Add Waves
Tank: Dos oleadas antes del jefe (tres adds, luego cinco o seis). Mantenlos apilados y orientados en dirección contraria al grupo en la pequeña arena.
Tank: Dos oleadas antes del jefe (tres adds, luego cinco o seis). Mantenlos apilados y orientados en dirección contraria al grupo en la pequeña arena.
All: Un efecto en área de cuervos que se expande apunta a un jugador. Aléjalo del grupo caminando hasta que desaparezca.
All: Proyectiles mágicos rápidos aparecen bajo cada jugador. Apártate o bloquea.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logro: Bastion Breaker).
All: Hace girar su bastón y lo estrella contra el suelo, enviando tornados electrificados hacia delante que aturden al contacto. El tanque bloquea; los demás se apartan.
All: Un gran círculo de niebla del vacío cae sobre un jugador. Sal de él de inmediato; inflige un daño fuerte.
All: Desde el centro del Void, ocho proyectiles se abren en abanico hacia fuera. Muévete a izquierda o derecha entre los radios.
All: Cae veneno sobre el grupo y aterrizan salpicaduras sobre los jugadores. Bloquea en un lugar despejado y no las apiléis. El sanador mantiene a todos con vida durante ello.
Dps: Abre un portal, normalmente en una esquina, que sigue generando Chaos Spiders (telarañas), Death Hoppers (escupitajo de veneno) y Watchers (rayo aturdidor) cuanto más tiempo permanece activo. Elimina primero el portal, luego sus adds, luego el jefe.
All: Un jugador al azar se convierte en cabra. Como cabra, cómete los Sweetrolls repartidos por la arena (cada uno cura al grupo y aumenta el daño, la curación y la velocidad) y embiste el Chaos Gate. Esto aplica un debilitamiento al portal que amplifica enormemente el daño de todos contra él.
Tank: Dos oleadas antes del jefe (tres adds, luego cinco o seis). Mantenlos juntos y orientados en dirección contraria.
Tank: Un ataque pesado cuerpo a cuerpo directo. Bloquéalo.
All: Un proyectil contra un jugador. Esquívalo rodando.
All: Dos jugadores al azar son alcanzados por un rayo a la vez. Bloquea o esquiva.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logro: Bastion Breaker).
Tank: Eliam levanta la pierna y te da una patada con un efecto de suelo en área. Bloquéala (te empuja hacia atrás igualmente) o esquívala rodando, y prepárate para lo que sigue.
All: Embiste al tanque hacia la pared. El tanque bloquea o esquiva; para cualquier otro que esté en la trayectoria es letal al instante, así que mantente fuera de su línea.
All: Campos electrificados pequeños y grandes cubren la mayor parte del suelo. Sal de ellos rápido; son letales si te quedas.
All: Si alguien está lejos, salta sobre él con un gran impacto. Mantente relativamente cerca de él para que nunca salte; si lo hace, esquívalo rodando.
All: La arquera se une en torno al 80%: ataques ligeros, teletransportes, un cono y flechas que caen como trampas aturdidoras. No te coloques sobre ellas. Apila al jefe sobre ella y déjala inconsciente; solo cae temporalmente.
Dps: El de arma a dos manos se une en torno al 50%, se teletransporta largas distancias y canaliza una habilidad que hay que interrumpir de inmediato; inflige un daño fuerte y se enfurece. Mantén al grupo desplazándose junto para que Eliam no pueda hacer Plunge mientras tanto.
All: En torno al 30%, Liramindrel e Ihudir regresan juntos. Con DPS potente puedes ignorarlos y centrarte en Eliam; si no, deja inconscientes a ambos de nuevo primero.
Dps: Mientras Liramindrel esté en pie, Eliam tiene un escudo que reduce mucho el daño que recibe y libera orbes de energía aturdidores. Hay que dejarla inconsciente para retirarlo. Ihudir también potencia a Eliam mientras está en pie.
