Light and heavy attacks
Tank: Sus ataques ligeros infligen mucho daño incluso en Normal, y su ataque pesado telegrafiado necesita un bloqueo o una esquiva. No te quedes quieto encajándolo.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío antes de enfrentarte a Poxito (solo en Veterano; logro: Big Talker).
Tank: Sus ataques ligeros infligen mucho daño incluso en Normal, y su ataque pesado telegrafiado necesita un bloqueo o una esquiva. No te quedes quieto encajándolo.
Tank: Mantenla orientada en dirección contraria al grupo; su amplio cono frontal inflige mucho daño a quien quede atrapado en él. Bloquéalo o esquívalo.
All: El suelo está cubierto de trampas de placa de presión: una sierra giratoria que recorre trayectorias fijas y claramente marcadas, que es fácil de esquivar, y chorros de llama que se convierten en efectos de fuego que rastrean a los jugadores. Cuida dónde pisas siempre que te reposiciones.
Dps: Invoca arqueros y berserker esqueléticos a lo largo del combate. Baja a los arqueros con el daño en área que ya hay sobre el jefe; cámbiate a los berserker en cuanto los veas, ya que su cono frontal inflige un daño peligrosamente alto.
Dps: Tótems Bone Effigy aparecen por la sala, emiten su propio efecto y liberan fantasmas. Destruye cada efigie rápido; son el verdadero temporizador de este combate (consulta Room-wide explosion).
All: Los fantasmas liberados por las Bone Effigy poseen a los jugadores y los llevan a las trampas del suelo. Si pierdes el control, lucha hacia el suelo abierto y fuera de las placas de presión hasta que se disipe.
All: Periódicamente detona toda la arena. Es sobrevivible por sí sola, pero cualquier Bone Effigy que siga en pie se vincula al estallido y lo convierte en una aniquilación. Con las efigies muertas, la explosión no tiene importancia.
Tank: Cuando se envuelve en Necrotic Armor es inmune. Llévala a la trayectoria de la sierra giratoria; una pasada de la sierra le retira la armadura.
Dps: Es inmune mientras Necrotic Armor está activa. Contén el daño explosivo hasta que el tanque la arrastre a través de la sierra y la armadura se retire, luego lánzate.
Tank: En Modo Difícil, Necrotic Armor se activa con mayor frecuencia y su ataque pesado es letal si no se bloquea. Llévala a las sierras de inmediato y mantén a los esbirros en las orillas.
Dps: En Modo Difícil, las Bone Effigies deben destruirse en segundos. Si Soul Storm llena la sala con alguna efigie viva, causará una aniquilación total.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío antes de enfrentarte a Poxito en Voskrona Stonehulk (solo en Veterano; logro: Jamming Session).
Tank: Mantenla apuntada en dirección contraria al grupo; su cono de fuego Ancient Brazier rastrea a quien tenga el aggro y barre con ella.
All: Su ataque de garra te enraíza en el sitio. Esquiva rodando para eliminar la inmovilización; liberarse no la quita.
All: Planta un estandarte de fuego, similar al Dragonknight Standard, dejado bajo el tanque. Todos se alejan del suelo ardiendo a su alrededor.
Dps: Invoca adds Voskrona en oleadas: Flameheart (de distancia, deja un tótem al morir) y Guardian (de cuerpo a cuerpo, aplica un efecto de daño con el tiempo a su objetivo y ella lo revive). Mátalos rápido y cuenta con repeticiones.
Tank: Los tótems dejados por los adds Voskrona muertos proyectan un campo de invulnerabilidad sobre Poxito y cualquier add que esté en él. Mantén al jefe y a la banda arrastrados lejos de esos tótems.
All: Aproximadamente al 75%, 50% y 30% de vida abandona la coraza de piedra y flota al centro como una calavera invulnerable, encadenando ondas expansivas que cubren la sala y vinculándose a los Guardian con un enlace azul. Esquiva las olas y concéntrate en los Guardian enlazados; permanece inmune hasta que vuelve a la armadura.
All: En Modo Difícil, los campos de invulnerabilidad de los tótems son más amplios. El tanque debe mantener al jefe en el centro mientras el grupo arrastra a los esbirros al perímetro exterior antes de matarlos, y todos deben bloquear las ondas de choque de la calavera.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío antes de enfrentarte a Talen-Lah y Bar-Sakka (solo en Veterano; logro: Facing Mortality; título: Key Master).
Tank: Su ataque pesado aturde si no se bloquea y genera un add esquelético en el golpe. Bloquéalo siempre.
All: Telegrafía un amplio rectángulo frente a sí, luego avanza a través de él barriendo con su bastón mientras efectos más pequeños estallan a su izquierda y a su derecha. Permanece en su carril, por delante del barrido; el peligro está en los flancos, no directamente enfrente.
Dps: Mata a los no-muertos esqueléticos que invoca durante su fase.
All: Evita los efectos de suelo dejados por sus ataques tipo meteoro.
Dps: Mata a los no-muertos que salen del portal que abre en el suelo.
Tank: Se separa en copias fantasmales que cada una refleja su golpe en postura de rezo: un círculo amarillo que luego deja efectos que rastrean a los jugadores. El tanque y el sanador se colocan cada uno en el círculo amarillo de una copia distinta para absorberlo.
Healer: Toma tú mismo uno de los círculos amarillos de las copias fantasmales, con el tanque tomando otro, para que los efectos del golpe caigan sobre alguien quieto en lugar de dispersos bajo el grupo.
Dps: Baja a las copias fantasmales mientras el tanque y el sanador absorben sus círculos.
All: Aproximadamente al 80% y al 50% de vida Talen-Lah se vuelve invulnerable y abandona la arena; Bar-Sakka toma el mando sola hasta que él vuelve. Todo su repertorio de abajo está activo durante estas ventanas.
All: Mientras Talen-Lah está activo, Bar-Sakka rueda por el perímetro como una bola. Los bordes de la sala son inseguros; combatid hacia el centro.
Tank: Su ataque pesado deja un efecto azul bajo el grupo. Bloquéalo para impedir que se divida en un efecto personal sobre cada jugador.
All: Su Ground Slam cubre toda la arena pero se puede esquivar. Rueda a través de él cuando caiga.
All: Un círculo creciente marca dónde caerá Stone Spit. A diferencia de sus otros efectos, no te rastrea; simplemente sal del marcador.
All: Necrotic Spit deja un efecto azul sobre quien esté más lejos de ella. No seas el que se aleja, o sal de él rápido si cae sobre ti.
All: Hace rodar una roca hacia el grupo que se rompe en fragmentos al primer contacto. Separaos para que un jugador la reciba en lugar de todo el grupo.
All: Su cono frontal no se puede bloquear. Apártate de él.
All: Alrededor del 25% de vida del jefe Bar-Sakka se vuelve permanentemente invulnerable pero permanece en la arena con todas sus mecánicas aún activas. Ignórala y concéntrate en Talen-Lah; su muerte termina el encuentro.
All: En Modo Difícil, no absorber los círculos de Phantasmic Copy provoca una aniquilación inmediata. Lucha en el carril medio lejos de las zonas de Bar-Sakka y coloca a un jugador en cada círculo.
All: Cada jugador se coloca en una Pedal Pad y la golpea justo cuando la onda de sonido alcanza el marcador de la pared (el punto verde entrando en el anillo más interior). Acértalo en las tres instancias del mapa hasta que la canción termine para desbloquear Ancient Strength (Daño de Arma y Hechizo añadido), Stone-Stored Energies (Recuperación de Magia y Aguante añadida) y Borrowed Vitality (Vida Máxima añadida, daño recibido reducido).