Heavy attack / jump
Tank: Bloquea el ataque pesado de salto y derribo.
Dps: Sal del aterrizaje del salto.
Tank: Bloquea el ataque pesado de salto y derribo.
Dps: Sal del aterrizaje del salto.
Tank: Bloquea Flurry, un cono frontal; mata a un tanque que no bloquea. Mantén al jefe quieto; no dejes que gire.
Tank: Atrae a los adds con cadena y sujétalos sobre el jefe.
Dps: Mata a los adds antes de volver al jefe.
All: Sal del efecto de suelo de la maldición.
Tank: Al 50% de vida se une un Harvester. Agárralo de inmediato para que no lance libremente sobre el grupo.
Dps: Concéntrate en bajar al Harvester y esquiva rodando sus efectos de suelo consecutivos.
Tank: Bloquea Uppercut, el ataque pesado que lanza por los aires.
Dps: Separaos a los rincones, coged los montones de la sinergia de la baba verde y lanzadlos a los reclusos enjaulados. Fallar genera Flesh Atronach.
Tank: Apila a los Flesh Atronach sobre el jefe.
Dps: Mata a los Flesh Atronach como máxima prioridad; su enfurecimiento es letal al instante. Bloquea si uno te toma como objetivo.
All: Apártate del efecto de rociado en cono.
All: Cuando agarra a un jugador para una paliza, interrumpe el golpe final o ese jugador muere.
Dps: Mata a los cinco nigromantes de la sala e interrumpe sus lanzamientos, o levantan esqueletos.
All: Su giro empuja a todos hacia fuera, al veneno del suelo. Sal del veneno de inmediato.
Tank: Tres rayos verdes convergentes apuntan al tanque. Bloquéalos o esquívalos.
All: Las bombas de veneno son un peligro del entorno durante todo el combate. Bloquea en lugar de esquivar rodando para encajar el aturdimiento y ahorrar aguante.
Dps: Mata a los Hoarvor que aparecen de uno en uno; nunca dejes que haya dos vivos, ya que sus efectos de veneno se acumulan de forma letal.
Tank: Bloquea la andanada constante de ataques pesados; cuenta con derribos ocasionales.
All: Durante la fase del pozo de veneno, Flesh Abomination clava sus brazos en el suelo y queda inmóvil mientras invoca hoarvors sobre el grupo. Sepárense en formación cuadrada hacia las esquinas.
All: Un jugador queda atrapado en un anillo de veneno en forma de rosquilla. Permanece en su centro seguro y evita cruzar su borde exterior letal.
Tank: Mientras el jefe está inmóvil en la fase de veneno, quédate fuera de la trayectoria del grupo para bloquear y recuperar recursos. No pases tu área de veneno sobre los atacantes/sanador y no cruces el borde exterior letal del anillo de veneno.
Dps: Elimina a los esbirros no-muertos que aparecen durante la fase de veneno.
Dps: El Nigromante invoca esqueletos y un tótem. Destruye el tótem rápido, con ultimates, o todos los enemigos reciben un 90% menos de daño.
Tank: Bloquea el giro de tornado de acero del Berserker; tiene poca vida.
Tank: Bloquea el derribo de la embestida del Knight.
Healer: Apártate de la embestida del Knight.
Dps: Apártate de la embestida del Knight.
Dps: Mata al Templario (Sanador) primero para frenar las curaciones masivas. Orden recomendado: Templario -> Berserker -> Caballero -> Nigromante al final (su sombra tiene el área más segura).
All: Cada guardaespaldas reaparece inmediatamente como una sombra inalcanzable al morir (no esperan a que mueran los cuatro). No puedes provocarlos, bloquearlos ni dañarlos, solo esquivar sus habilidades (Steel Tornados fantasmas del Berserker, cargas del Caballero); los fantasmas sanadores no pueden interrumpirse.
Hard Mode: Lee y quema el Warden's Tome situado entre las dos puertas de entrada antes de comenzar el combate (solo en Veterano).
Tank: Se teletransporta a quien tiene el aggro, aturde, luego usa un ataque pesado. Libérate y bloquea al aterrizar.
Healer: Libérate rápido si te atrapa el aturdimiento del teletransporte.
Dps: Libérate rápido si te atrapa el aturdimiento del teletransporte.
All: Orbes azules aparecen por la arena. Ralentizan y drenan tu vida al contacto, así que evítalos.
All: Meteoros apuntan a jugadores al azar. Bloquea en lugar de esquivar para reducir el daño e ignorar el aturdimiento. La frecuencia aumenta a lo largo del combate.
Tank: Bloquea con el cuerpo la andanada de Machine Gun por el jugador señalado.
Dps: Si el jefe fija una andanada mágica rápida sobre ti, ponte detrás del tanque para cubrirte con la línea de visión.
All: Cuando sube volando y bate las alas, viene un Darklight Burst que cubre toda la sala. Separaos en los dos portales, dos jugadores cada uno, y usad la sinergia para protegeros. No entréis en los portales antes de tiempo.
Tank: Al 65% y al 35% de vida aparecen cuatro sombras. Provócalas a todas; tienen grandes cajas de golpe y se pueden provocar a distancia. Usa una habilidad de absorción de Magia repetidamente para autocurarte y absorber sus disparos mágicos.
Dps: Solo la sombra sólida recibe daño. Encuéntrala y concéntrate en bajarla; carga ultimate con las demás.