Discord

Sluthrug the Bloodied

Field of Blades

All: Púas de hielo cubren el suelo. No te coloques sobre ellas.

Blood Adds

Dps: Aparecen pequeños adds de sangre que se fusionan al desplazarse. Elimínalos sin provocarlos; mueren rápido por su cuenta.

Cone Slash

Tank: Un tajo frontal en cono que inflige un daño fuerte. Mantenla orientada en dirección contraria al grupo.

Charge

All: Embiste hacia la posición del tanque. Ten presente el impacto entrante y apártate si no eres el tanque.

Packmaster Rethelros and Malthil

Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano; logro: Pack Hunter).

Keep Them Apart

Tank: Rethelros (a distancia) y Malthil (su lobo) se potencian mutuamente cuando están cerca. Provoca a Malthil bien lejos del arquero, al que se puede mantener a distancia.

Directed Volley

All: Aparecen círculos dañinos bajo jugadores al azar y hay que alejarlos caminando. Quedarse dentro de uno inflige un daño muy alto.

Bear Trap

All: Esparce pequeñas trampas. Pisar una te inmoviliza durante mucho tiempo, lo que equivale casi a una sentencia de muerte. Vigila el suelo.

Protective Totem

Dps: Un tótem se enlaza a ambos enemigos y reduce el daño que reciben. Destrúyelo primero para recuperar el daño completo.

Cinder Shot

All: Se forma una línea de fuego entre Rethelros y tres jugadores. No te apiles con otros cuando dispare, bloquea el disparo y aléjate rápido, ya que deja una pequeña hoguera en la posición de cada objetivo.

Malthil Chasing

All: Malthil pierde el aggro de vez en cuando y persigue a un DPS o al sanador. Corre en lugar de plantarte a luchar contra él; su mordisco enfurecido tiene mucho alcance.

Cinder Shot on Everyone (Hard Mode)

All: Cinder Shot apunta a los cuatro jugadores a la vez en lugar de a tres. Bloquéalos todos y cuida aún más la separación entre vosotros.

Bolg of Wicked Barbs

Barbed Rain

All: Círculos rojos caen sobre el suelo al azar. No te coloques sobre ellos.

Spirit of Conquest

Dps: Aparecen fantasmas que intentan reclamar los braseros, cambiando el color de su fuego para curar al jefe si alcanzan uno. Elimínalos con daño en área, o enciende un brasero que tenga un círculo rojo encima para matar al instante al fantasma que se dirige hacia allí.

Spectral Archer

Dps: Disparan bolas de fuego dañinas contra el grupo. Elimínalos como prioridad antes de que os desborden.

Anthelmir's Construct

Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano; logro: Splitting Headache).

Retrieve Axe

All: El Construct extiende un brazo para coger un hacha de una de las esquinas de la arena. Esto inflige un daño fuerte, así que mantén al jefe centrado y nunca te coloques entre él y un hacha.

Hurl Axe

All: Lanza el hacha recogida contra un jugador al azar. Esquívala rodando en el instante en que se gire hacia ti y aparezca un camino rojo; este ataque inflige un daño muy alto.

Angry Inferno

All: Un cono de fuego frontal. También puede alcanzar a otros jugadores si el jefe gira a mitad de lanzamiento para coger o arrojar un hacha, así que no te coloques cerca de su frente aunque no seas el objetivo.

Cindermoth

Dps: Las Cindermoths apuntan a un jugador y detonan al llegar. Elimínalas antes de que te alcancen, sobre todo cerca de un barril explosivo.

Explosive Barrels

All: Los barriles repartidos por la arena explotan al contacto con el fuego y dejan un área de fuego permanente. Vigila dónde luchas con respecto a ellos.

Heat Blast (Anthelmir)

Dps: Anthelmir se teletransporta y se protege con un escudo, luego sigue lanzando Blasted Shards (bloquea o esquiva) contra jugadores al azar hasta que se destruye el escudo o el Construct llega al 70% y se fusionan. Puedes ignorarla y centrarte en el Construct hasta el 70% si el grupo se ve cómodo.

