Discord

Jailer Melitus

Moonlit Rage

All: Sal de su efecto canalizado de Moonlit Rage antes de que termine de expandirse. Una vez que se resuelve, cuatro efectos ralentizadores más pequeños también salen disparados de él en distintas direcciones, así que sigue mirando después de que caiga el grande.

Bloody Geyser

All: Los efectos de Bloody Geyser aparecen bajo cada jugador de forma individual y se reubican al moverte. No te apiles con compañeros, ya que los géiseres solapados se acumulan en el mismo punto, y una ralentización de un golpe dificulta mucho más esquivar el siguiente.

Werewolf Bloodcallers

Tank: Provoca a cada Werewolf Bloodcaller en el instante en que suelta uno de las celdas.

Werewolf Bloodcallers

Dps: Mata a los Werewolf Bloodcaller rápido. Si se dejan con vida, se enfurecen, infligen más daño y dejan un efecto que enfurece a otros enemigos que estén en él. Concéntrate luego en cualquier Moon Hunter Archer una vez que los Bloodcaller estén caídos.

Taking Aim

Dps: Esquiva rodando, o interrumpe, el Taking Aim de un Moon Hunter Archer, indicado por el arco alzado hacia el cielo con telégrafos de línea roja saliendo de su cuerpo. Inflige un daño enorme si conecta.

Greatsword slam

Dps: Interrúmpelo cuando alza su mandoble por encima de la cabeza, un gesto previo lento y telegrafiado con líneas rojas. Si impacta, mata a su objetivo, normalmente el tanque, al instante.

Hedge Maze Guardian

Spriggans

Dps: Al 75%, 50% y 25% de vida, unas Spriggan escondidas en el laberinto de setos empiezan a lanzar luz al jefe para curarlo. El jefe no recibe daño real hasta que estén todas muertas, así que ambos DPS deben entrar juntos al laberinto y matarlas rápido; sigue los rayos de luz de vuelta para encontrarlas.

Maze Stranglers

Dps: Permaneced juntos como pareja mientras cazáis Spriggan en el laberinto. Si a uno lo agarra un Strangler estando solo, muere antes de que llegue la ayuda; tu pareja necesita estar justo ahí para liberarlo con un golpe.

Root Stomp

All: Esquiva rodando Root Stomp en el instante en que Narazda grite sobre ser aplastada o atrapada por raíces. Un haz de raíces avanza hacia el grupo e inmoviliza y daña a quien atrape.

Thorn Toss (tank positioning)

Tank: Orienta al jefe hacia la reja de entrada. Su cono de Thorn Toss, que puede atravesar directamente los setos del laberinto, dispara entonces lejos de tus DPS en lugar de hacia los pasillos.

Thorn Toss

Dps: Observa hacia dónde encara el jefe mientras estás en el laberinto. Si el cono de Thorn Toss alcanza tu pasillo, aléjate antes de que dispare.

Heavy Attack

Tank: Bloquea cada ataque pesado; un golpe sin bloquear es letal al instante.

Mylenne Moon-Caller

Spacing

All: Permaneced poco separados: lo bastante cerca para ayudaros, no tan cerca como para que un Pounce o un Dire Wolf atrape a dos jugadores a la vez.

Dire Wolves

Dps: Cuando ruge a un jugador (la señal de audio es que quiere que a ese lo devoren o lo derriben), los Dire Wolves convergen sobre él y aplican una ralentización de movimiento acumulable. Mata a los lobos rápido para que el jugador señalado no quede tullido para lo que viene a continuación.

Shock Wardens

Dps: Mata a los Shock Warden primero, cada vez que estén presentes. Sus efectos de rayo cubren la arena y con el tiempo golpean a Mylenne, enfureciéndola, de modo que recibe menos daño e inflige más.

Enrage cleanse

Tank: Si Mylenne está enfurecida, arrástrala al charco de rayo más cercano dejado por un Shock Warden muerto para limpiar el estado.

Pounce

Dps: Interrumpe el Pounce de Mylenne; ruge con los brazos abiertos y la cabeza hacia el cielo antes de saltar. Puede matar al instante a quien inmovilice, y quien esté demasiado cerca de él cuando aterrice también queda inmovilizado.

Tank damage

Healer: Mantén curaciones constantes sobre el tanque, ya que inflige mucho daño cuerpo a cuerpo, sin descuidar a los DPS pillados por lobos o warden.

Archivist Ernarde

Moon Hunter Cleaver and Striker

Dps: Al 100%, 80%, 60%, 40% y 20% de vida, un Moon Hunter Cleaver y un Striker lo acompañan. No dañes a Ernarde en absoluto mientras estén en pie; bájalos rápido, o se transforman en un Werewolf Behemoth.

