Hammer Smash
All: Un golpe de martillo con gesto previo largo que lanza conos de hielo frente a él. El tanque lo bloquea; los demás permanecen detrás de él y no reciben nada.
All: Un golpe de martillo con gesto previo largo que lanza conos de hielo frente a él. El tanque lo bloquea; los demás permanecen detrás de él y no reciben nada.
All: Un tornado de hielo lento sigue a un jugador. Sigue caminando lejos de él, y nunca lo lleves frente al jefe ni a través del grupo.
Tank: Cuando brilla de rojo puede matar de un golpe pero se mueve despacio. Llévalo en un bucle manteniendo la provocación en lugar de quedarte quieto encajando los golpes, y quédate quieto de nuevo cuando se disipe.
Tank: Los Atronach aparecen en el borde de la arena. Arrastra al jefe sobre ellos para que su golpe de martillo los aplaste.
Dps: Mata a los Atronach antes de que se enraícen en el sitio y empiecen a disparar descargas de hielo al grupo.
All: Un jugador recibe un efecto de fuego bajo los pies que mata en segundos a quien esté cerca de él. El jugador afectado se mantiene lejos del grupo, aunque el tanque puede absorberlo cerca del jefe; los demás se mantienen lejos de él. No lo limpies; lo necesitas.
All: Los Strangler aparecen con un escudo de hielo invulnerable y escupen descargas de hielo. El jugador con el aura de fuego se acerca a cada uno para derretir el escudo, luego todos lo matan. Aparecen más si vais lentos.
All: Conos de hielo frontales, como los de Kjarg. Permanece detrás de ella. Se teletransporta a menudo, así que sigue reajustándote.
All: Si su hielo te alcanza, quedas enraizado y recibiendo daño. Esquiva rodando para liberarte.
Tank: Dos rayos oscuros te drenan. No limpies el efecto; limpiarlo hace que inflija más daño.
Healer: El tanque recibe un drenaje de los rayos. Cura a través de él; una limpieza lo empeora.
All: Su ataque pesado a distancia va a quien tenga el aggro. El tanque bloquea; un DPS o un sanador que lo reciba esquiva rodando.
Tank: Un ataque pesado de fuego. Bloquéalo y mantenlo orientado en dirección contraria para que el grupo pueda permanecer detrás de él.
Dps: Los wraith aparecen sobre las runas de invocación azules y siguen invocando esqueletos y zombis. Interrúmpelos y mátalos primero.
Dps: Los esqueletos fijan un rayo de drenaje azul a un jugador y no se pueden provocar. Mátalos rápido, o llévalos al efecto del tanque; no huyas de ellos.
All: Fuego giratorio se mueve por la arena y rebota en las paredes, más rápido a partir de aproximadamente el 50% de vida. Mantente fuera de él; usa efectos de curación con el tiempo y resistencias si no puedes.
All: Círculos de fuego estallan en el suelo, sobre todo bajo el tanque. Sal de la zona antes de que revienten.
All: Su ataque pesado cargado impacta más tarde de lo que sugiere la animación. El tanque lo esquiva rodando, o bloquea a plena vida; cualquier otro debe cronometrar una esquiva rodando.
All: Efectos de descarga rápidos que se extienden estallan bajo cada jugador. Sigue moviéndote en círculos pequeños alejados unos de otros; nunca os apiléis.
All: Los pilares de hielo te dañan y enraízan. Sal de la zona, y esquiva rodando o limpia para romper el enraizamiento.
All: Salta con solo un tenue marcador de aterrizaje. Bloquea o apártate; un DPS desprevenido muere por el aterrizaje.
Dps: Tres Storm Atronach de poca vida aparecen en los bordes, aproximadamente al 55% y al 40% de vida, y canalizan rayos sobre el grupo, potenciándolo si se dejan con vida. Mátalos de inmediato.
All: Aproximadamente al 40% de vida levanta la espada en el centro y una tormenta de hielo golpea a todos. Apílate para las curaciones de grupo, o autocúrate y usa un escudo si estás separado, y o bien acábalo o aguántalo. Presionar demasiado aquí es la aniquilación habitual.
Hard Mode: Quema el tótem de mimbre del aquelarre situado inmediatamente a la derecha (este) del arco de entrada a la arena antes de pisar la plataforma de Mother Ciannait (solo en Veterano; logro: Cold-Blooded Killer).
Tank: Solo se puede dañar a la hermana sin escudo, y está enfurecida. Sus ataques ligeros matan al instante a cualquiera que no seas tú. Mantenla provocada en todo momento.
Dps: Ataca únicamente a la hermana sin escudo. En Veterano estándar, Ciannait tiene una barra de salud completa mientras las hermanas asisten de forma secuencial; en Modo Difícil, Ciannait y sus hermanas comparten una rotación extendida de fases de salud discretas (~1.35M cada una). Mata a su invocación antes de derrotarla en Modo Difícil.
All: El tornado de Kjarg sigue a un jugador durante todo el combate. Aléjalo de todos.
All: El aura de fuego de Skelga se sitúa bajo un jugador durante todo el combate. Manteneos separados de él. Solo es necesaria, para derretir a los Strangler, mientras Hiti está expuesta, así que por lo demás se puede limpiar.
All: El rayo del suelo de Stormborn estalla durante todo el combate. Cuida dónde pisas, mantente en movimiento, nunca os apiléis.
All: Entre brujas las cuatro hermanas canalizan a la vez. Separaos, un jugador por bruja, e interrumpid a cada una. Si falláis una, el grupo muere.
All: Tras la rotación, Mother Ciannait aparece en el centro, haciendo crecer un orbe negro que emite pulsos de daño no escudable y creciente sobre todos. Apílate para la curación, guarda ultimates y acábala antes de que los pulsos se vuelvan letales.
Tank: Gohlla invoca un Gigante que se enfurece como Kjarg. Llévalo mientras está rojo, quédate quieto mientras no lo está.
Dps: Mata al Gigante antes de bajar a Gohlla.
All: Frozen Stranglers de nuevo. El jugador con el aura de fuego derrite cada escudo, luego todos los matan; infligen mucho daño.
Dps: Mientras Bani está expuesta sigue invocando wraith que generan esqueletos y zombis. Interrumpe y mata a los wraith primero.
Tank: Maefyn genera Arqueros. Atráelos con cadena para que mueran por el daño en área del grupo.
Dps: El Icereach Warrior que invoca, que salta y aterriza como Stormborn, debe morir antes que Maefyn.