Merge (about 70%)

All: Al 70% de vida del Construct, Anthelmir y el Construct se fusionan en un solo jefe durante el resto del combate. No hay mecánicas nuevas; a partir de ahí solo hay un objetivo.

Grubduthag Many-Fates

Heavy Attack

Tank: Su ataque más dañino. Bloquéalo.

Meteor

All: Un círculo cae a los pies de cada jugador. Bloquéalo o te aturde.

Forge Summoning

Dps: Cada cierto tiempo corre a los hornos de la sala y los usa para invocar aliados Flame Atronach. Sin control, esto desborda al grupo, así que mantén el ritmo del control de adds.

Player Forge Counter

All: Puedes usar esos mismos hornos para invocar tus propios aliados Cold-Flame Atronach, compensando sus invocaciones. Merece la pena hacerlo si sus adds se acumulan.

Aradros the Awakened

Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano; logro: Scorched but Surviving).

Emblazoned Strike

All: Carga un efecto en área y lo estrella contra el suelo, incendiando las baldosas que alcanza. En Modo Difícil, anticipa dónde va a estrellarlo, ya que las baldosas incendiadas son más grandes y permanecen encendidas hasta que se teletransporta al 50% o muere.

Wildfire

All: Justo después de su estrellón, dos jugadores al azar reciben un efecto de daño de fuego con el tiempo que incendia las baldosas bajo ellos. Sigue moviéndote baldosa a baldosa y aléjate de tus compañeros. En Modo Difícil, lo reciben todos menos el tanque.

Twin Fires

Tank: Un cono de fuego frontal dirigido a ti. Bloquéalo.

Molten Tile

All: Puedes esquivar rodando a través de las baldosas incendiadas si necesitas cruzar, pero no te quedes quieto sobre una.

Firestep

Tank: Si el tanque se aleja demasiado, se teletransporta directamente hasta él. Mantente a una distancia razonable.

Meteor Call and Brimstone

All: Pequeñas erupciones se señalan de antemano como cruces rojas en forma de signo más sobre las baldosas. Recuerda qué baldosas estaban marcadas, ya que no queda ninguna advertencia cuando entran en erupción. También puede incendiar baldosas al azar por la sala (Brimstone) de forma independiente. En Modo Difícil, las líneas de advertencia de Meteor Call llegan mucho más lejos.

Awakened Fire

Tank: Fire Nixads lanzan bengalas contra jugadores al azar. Encadénalos al jefe para que el daño en área del grupo los elimine.

Dps: Elimina a los Nixads una vez que el tanque los tenga apilados sobre el jefe.

Furnace Side Bosses (about 50%)

All: Al 50% incendia todo el suelo y se abren las puertas de los jefes laterales. Ve a la sala central. Luchas contra un jefe lateral en Normal, dos en Veterano, o tres a la vez en Modo Difícil antes de que Aradros regrese; no aparecen mecánicas nuevas una vez que caen. También puedes recoger fuego de los hornos de la sala y llevarlo a la estatua de Atronach sin terminar del centro para construir tu propio ayudante.

All Three Side Bosses (Hard Mode)

All: En Modo Difícil los tres jefes laterales (Faenalir, Nilborwen, Maerolor) llegan juntos en lugar de uno o dos. Es la parte más difícil del combate, puramente por gestionar las mecánicas de varios encuentros a la vez. Faenalir lanza su escudo (bloquéalo o esquívalo tanto a la ida como a la vuelta), invoca pilares encadenados de magma que explotan si te alejas demasiado, y deja estalactitas bajo cada jugador. El Elemental Cross de Nilborwen tiene un sector seguro en el que el tanque puede colocarse. El Incineration de Maerolor puede aguantarlo un tanque resistente, pero un DPS o un sanador debe evitarlo; su Fire Wave viaja en línea allí donde estrella su martillo, y su cono Fire Slice debe interrumpirse en el momento en que lo lanza.