Discord

Risen Ruins

Ground Stomp

Healer: Sigue golpeando el suelo causando un daño en área constante sobre el tanque. Nada dramático; cura a través de ello.

Rock Throw

All: Se vuelve inmune y lanza rocas cada segundo. Bloquea para evitar el derribo y el daño fuerte. También puedes usar la sinergia de la placa amarilla y golpear con ataques pesados los orbes rojos para retirar su escudo antes, pero esa sinergia cuesta el 50% de tu vida, así que sáltatela si alguien está bajo.

Rock Slide

All: Después de volver a levantarse embiste en línea recta. Quien quede atrapado muere, así que observa hacia dónde encara y sal del carril.

Adds

Tank: Apila a los adds juntos para que el grupo pueda bajarlos con daño en área.

Dps: Evita correr por los patrones de efecto circular que crean los adds. Elimínalos de forma eficiente en lugar de perseguirlos.

Dro'zakar

Siphon Hemoglobin

All: Los adds exponen orbes brillantes de Hemoglobin mientras él canaliza de ellos. Golpea los orbes con ataques pesados antes de que el canalizado se complete, o todo el grupo encaja un fuerte daño que cubre la sala.

Cleave

Tank: Un ataque frontal pesado. Bloquéalo y mantenlo orientado en dirección contraria al grupo.

Adds

Tank: Trash estándar aparece durante todo el combate. Apílalo sobre el jefe cuando puedas.

Dps: Los adds de distancia necesitan interrupción; no dejes que lancen libremente.

Blood Puddle

Tank: Se transforma en un charco y sigue al tanque. Quédate quieto y bloquea. El charco lo cura, pero bloquear mitiga la mayor parte.

Shield Phase (90%, 60%, 30%)

All: Un escudo giratorio lo rodea y solo baja con daño. Cada jugador recibe su propio círculo de efecto; solaparlos inflige daño adicional a quien esté dentro, así que formad un círculo separado y mantened tanto el daño como la curación fluyendo. El daño no necesita ser alto aquí, solo paciente; las fases más lentas cuestan sobre todo más trabajo al sanador.

Kujo Kethba

Eruptions

Dps: Golpea el suelo, se vuelve inmune y refleja todo el daño de vuelta al grupo durante unos 20 segundos (al 90%, 70%, 50% y 30% de vida, o cada 30 segundos si el combate va lento) mientras géiseres de lava entran en erupción repetidamente hacia el grupo. Los DPS de la izquierda y la derecha atacan los bloques de géiser para cubrir la lava. Una vez cubiertos ambos, pierde la inmunidad y se le puede volver a dañar.

Adds

Tank: Una gran oleada aparece durante cada fase de erupción. Enraízalos y apílalos cerca del jefe.

Dps: Concéntrate en bajar a los adds una vez que termina la fase de géiser; enraízan, canalizan y dejan efectos si se dejan demasiado tiempo.

Heavy Attack

All: El tanque bloquea su ataque pesado; cualquier otro al que alcance debe esquivarlo rodando, o es letal.

Cleave

All: Un cleave frontal ocasional. Permanece detrás de él en todo momento; los DPS y sanadores que estén enfrente mueren por él.

Nisaazda and Grundwulf

Fus Ro Dah (Grundwulf)

All: Un grito en línea recta con un daño enorme. Bloquéalo, y no te coloques en su línea para empezar.

Heavy Attack (Grundwulf)

Tank: Bloquéalo. Cualquier otro al que alcance debe esquivarlo rodando, o es letal.

Teleport and Channeled Attacks (Nisaazda)

Dps: Se teletransporta por la sala y canaliza andanadas rápidas de disparos. Interrumpe los canalizados en cuanto los veas, y sigue la pista de a dónde se ha teletransportado.

Ghosts

Tank: Los fantasmas generados por el grito de Grundwulf son invulnerables hasta que se les golpea con un Hemoglobin Orb rojo. Una vez debilitados, provócalos y recibe daño normal.

