Lightning Strikes
All: Sal de los círculos de daño de rayo según aparecen.
All: Sal de los círculos de daño de rayo según aparecen.
Dps: Cuando el jefe se escuda y cura, destruye los Pylon que genera para romper el escudo.
Tank: Bloquea el ataque giratorio.
Healer: Retrocede fuera del efecto del giro.
Dps: Retrocede fuera del efecto del giro.
Hard Mode: Coloca el Challenge Banner situado justo en la entrada de la arena antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Debe activarse en cada jefe de Hard Mode para desbloquear el de Zelvraak.
Tank: Si quedan montículos sin llenar, atrae con cadena a los pangrit que aparecen antes de que hagan un cono al grupo.
Healer: Cuando recibas Bristlepitch, usa la sinergia sobre un montículo de pangrit brillante antes de que te mate; si no, sal del grupo y déjalo.
Dps: Cuando recibas Bristlepitch, corre a un montículo de pangrit brillante y usa la sinergia sobre él antes de que te mate. Si no puedes llegar a uno, déjalo lejos del grupo.
Tank: No lo persigas. Colócate contra una pared, por ejemplo junto a la puerta de salida, y quédate ahí; él vuelve a ti.
Healer: No persigas al jefe; apártate de su camino mientras se lanza de un lado a otro.
Dps: No persigas al jefe; apártate de su camino mientras se lanza de un lado a otro.
All: Invoca una cáscara y se aparta; la cáscara explota entonces con mucho daño, así que aléjate de ella.
Dps: Invoca una imagen especular de poca vida. Baja a ambos rápido antes de que explote.
Tank: Reposiciónate y vuelve a provocar después de que se teletransporte.
Healer: Evita el efecto donde aterriza tras un teletransporte.
Dps: Evita el efecto donde aterriza tras un teletransporte.
Healer: Sus ataques ligeros acumulan Battered y Gaping Wound sobre el tanque. Mantén curación adicional sobre él.
Tank: Bloquea el ataque pesado.
Tank: Mantén la parte frontal del jefe, la andanada de llamas, orientada en dirección contraria al grupo.
Healer: Mantente fuera del cono de fuego frontal.
Dps: Ataca desde el lado o por detrás para mantenerte fuera del cono de fuego frontal.
All: Sigue moviéndote; la andanada de mortero deja zonas de efecto de fuego en el suelo.
All: Bloquea o apártate del golpe aéreo.
Hard Mode: Coloca el Challenge Banner directamente en el borde de acceso de la plataforma circular de sacrificios antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Debe activarse en cada jefe de Hard Mode para desbloquear el de Zelvraak.
Healer: Mantén al grupo con la vida alta según crece Varzunon; su daño sube con cada esqueleto que absorbe.
Dps: Elimina a los Skeletal Sacrifices azul brillante al instante antes de que alcancen a Varzunon; cada uno que absorba aumenta permanentemente su tamaño, daño y el radio de su Stomp.
Tank: Lanza un escudo de absorción de proyectiles, como Frost Blockade, sobre el grupo para Necrotic Rain.
Healer: Colócate detrás de los DPS y cura a través de los proyectiles simultáneos de Necrotic Rain.
Dps: Cuando un jugador queda enjaulado en la mano gigante, cámbiate a ella y rómpela rápido; no puede liberarse solo y está recibiendo daño.
All: Evita los efectos de suelo; caen en un patrón predecible.
All: El suelo brilla hacia fuera antes de que caiga Stomp. Sal del radio.
All: Durante su canalizado de golpe al suelo, efectos al azar llueven del cielo. Sigue esquivando.
Tank: Reúne a los adds esqueleto de distancia y de cuerpo a cuerpo sobre el jefe.
Dps: Controla a los adds esqueleto con daño en área sin ignorar a los esqueletos blancos de absorción.
All: Enorme área circular en expansión centrada en Varzunon. Puede esquivarse rodando, pero su radio y daño aumentan de forma permanente con cada sacrificio absorbido; si absorbe varios, cubrirá casi toda la arena provocando la muerte del grupo. Los DPS deben quemar a los sacrificios de inmediato.
Tank: Bloquea sus ataques pesados y ligeros; mantenlo lejos del grupo.
Tank: Mantén la posición y bloquea mientras dura el giro.
Healer: Aléjate del efecto de giro que se repite.
Dps: Aléjate del efecto de giro que se repite.
All: Si un proyectil te apunta, sal de su efecto de descarga de aterrizaje.
