Discord

Wyrd Sisters

Coloured Auras

All: Cada hermana emana un aura de color: la Bear Aura verde de Ursus otorga escudos de daño y aumenta el daño infligido, la Stag Aura amarilla de Rangifer cura con el tiempo y el aura azul Owl's Silence de Strigidae silencia a los jugadores y aumenta el daño de las hermanas cercanas. Mantén a las hermanas separadas para que sus auras no se solapen ni se potencien entre sí.

Kill Order

All: Centra el daño primero en Ursus (verde, espada y escudo) y Rangifer (amarilla, sanadora) manteniendo a Strigidae (azul, arquera) a distancia, y remata a Strigidae al final para que su aura de silencio no interrumpa al grupo desde el principio. Si mantienes las tres auras estrictamente separadas, haz que el tanque sujete a Ursus aparte mientras los DPS eliminan primero a Rangifer, segunda a Ursus y última a Strigidae.

Focused Healing and Rite of Passage

All: Rangifer canaliza Focused Healing (un rayo amarillo de vínculo sobre una hermana) y Rite of Passage (un gran círculo amarillo en el suelo que cura a las hermanas cercanas y reduce un 75 por ciento el daño que reciben). Interrumpe ambas canalizaciones de inmediato.

Power Bash

All: Ursus canaliza Power Bash, un ataque cuerpo a cuerpo pesado con un daño enorme. El tanque debe bloquearlo; si fija a un DPS o sanador tras una embestida, esquívalo rodando, ya que bloquear sigue siendo letal si no eres tanque.

Shield Charge

All: Ursus embiste periódicamente a un jugador lejano en línea de visión, derribándolo con mucho daño. Bloquea o esquiva la embestida, o rompe la línea de visión detrás de la roca central.

Owl's Silence and Teleport Strike

All: Estar en el aura azul de Strigidae te silencia, desactivando habilidades de magia, ultimates y sinergias. También lanza Teleport Strike para teletransportarse sobre un jugador al azar y aturdirlo, arrastrando su aura de silencio a su posición, y dispara un cono frontal ralentizador de Arrow Spray. Sal de su aura de inmediato cuando se teletransporte.

Taking Aim

All: Strigidae canaliza Taking Aim para infligir un daño a distancia letal sobre un jugador fijado. Interrúmpela de inmediato, o esquiva rodando el disparo si no puedes alcanzarla a tiempo.

Ghostly Animal Aspects

All: Matar a una hermana genera un espíritu animal fantasmal invulnerable (oso, ciervo o búho) que no puede ser dañado ni eliminado y que deambula por la arena llevando su aura. Reposiciona a las hermanas supervivientes lejos del espíritu errante para que no las potencie y mantente fuera del campo de silencio azul del espíritu del búho.

Aghaedh of the Solstice

Sapling Auras

All: Cuatro Saplings of Seasons rodean la arena: verde (Primavera), rojo (Verano), naranja (Otoño), azul (Invierno), cada uno infligiendo un daño menor con el tiempo a quien esté en él.

Seasonal Lurchers

All: En umbrales de salud fijos (al 80%, 55% y 30% de salud), Aghaedh invoca lurchers estacionales (Autumn, Frost, Blaze y Budding), uno por cada Sapling. Cada Lurcher carga con Crushing Limbs (el tanque bloquea o el objetivo esquiva). Mata a todos los Lurchers antes de que empiece Agrestal Tempest, ya que los supervivientes enfurecen.

Weaken With Opposite Season

Dps: Arrastra a un lurcher al aura de su estación opuesta (primavera y otoño, verano e invierno) para reducir su vida y hacer que reciba daño adicional.

Lurcher Synergy

All: Un lurcher muerto suelta una sinergia que otorga un aura protectora. Cada jugador necesita tomar la suya.

Agrestal Tempest

All: Tras invocar a los cuatro Lurchers, Aghaedh canaliza Agrestal Tempest para infligir un daño inevitable y letal a todo el grupo. Sobrevive colocándote dentro del círculo brillante del Sapling correspondiente a la sinergia de Lurcher que recogiste.

Stranglers

Dps: Los Strangler de los bordes de la sala escupen a distancia, acumulando una ralentización con cada golpe. Opcional, y manejable con curación, pero conviene eliminarlos si estorban.

Dagrund the Bulky

Ravaging Blow

Tank: Un ataque cuerpo a cuerpo pesado cargado con muchísimo daño. Bloquéalo o esquívalo.

Decimate and Upheaval

All: Dagrund salta y golpea hacia abajo (Decimate), luego envía temblores que persiguen hacia fuera (Upheaval). Esquiva o bloquea los temblores según te alcancen.

Bearfang Hunters

Dps: Dos arqueros Bearfang Hunter aparecen cada vez que Dagrund cambia de fase elemental (al 70%, 40% y 20% de salud). Mátalos rápido para simplificar el combate.

Fire Phase (70%)

All: Al 70% de salud, Melting Point envía tres torbellinos en llamas hacia fuera que se dividen al golpear la pared de la arena; Shocking Strike es un cono de arco de espada frontal. Mantente fuera de ambos.

Frost Phase (40%)

All: Al 40% de salud, torbellinos de Chilling Wind recorren la arena y los Chilling Pylon dejan caer carámbanos bajo tus pies. Sigue moviéndote.