Tank: Aproximadamente al 30% en Modo Difícil, tanto Liramindrel como Ihudir reaparecen como apariciones espectrales invulnerables e inmunes al daño que continúan lanzando sus habilidades. Provócalos y colócalos lejos del grupo mientras todos se concentran estrictamente en Eliam.
Tank: Dos oleadas antes del jefe (tres adds, luego cinco o seis). Mantenlos juntos y orientados en dirección contraria.
Tank: Un ataque pesado cuerpo a cuerpo directo. Bloquéalo.
Tank: Un flujo constante de bolas de energía contra un jugador al azar. Colócate delante de él y bloquea todo el flujo mientras se queda quieto.
All: Un meteoro por jugador. Separaos para que no se solapen, luego bloquea o esquiva el tuyo.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío en su arena antes de iniciar el combate (solo en Veterano; logro: Prior Offenses).
Tank: Mantenlo quieto, lo más cerca posible del centro de la sala. Provocar en una esquina oculta las paredes de duplicados entrantes y estrecha todas las demás mecánicas. No hay prueba de DPS, así que tómate tu tiempo.
All: Una patada cargada (bloquea o esquiva; te empuja hacia atrás en cualquier caso, y te aturde si no haces ninguna de las dos) seguida de inmediato de un tajo frontal amplio. El tanque bloquea ambos; el DPS y el sanador se quedan detrás de él. El tajo tiene copias de sombra duplicadas en Modo Difícil.
All: Campos electrificados cubren la mayor parte de la arena. Sal de ellos rápido.
All: Se forma un efecto en área bajo él antes de embestir. Esquívalo rodando.
All: Se teletransporta al otro lado de la sala y marca a un jugador. Interrúmpelo de inmediato o una púa del suelo mata al instante al objetivo (unos 300.000 a 400.000). Cualquiera puede interrumpir en Normal y Veterano.
All: Una línea de duplicados transparentes avanza por la sala haciendo Rockslide Rush, con huecos entre ellos. Encuentra un hueco y pásalo; recibir un golpe te derriba. Llega tres o cuatro veces, luego una pausa de aproximadamente un minuto.
All: Clava su espada y cada jugador recibe cuatro pequeños círculos sucesivos que se convierten en púas. Camina en un círculo cerrado para que cada uno caiga sobre suelo vacío, sin solaparte nunca con el de nadie más.
Tank: Silver Rose Realmshapers (grandes canalizadores nórdicos) y pequeños Relic Fiends aparecen desde los lados en oleadas escalonadas. Provoca a los Realmshapers e interrumpe su canalizado; curan al jefe y enfurecen a los demás si se les deja tranquilos.
Dps: Adds primero, jefe al final, siempre. Interrumpe y elimina a los Realmshapers, barre a los Fiends, luego vuelve a él.
All: Grandes círculos que te dañan y lo curan. Nadie se coloca en ellos, y el tanque lo mantiene fuera de ellos.
All: A poca vida, un segundo conjunto de duplicados hace girar grandes torbellinos rojos lentos (un círculo completo alrededor de cada uno). No te coloques en ellos.
Dps: En Modo Difícil obtiene un escudo mientras lanza Opalescent Impale que bloquea las interrupciones a distancia. Alguien debe meterse dentro del escudo y golpearlo cuerpo a cuerpo. Una interrupción a distancia como Crushing Shock no funcionará.
All: La pared de duplicados pasa a ser un lado entero de la sala llenándose de efectos en área en lugar de huecos dispersos. Léela pronto y muévete en grupo. Al final del combate se acumulan varias mecánicas y se acaba el espacio.
All: Al igual que con Eliam en Modo Difícil, libera orbes de energía que dañan y aturden. Además, invoca mecánicas emblemáticas de jefes anteriores: charcos de dulces/transformaciones en cabra y cargas de rocas rodantes de Rogerain; Golden Stomp / Muros de Escudos (cuatro ondas de choque de escudos móviles) y Heinous Highkicks de Eliam.