotan al morir, así que no te acerques cuando mueran.

Dwemer Sphere

Dps: Mata a cada Dwemer Sphere en el instante en que aparece. Su efecto de suelo canalizado sobre un jugador al azar es casi con seguridad letal sin una fuerte mitigación, como potenciadores de resistencia o escudos, ya activa.

Rolling Shock Spheres

All: Evita por completo las bolas dwémer que ruedan. El contacto inflige mucho daño de descarga y os aturde a ti y a quien esté cerca.

Laser Dome

All: Al 75% (un láser), 50% (dos láseres) y 25% de salud (cuatro láseres), se escuda en una cúpula mientras autómatas dwemer recorren la pared disparando láseres móviles. Mantén la cúpula entre tú y los láseres en todo momento; tocar el rayo te mata al instante. El sentido de rotación se mantiene constante durante toda la fase.

Laser Dome (tank positioning)

Tank: Mantenlo centrado durante la fase de Laser Dome. Estrategia de esquina: inmediatamente después de cada fase de láseres, lleva al jefe a una esquina para agrupar a los autómatas entrantes directamente en las áreas de daño y facilitar la lectura del giro de los láseres.

Rizzuk Bonechill

Frost channel

Dps: Periódicamente se teletransporta a un nuevo punto y canaliza un ataque devastador de descarga de escarcha. Interrúmpelo de inmediato, o el grupo no lo sobrevive.

Rolling Ice

All: Cuida dónde pisas cerca de las bolas de hielo con púas que ruedan. Bloquea si una se acerca; explotan con un daño moderado al contacto.

Mass Stun

All: Su aturdimiento masivo no interrumpible fija a todos en el sitio un par de segundos antes de que un pequeño efecto explote bajo cada jugador. Separaos por completo de antemano; los círculos solapados matan a quien quede en más de uno.

Icestorm Fields

All: Mantente fuera de los grandes campos de tormenta de hielo fijos repartidos por la arena. Son fáciles de ver y evitar, pero una muerte casi segura si te quedas en uno.

Avalanche

Tank: Provoca y tanquea a Avalanche, el compañero de Rizzuk, bien lejos del grupo. Sus ataques pesados son peligrosos y el grupo nunca debería estar cerca de él.

Glacial Cage (Anillo exterior)

Tank: Avalanche lanza un círculo masivo que genera un anillo exterior de pilares de hielo. El tanque debe permanecer dentro; cruzarlo activa un daño en el tiempo severo y letal.

Glacial Cage (Conos giratorios / Porciones)

Tank: Mientras estás confinado dentro del Glacial Cage, Avalanche desata áreas cónicas giratorias ('porciones de pizza'). Muévete lateralmente dentro del círculo para esquivarlas sin tocar el perímetro letal.

Tornadoes

All: Con poca vida del jefe, aparecen tornados de hielo giratorios por los bordes de la sala. Mantente lejos de los bordes exteriores durante el resto del combate; el espacio seguro se reduce en lugar de reubicarse.

Focus Rizzuk

Dps: Concentra todo el daño en Rizzuk, no en Avalanche; matar a Rizzuk mata también a Avalanche.

The Stonekeeper

Hard Mode: Activa el Veracity Verifier, un interactuable dwémer, antes del combate (solo en Veterano; logro: Relentless Raider).

Face Blast Beam

Tank: Bloquea a toda costa sus rayos láser faciales de disparo rápido; son veloces e infligen mucho daño.

Healing debuff

Tank: Te aplica un fuerte debilitamiento de curación recibida durante todo el combate. Apóyate en la autosostenibilidad; no dependas solo del sanador.

Lightning Field

All: Mantente fuera del pequeño anillo de efecto alrededor de su base. El contacto inflige daño y aturde.

Right Arm: Rotary Blades Gauntlet

All: Concéntrate en bajar primero su brazo derecho, el Rotary Blades Gauntlet. El jefe es inmune al daño real hasta que ambos brazos estén destruidos, y hay que mantenerse fuera del alcance de las cuchillas giratorias del brazo mientras esté en pie.

Left Arm: Flame Bellows Gauntlet

Tank: Su brazo izquierdo, el Flame Bellows Gauntlet, dirige un cono de llamas hacia ti. Planta los pies y bloquea mientras dura en lugar de girar al jefe.