Shock Phase (20%)

Healer: Al 20% de salud, Concussive Clap golpea a todo el grupo con daño de descarga continuo e inevitable. Mantén las curaciones activas.

Tarcyr

Horn Burst

Tank: Un ataque cargado que inflige muchísimo daño alrededor del objetivo. Bloquéalo, y todos los demás se mantienen lejos del tanque.

Static Charge

Dps: Tarcyr canaliza Static Charge, un golpe de descarga inevitable a todo el grupo. Interrúmpelo antes de que termine.

Rapid Frost

Healer: Un efecto de escarcha sigue al tanque, infligiendo daño con el tiempo. Solo la curación lo mitiga, así que mantén al tanque con la vida alta.

Hyper Awareness

All: Proyecciones fantasmales de Tarcyr se dirigen a ti y aturden al contacto. Mantén algo de distancia y libérate rápido si te atrapan.

Conflagration

All: Tarcyr carga a través de la arena dejando tras de sí un rastro de fuego que inflige un gran daño creciente con el tiempo. Apártate de su trayectoria y mantente fuera del rastro de fuego.

Bloodscent Butchers

All: Dos Bloodscent Butchers aparecen periódicamente, usando un ataque pesado Sunder e inmovilizando a un jugador al azar antes de un golpe letal. Interrumpe la inmovilización o activa la sinergia de rescate sobre el jugador atrapado, y mata rápido a ambos enemigos.

Hunt Phase: Shrouding Mist

All: Al inicio del combate y al 80%, 50% y 20% de vida, Tarcyr desaparece en Shrouding Mist. Agáchate en sigilo de inmediato; romper el sigilo o recibir un efecto te lanza por los aires con un fuerte daño de caída, y tres lanzamientos en una misma fase de caza son letales.

Hunt Phase: Wisp Synergy

All: Sigue el wisp de Hanu y activa la sinergia donde aterrice, tres veces por fase de caza, para volver a revelar al jefe.

Hunt Phase: Stampede

All: Versiones fantasmales de Tarcyr corren de pared a pared durante la caza. El contacto te aturde, así que mantente fuera de su trayectoria.

Hunt Phase: Chilling Pylons

All: Carámbanos aparecen bajo tus pies durante la caza. Sigue moviéndote para evitarlos.

Hunt Phase: Proximity Jolt

All: A partir de la segunda fase principal de caza, dos jugadores quedan marcados con un anillo de descarga. Si toca a un tercer jugador, ambos jugadores marcados reciben daño y son teletransportados. Todos los demás se mantienen lejos de ellos.

Hunt Phase: Fiery Torrent

All: En la fase final de caza, efectos de fuego errantes cubren el suelo. Vigila los efectos bajo tus pies.

Balorgh

Hard Mode: Quema el estandarte de la Moon Hunter Pack en la mazmorra antes de enfrentarte a Balorgh (logro: Apex Predator).

Slaughtering Strike

Tank: Un ataque cuerpo a cuerpo pesado con muchísimo daño. Bloquéalo, o esquiva si no tienes el aggro.

Icy Roar

All: Un cono frontal que enraíza e inflige daño de escarcha con el tiempo a quien alcanza. Mantente fuera del cono.

Fiery Charge

All: Una embestida telegrafiada que derriba a quien alcanza y deja un rastro de fuego detrás de Balorgh. Apártate y evita el rastro.

Fiery Eruption

All: Un pisotón centrado en sí mismo con muchísimo daño. Evita esto a toda costa.

Islands and Water

All: Venomous Spores cubre las tres islas de veneno; muévete al agua. Una vez que las plantas se despejan, Thunder Stomp electrifica el agua y deja caer descargas de rayo sobre los jugadores; vuelve a las islas. Esto se repite durante todo el combate.

Hunting Party: Dire Wolves

Dps: Al 80%, 60%, 40% y 20% de vida Balorgh se vuelve invulnerable en la niebla e invoca Dire Wolves. Mátalos rápido.

Hunting Party: Tharas's Trap

All: Un jugador al azar queda marcado, y un pilar azul brillante (la trampa de Tharas) aparece en algún punto de la arena. El jugador marcado lleva a Balorgh hasta el pilar para activar la trampa y terminar la fase.

Stranglers (Hard Mode)

Dps: En Modo Difícil, aparecen Strangler en el agua cada vez que se lanza Venomous Spores. Mátalos rápido, y libérate de inmediato si uno te agarra.

Fiery Remnant (Hard Mode)

All: En Modo Difícil, Fiery Eruption no muestra indicador de fuego antes del pisotón y después lanza cuatro bolas de fuego autoguiadas — una fijada en cada jugador — que aplican un efecto letal de daño de fuego con el tiempo al impactar. Esquiva rodando la bola de fuego dirigida hacia ti.

Boss Clones (Hard Mode)

All: En Modo Difícil, la fase de Hunting Party genera tres clones de Balorgh junto al original, cada uno usando Fiery Charge, Fiery Eruption, Fiery Remnant y el ciclo de islas y agua. Los cuatro deben quedar atrapados antes de que la fase termine. Permaneced juntos para que el sanador pueda mantener al grupo con vida durante el daño solapado.