Discord

Selene's Claws and Selene's Fangs

Bear: Heavy Attack

Tank: El ataque pesado del oso inflige mucho daño. Bloquéalo y mantenlo orientado en dirección contraria al grupo.

Bear: Cleave

All: Un cono frontal. Nadie salvo el tanque se coloca enfrente.

Spider: Poison Cone

All: Un cono de veneno lanzado al grupo. Esquívalo rodando, o bloquea o usa un escudo mientras dura.

Spider: Adds

Dps: Aparecen arañas más pequeñas. Atráelas con cadena y bájalas con daño en área.

Spider: Pop

All: Efectos de suelo se expanden y luego detonan. Esquiva, bloquea o sal de la zona antes de que revienten; sigue un aturdimiento si te atrapa.

Spider: Channel

Dps: Se teletransporta y canaliza una andanada rápida de proyectiles a toda la sala. Interrúmpela, o el grupo muere.

Azureblight Lurcher

Hard Mode: Destroza la Azureblight Seed en la entrada de la meseta final antes de enfrentarte al Final Roost de Maarselok (solo en Veterano). El Modo Difícil solo se activa ahí, pero se aplica también a esta fase, ya que el encuentro es un único combate continuo contra Maarselok.

Breath

All: Un efecto de franja ancha liberado durante una embestida. Mantente totalmente fuera de él; si el propio aliento del jefe lo toca, el Lurcher se enfurece e inflige más daño.

Heavy Attack

Tank: Un potente golpe cuerpo a cuerpo, peor mientras está enfurecido. Bloquéalo.

Adds

Dps: Perros esqueléticos, imps, Strangler y Spriggan aparecen durante todo el combate, y algunos necesitan interrupción. No dejes que se amontonen.

Drain

All: Círculos dañinos de drenaje de recursos aparecen bajo los jugadores, de uno a tres a la vez. Simplemente no permanezcas en ellos.

Stomp

All: Un efecto que se extiende rápido. Bloquea, esquiva o sal de la zona. Deja un círculo azul oscuro persistente con un fuerte efecto de daño con el tiempo que perdura hasta que el Lurcher muere, así que cada pisotón añade otro parche de suelo en el que no puedes estar.

Stomp: kiting the circles

Tank: Lleva al Lurcher de forma constante lejos de los círculos azules acumulados para que el grupo siempre tenga suelo limpio en el que combatir.

Seed Mechanic

All: Matar al Lurcher suelta una semilla y aparece un nuevo Lurcher de inmediato. Toma la sinergia de la semilla, colócate en el círculo azul alrededor del árbol, luego usa la sinergia de nuevo para lanzarle la semilla. Eso rompe el escudo del árbol y abre una ventana de daño de 20 segundos sobre él; repite hasta que el árbol muera.

Stranglers

Dps: Los Strangler aparecen a partir de la segunda fase e infligen mucho daño a alcance extremo. Cuanto más dura el combate, más aparecen, así que concéntrate en ellos si empiezan a desbordarte.

Azureblight Cancroid

Hard Mode: Destroza la Azureblight Seed en la entrada de la meseta final antes de enfrentarte al Final Roost de Maarselok (solo en Veterano). El Modo Difícil solo se activa ahí, pero se aplica también a esta fase.

Lurcher (add)

Tank: El objetivo real aquí es el add Lurcher, no el propio Cancroid. Nunca sueltes la provocación sobre él; eso es una aniquilación instantánea.

Heavy Attack

Tank: El ataque pesado del Lurcher. Bloquéalo.

Cleave

All: Un ataque de cono de lanzamiento de rocas. El tanque bloquea o se aparta; los demás salen de inmediato.

Flies

All: Efectos de salpicadura brotan en el suelo con un daño considerable. Simplemente evítalos.

Stomp

All: El mismo efecto que se extiende rápido que antes, dejando un círculo azul oscuro persistente hasta que el Lurcher muere. Bloquea, esquiva o sal de la zona, y mantente fuera de los círculos acumulados.

Stomp: kiting the circles

Tank: Lleva al Lurcher de forma constante en una dirección alrededor de la sala para que los círculos viejos no encierren al grupo.

Seed Mechanic

All: Matar al Lurcher suelta una semilla y aparece uno nuevo al instante. Toma la sinergia de la semilla, colócate en el círculo azul del árbol, usa la sinergia de nuevo para lanzarla. Eso abre una ventana de daño de 20 segundos sobre el árbol; repite todo el ciclo hasta que muera.

Stranglers

Dps: Los Strangler siguen apareciendo durante el combate e infligen mucho daño a distancia. Un combate largo, de tres o más ciclos de Lurcher, se vuelve difícil, así que considera dedicar una concentración a ellos si se amontonan.