Werewolf Behemoth

Tank: Si un add se transforma en un Werewolf Behemoth, bloquea su efecto de pisotón e impide que su ataque de aliento barra al grupo.

Targeted Lightning

All: Si te marcan para Targeted Lightning, un círculo rojo que se llena sobre ti, aléjate de todos los demás. A diferencia de otras mecánicas compartidas similares, si otro jugador queda atrapado en el círculo cuando termina de llenarse, ambos recibís daño adicional.

Crushing Bubble

Dps: Si un compañero queda atrapado en una Crushing Bubble, concéntrate en bajarla de inmediato; lo mata si no se rompe con daño a tiempo.

Symbols of Xarxes

All: Aproximadamente cada minuto anuncia un hechizo y Symbols of Xarxes de colores se iluminan por la sala, cuatro de cada color. Observa el sello que cicla sobre su cabeza (rojo, verde, azul), y en el momento en que se asienta y los círculos correspondientes brillan de dorado, llega a tu propio círculo brillante. Dos jugadores no pueden compartir uno; quien llegue segundo, o no tenga círculo, muere. El tanque y el sanador deberían priorizar los círculos cerca de él; los DPS toman los de hacia la entrada.

Enrage circle

Tank: Mantén a los adds fuera del círculo rojo a su alrededor. Todo lo que esté en él se enfurece, infligiendo más daño y recibiendo menos.

Vykosa the Ascendant

Hard Mode: Activa el Scroll of Glorious Battle, justo a la derecha de la puerta al entrar en Moon Hunter Overlook, su arena (solo en Veterano; logro: The Alpha Predator). Una aniquilación del grupo desactiva el Modo Difícil; lee el pergamino de nuevo para reactivarlo.

Pet Phase

All: Durante la Pet Phase, cuando está inmóvil entre los dos estandartes de Silver Dawn y flanqueada por Ary y Zel, evita sus runas de fuego en el suelo y su gran cono frontal, y sal de su Fear Totem; estar dentro te causa pánico.

Wolf leashing

Tank: En cada intervalo del 100%, 80%, 60%, 40% y 20% de vida, provoca a un lobo (Ary o Zel) y arrástralo hasta Vykosa para inmovilizarlo ahí. El otro lobo, sin agarrar, se ve forzado a quedarse cerca de la pared por su correa compartida.

Wolf kill priority

Dps: Mata primero al lobo que el tanque no ha agarrado. Si se deja demasiado tiempo, salta con un daño enorme sobre un jugador al azar.

Add Phase melee

Tank: Durante la Add Phase, cuando sale de su punto y combate sin arma, bloquea su salto y mantente listo para su rugido de miedo.

Corpse devour

Dps: Si un miembro del grupo muere durante la Add Phase, interrúmpela si empieza a devorar el cadáver; la cura.

Werewolf adds

Dps: Aparecen adds hombre lobo al 90%, 70%, 50%, 30% y 10% de vida, de dos en dos normalmente y de cuatro en los umbrales del 30% y el 10%. Mátalos rápido cada vez.

Execute phase

All: Al 20% de vida ambos lobos rompen sus cadenas de forma permanente y quedan libres. Acábala a partir de aquí antes de que los lobos sueltos y la presión de los adds desborden al grupo.

Stranglers

Dps: Solo en Modo Difícil. Los Strangler empiezan a aparecer al 80% de vida. Mayormente una molestia, con un escupitajo de veneno, pero útiles para acumular Ultimate entre fases sin bajarle la vida demasiado rápido.

Shock Wardens

Tank: Solo en Modo Difícil. A partir del 60% de vida, aparecen Shock Warden y su rayo con el tiempo enfurece a Vykosa, de modo que inflige más daño y recibe menos. Arrástrala al charco de rayo residual de un Warden muerto para limpiar el enfurecimiento, la misma idea que en el combate de Mylenne.

Shock Wardens

Dps: Solo en Modo Difícil. Mata a los Shock Warden rápido a partir del 60% de vida. Sus efectos de rayo enfurecen a Vykosa si es golpeada, y también pueden enfurecer a Ary y Zel.

Doubled werewolf adds

Dps: Solo en Modo Difícil. Las apariciones de hombre lobo se duplican: cuatro al 90%, 70% y 50% en lugar de dos, y ocho al 30% y 10% en lugar de cuatro.

Ernarde's shade

All: Solo en Modo Difícil. Al 30% de vida, la sombra de Archivist Ernarde aparece y repite su puzle de Symbols of Xarxes (las mismas reglas, un jugador por sello brillante) además de todo lo demás. Si se la mantiene por debajo del 30% demasiado tiempo, también aparecen un Moon Hunter Archer y un Striker que pueden transformarse en un Hulking Werewolf si no se matan rápido.