Arm-phase spiders

Dps: Mata a las Dwemer Spider que aparecen de una en una durante cada fase de brazo. Poca vida de forma individual; no dejes que se amontonen.

Post-arm Centurion

Tank: En el instante en que se destruye un brazo, aparece un Centurion. Provócalo de inmediato, o puede matar al instante a quien caiga sobre él.

Dps: Mata a cada Centurion que aparece tras la muerte de un brazo como máxima prioridad. No dejes que se demore.

Rotating flame spit

All: Del 100% a aproximadamente el 55% de vida, una vez que ambos brazos están caídos, gira en el sitio y escupe fuego de sus muñones vacíos; tocarlo es letal al instante. Acompaña su rotación sin tocar la llama. Estar delante o detrás de él no importa; simplemente no lo toques.

Rat Race

All: Aproximadamente al 55% de vida, cuatro placas brillantes se iluminan. Cada uno se coloca en una y se transforma en un Skeevaton para un desafío secundario cronometrado de tres minutos. Cargad el ultimate juntos primero, luego separaos y seguid las líneas azules hasta un Shock Conveyor cada uno; usa tu ultimate sobre él para desactivarlo. Evita los Fire Blaster y las trampas de cuchillas giratorias por el camino, y usa tu potenciador de velocidad para pasar con seguridad.

Rat Race (Hard Mode)

Tank: Solo en Modo Difícil. Identifica rápido tu rol de Skeevaton por sus habilidades (el Tanque tiene un Energy Shield de grupo), luego emparéjate con un DPS. Id en dos grupos de dos (Tanque y DPS, Sanador y DPS), cargad los ultimates juntos, separaos, y cada pareja destruye su propio Shock Conveyor usando ambos ultimates.

Healer: Solo en Modo Difícil. Identifica rápido tu rol de Skeevaton por sus habilidades (el Sanador tiene una curación de corto alcance y un potenciador de velocidad), luego emparéjate con un DPS. Id en dos grupos de dos, cargad los ultimates juntos, separaos, y cada pareja destruye su propio Shock Conveyor usando ambos ultimates.

Dps: Solo en Modo Difícil. Identifica rápido tu rol de Skeevaton por sus habilidades (el DPS tiene Frost Mine y Volatile Spheres), luego dividíos en las dos parejas (Tanque y DPS, Sanador y DPS). Cargad los ultimates juntos, separaos, y cada pareja destruye su propio Shock Conveyor usando ambos ultimates.

Arms, round 2

All: Tras la Rat Race sois teletransportados de vuelta y ambos brazos, y sus Centurion, regresan. Repite la misma rutina de prioridad de brazos que antes.

Rotating blades

All: Ahora también unas cuchillas giratorias al azar rodean la sala. Esquiva rodando o usa un escudo para no recibir daño; si no, aplican un sangrado. Si una cruza a través del fuego del brazo de llamas, convierte la llama en bolas de fuego autoguiadas, así que bloquéalas y baja ese brazo rápido.

Dwemer Spheres (damage phase)

Tank: Atrae con cadena a las Dwemer Sphere que aparecen en los bordes de la sala durante las fases de daño para que el grupo pueda matarlas con seguridad, o coordina un efecto de empuje para lanzarlas fuera del borde, lo cual las mata al instante.

Dps: Mata, lanza fuera del borde o interrumpe a cada Dwemer Sphere antes de que se active su efecto canalizado que se extiende. Esquivar rodando en el momento exacto en que se activa también evita el daño si te atrapa.

Rolling Spheres

All: No toques las esferas que ruedan hacia el jefe. El contacto os daña y aturde a ti y a quien esté cerca.

High-Pressure Blast (Vapor)

All: Durante la fase de ejecución (~30% de vida), el jefe lanza una ráfaga cónica de vapor. Aunque el daño es manejable en Veterano, su potente empuje derriba a los jugadores fuera de la plataforma o hacia trampas de fuego provocando la muerte instantánea. Esquiva el cono o bloquea.

Meteors

All: Alrededor del 30% de vida, empiezan a caer meteoros al azar con un efecto que se extiende, junto con vapor y conos de fuego desde varios puntos. No te quedes en nada de ello.

Final Centurion

Tank: Aproximadamente al 25% de vida aparece un Centurion final. Provócalo de inmediato, como a los demás.

Dps: Mata al Centurion final que aparece aproximadamente al 25% de vida del jefe; debe morir.