Maarselok

Hard Mode: Destroza la Azureblight Seed en la entrada de la meseta final antes de enfrentarte al Final Roost de Maarselok (solo en Veterano). El Modo Difícil solo se activa ahí, pero se aplica también a esta fase.

Hoarvors

All: Adds tipo araña se arrastran despacio hacia Selene. No tienes que matarlos, pero no te coloques cerca de uno, ya que explota, y nunca dejes que uno la alcance, o queda aturdida y deja de ayudar.

Adds

Tank: Osos y otros adds aparecen de forma continua. Atráelos con cadena y reúnelos para el daño en área.

Dps: Los osos en particular tienen ataques pesados peligrosos. Ayuda al tanque a mantenerlos bloqueados y agrupados, luego bájalos con daño en área.

Fus Ro Dah

All: Un grito frontal. Bloquéalo o esquívalo, o serás lanzado al otro lado de la sala hacia el efecto que haya ahí.

Ground effect

All: Efectos de suelo constantes caen sobre o cerca de los jugadores. Un posicionamiento descuidado hace que el daño se acumule rápido.

Stranglers

Dps: Los Strangler aparecen uno tras otro por la sala e infligen mucho daño a quienes no son tanque. Más importante aún, atacan a las arañas que intentan alcanzar a Maarselok, frenando su progreso. Usa daño en área, no de un solo objetivo, para eliminarlos rápido.

Landing Phase

All: Una vez que suficientes arañas lo alcanzan, Maarselok aterriza unos 20 segundos y realmente se le puede dañar. Tiene un tope duro para aterrizar al 65% la primera vez y al 55% la segunda, sin importar el tiempo, así que proteger a Selene y despejar a los Strangler lejos de las arañas es lo que impulsa este combate, no el daño bruto sobre él.

Lurcher Spawn

Tank: Cada vez que Maarselok vuelve a ascender, aparece un Lurcher enfurecido en el punto de los Strangler. Agárralo ahí y sujétalo hasta que muera, luego vuelve a gestionar Strangler y Hoarvor.

Maarselok

Hard Mode: Destroza la Azureblight Seed en la entrada de la meseta final antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Tiene raíces retorcidas brotando de una cáscara agrietada, a diferencia de las semillas vistas de camino a la cima. Destrozarla corrompe a Selene, convirtiéndola de aliada en hostil durante el combate. Una aniquilación del grupo desactiva el Modo Difícil; destroza la semilla de nuevo para reactivarlo.

Fus Ro Dah

All: Un grito frontal. Bloquea, esquiva o sal del cono.

Breath

All: Un cono de fuego que barre de lado a lado. Bloquéalo o esquívalo; este no es opcional.

Wing Flap

All: Si estás fuera del perímetro de sus alas cuando las bate, es un daño enorme. Bloquéalo, o mejor, permanece dentro del perímetro.

Adds

Tank: Aparecen adds con ataques pesados y embestidas peligrosos durante todo el combate. Provoca lo que puedas.

Dps: El daño en área de grupo se ocupa de estos sin problema a estas alturas de la mazmorra. No dejes que se amontonen sin control.

Rain

All: Estallidos de suelo constantes llueven con un daño moderado. Mantente en movimiento pero controlado; no corras hacia un mal sitio.

Charge

Tank: Embiste por la sala. Colócate de espaldas a la Placa 2 para que la embestida caiga entre las Placas 1 y 2, luego retroceda al inicio. Hecho correctamente, las Placas 1 a 3 quedan completamente despejadas para los demás.

Curse

All: Un jugador queda maldito y debe limpiarse en 20 segundos, o aparece un Lurcher que hay que matar. Esto no está presente en Modo Difícil; ahí lo reemplaza la mecánica de Seed Synergy.

Selene Returns (Hard Mode)

Dps: Selene, ahora corrompida, reutiliza su ataque canalizado del primer jefe. Interrúmpelo siempre, como en el combate inicial.

Majority Wins: Seed Synergy (Hard Mode)

All: Aparece una semilla; el DPS y el sanador toman sinergias que cada una revela un número de placa (1, 2 o 3). El número en el que dos de ellos coincidan es la placa real; el que discrepa, incluido el tanque, que nunca ve un número, debe ir ahí en su lugar. Aturde a Selene primero, ya que tiene un escudo, o el que limpia muere; elegir la placa equivocada también te mata al instante. Acordad el esquema de numeración de placas (1 a 3, de izquierda a derecha) antes de empezar. No hay enfurecimiento; esto solo se vuelve más difícil cuanto más tardáis, pero nunca se vuelve imposible.