Hard Mode: Coloca el Estandarte de Desafío, a tu izquierda al entrar en su sala, antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Solo funciona si el estandarte se colocó en todos los jefes anteriores con Modo Difícil.
Tank: Colócate en una placa de rincón para que los dos orbes aparezcan a cada lado de ti; ten a mano una habilidad de daño directo a distancia, como Inner Rage o cadenas, para lanzarlos hacia arriba.
Healer: Nunca dejes que un Sea Orb toque el suelo; es una aniquilación instantánea del grupo. Empuja hacia arriba con daño directo cualquiera que tengas cerca.
Dps: Nunca dejes que un Sea Orb toque el suelo; es una aniquilación instantánea del grupo. Empuja hacia arriba con daño directo cualquiera que tengas cerca.
Healer: En Modo Difícil hay cuatro orbes. Usa ataques pesados sobre los dos de detrás del grupo con un bastón de restauración o de rayo para empujarlos hacia arriba.
Dps: Los jugadores no alcanzados por Soul Split cubren los dos orbes lejanos durante esa fase.
Tank: Rueda a través de los ataques pesados en cono; cada pesado también deja un clon que usa un ataque pesado junto a él después.
Healer: No te coloques junto al tanque; el cono y los pesados del clon se acumulan ahí.
Dps: No te coloques junto al tanque; el cono y los pesados del clon se acumulan ahí.
All: Con el icono de calavera, gira el cuerpo de tu personaje, no solo la cámara, para orientarte en dirección contraria al jefe hasta que desaparezca; espera a que pase la ola necrótica antes de volver a girar.
All: Si tu alma se divide, sigue la línea dorada, esprinta a través de tu alma, luego reincorpórate. No puedes ser curado y recibes un fuerte efecto de daño con el tiempo hasta que lo hagas.
All: En Modo Difícil dos jugadores se dividen a la vez y sus almas van a paredes distintas. Colócate ligeramente hacia el tanque para poder adivinar qué pared es la tuya, y lleva potenciadores de velocidad.
Tank: Quédate en tu placa de rincón cuando se divida en cuatro fantasmas; el grupo se ocupa de los otros tres.
Healer: Toma la placa opuesta al tanque para que los orbes sigan cubiertos; golpea a tu clon.
Dps: Un DPS por placa libre; golpea a tu clon. El orden de muerte es tu propio clon, luego el del sanador, luego el del tanque.
All: En Modo Difícil un clon roba la clase de quien esté más cerca de él. No os amontonéis junto a vuestro clon.
All: A mitad del combate, cada jugador es enviado a una instancia en solitario. Mantente fuera del centro, que es muerte instantánea, corre a través de los fantasmas amarillos para curarte y ganar velocidad, y usa daño en área sobre los esqueletos que nadan antes de que lleguen al centro; menos esqueletos significa un atronach más pequeño al volver.
Tank: Recoge al flesh atronach tras la fase de Realm y oriéntalo en dirección contraria al grupo.
Healer: Evita el golpe de efecto de suelo del atronach.
Dps: Baja al flesh atronach que aparece tras la fase de Realm; su tamaño depende de cuántos esqueletos mataste. Esquiva su golpe de efecto de suelo.
Tank: El jefe recolorea su fuego de lich para que coincida con la clase robada. Indícalo a viva voz para el grupo.
Healer: Apunta su varita a un jugador para un gran pico de daño, luego lanza la habilidad ofensiva de esa clase (Nightblade Cripple, Dragonknight Inferno, Templar Nova). Cura el pico e indica la habilidad.
Dps: Reacciona a la habilidad de clase robada: esquiva las áreas descendentes de Nova (Amarillo), evita el fuego de Dragonknight Inferno (Naranja) y purga Cripple (Rojo).
Tank: En Modo Difícil, Nightblade (Rojo) invoca Consuming Darkness curando al jefe 50k de salud por segundo; Dragonknight (Naranja) le otorga una barrera de 250k de Obsidian Shield; Templar (Amarillo) deja áreas sucesivas de Nova que dificultan interrumpir a los clones.
Dps: En Modo Difícil, destruye de inmediato la barrera de 250k de Dragonknight Obsidian Shield, supera con daño continuo la curación de 50k/s de Nightblade Consuming Darkness y purga las despotenciaciones de Cripple.
Dps: En Modo Difícil puede aparecer una tumba sobre el cuerpo de un jugador muerto y escupe esqueletos hasta que se destruye. Mátala.
Healer: Cuando enciende llamas sobre su cabeza, mantén efectos de curación con el tiempo y escudos sobre todo el grupo; es un fuerte daño de grupo sostenido.