Dps: Lleva un Hemoglobin Orb rojo sobre un fantasma para retirarle la inmunidad antes de intentar matarlo.

Blood Circle

All: Un gran efecto rojo. Quien lo toque encaja un daño enorme, y si el jefe lo toca, se enfurece e inflige mucho más daño. Evítalo por completo.

Gargoyle Channel (Nisaazda)

Dps: Un canalizado especial que no se puede interrumpir de la forma normal. Golpéala con un Hemoglobin Orb rojo para detenerlo. Si se deja, genera una gran gárgola que necesita provocación del tanque y concentración del grupo.

Blood Ties

Dps: Nisaazda puede lanzar Blood Ties para igualar su vida y la de Grundwulf. Priorizar el daño sobre ella impide que esto importe y termina el combate más rápido.

Grundwulf

Hard Mode: Usa el Sangiin Hemo Helot cerca de la sala del jefe final (solo en Veterano; logro: Drunk on Power).

Fus Ro Dah

All: Un grito en línea recta con un daño enorme. Bloquea si te atrapa; puede golpear pese a un buen posicionamiento. Después, aparecen tres círculos de suelo con fantasmas dentro, inicialmente inmunes.

Heavy Attack

Tank: Tiene un ataque pesado corto y uno largo con gestos previos de aspecto similar. Puedes encajar el corto, pero el largo hay que esquivarlo rodando. Presta atención, ya que las animaciones son fáciles de confundir.

Hoarvor

Healer: Golpear un Hemoglobin Orb rojo con un ataque pesado genera un Hoarvor que se adhiere a ese jugador con un fuerte debilitamiento; hay que curarlo a plena vida o muere. Cúralo de golpe en el momento en que aparezca.

Dps: Concéntrate en el Hoarvor de inmediato cuando aparezca; el jugador afectado no puede sobrevivirlo por su cuenta.

Shackle

All: Un jugador aleatorio es encadenado al suelo por una cadena roja (solo puede ser curado dentro del círculo de la púa mientras genera coagulantes). En Veterano estándar, las cadenas afectan a jugadores individuales. En Modo Difícil, esto escala progresivamente (1 -> 2 -> 3 -> 4 cadenas simultáneas), encadenando a todo el grupo a la vez. Permanece en tu círculo, quema los coagulantes y reagrúpate.

Fire Circles

All: Círculos aparecen bajo jugadores al azar. Evita solaparlos; daño moderado si mantienes la distancia.

Dragon Fire (Sliding Stone)

All: Se esconde detrás del cubo de la sala y escupe fuego. Todos salen de la zona de fuego, luego alguien golpea el cubo una vez con un ataque pesado para empujarlo a la trayectoria de la llama, debilitándolo. Empújalo solo cuando esté realmente detrás de él; empujarlo en otro momento te aplica un debilitamiento peligroso a ti en su lugar. Vigila que no se quede atascado cerca del borde de la arena.

Draining Pillars

All: Aparecen pilares que te drenan. Acércate y quédate pegado a ellos hasta que desaparezcan. Aplican un debilitamiento de absorción de curación, así que ten un escudo activo, o puedes morir por su efecto de daño con el tiempo mientras no puedes ser curado.

Dire-Maw Adds

Tank: Los adds aparecen aproximadamente al 70%, 50%, 30%, 20% y 10% de vida. Provócalos de inmediato y gíralos en dirección contraria al grupo.

Dps: Objetivos de prioridad rápida. Guarda uno o dos ultimates para estas oleadas si puedes.

Giant Bat (Hard Mode)

All: Un jugador al azar que no sea el tanque queda marcado y aparece un murciélago gigante que lo mata al instante si conecta. El jugador marcado corre en círculo alrededor del tanque para que el murciélago lo siga sin peligro. Una vez que está cerca de los círculos de fantasmas, un jugador activa la sinergia de Hemoglobin y golpea con un ataque pesado un orbe rojo para volver vulnerables a la vez al murciélago y a todos los fantasmas; el murciélago muere al instante.