Formation
All: Colocaos en línea recta con el grupo, en el hueco entre la estatua de dragón central y la derecha. Este posicionamiento importa para sobrevivir a Fire Breath y, en Modo Difícil, a la asignación de la oleada de veneno más adelante, así que establécelo pronto y mantenlo.
No Spinning
Tank: Mantenla orientada en dirección contraria al grupo en todo momento. No la gires, o sus ataques frontales barren a todos.
Shieldbash
All: Evita su efecto Shieldbash. Es letal al instante para cualquiera que no sea el tanque al que alcance, incluso a través del bloqueo, pero el radio es pequeño y fácil de esquivar de lado.
Weapon Smash
All: Evita el cono mediano Weapon Smash que estrella contra el suelo frente a ella.
Fire Waves
All: Si aparece un pequeño círculo bajo ti, te está apuntando con Fire Waves. Muévete a izquierda o derecha, o describe un círculo amplio hacia un lado, para dejar pasar cada ola; el daño es fuerte si encajas una.
Fire Cage Beam
Tank: Si un jugador queda atrapado en una Fire Cage (derribado, no puede liberarse) y aparece el rayo de conexión, métete en el rayo y bloquea. Puedes aguantarlo, pero relévate con otra persona si encajas más de dos impactos seguidos, ya que incluso el bloqueo acaba fallando ante él.
Fire Cage Beam (avoid)
Healer: Mantente alejado del rayo de la Fire Cage salvo que el tanque esté desbordado. Como mucho, atraviésalo con una sola esquiva rodando para reducir el daño, nunca más.
Dps: Mantente alejado del rayo de la Fire Cage salvo que el tanque esté desbordado. Como mucho, atraviésalo con una sola esquiva rodando para reducir el daño, nunca más.
Ice Adds
Dps: Al 80%, 60%, 40% y 20% de vida deja de atacar y genera dos grandes adds de hielo. Elimínalos rápido, o todo el grupo queda aturdido y muere.
Shield Drop and Poison Wave
All: Después de que mueran los adds de hielo, suelta su escudo y empieza a rezar en los santuarios. Todos deben colocarse juntos dentro del círculo del escudo antes de que llegue la oleada de veneno que cubre toda la sala, o es letal al instante. Salid de nuevo una vez que pase la oleada; ella regresa a reclamar el escudo y golpea ese punto con un efecto en área.
Poison Wave (thirds)
All: Más adelante en el combate, oleadas de veneno al azar cubren un tercio de la sala a la vez y son letales al instante al contacto, sin mitigación. Aprende los bordes de cada tercio para poder esquivar de lado a tiempo, y mantente cerca de una estatua o de un límite de zona.
Frost Atronach Add
All: Solo en Modo Difícil: un add Frost Atronach se coloca cerca de Zaan y ralentiza a quien esté en las pequeñas áreas de hielo que deja. Una vez que muere, deja púas de hielo en el suelo que necesitarás más adelante para la oleada de veneno. No te coloques en ellas antes de tiempo.
Leminid Add
All: Solo en Modo Difícil: un Corrupted Leminid se queda fijo cerca de Zaan con una pequeña área de enfermedad a su alrededor. Mantente fuera de ella. Matarla deja un géiser de enfermedad que necesitarás más adelante para la oleada de veneno (no te coloques en él antes de tiempo); matarla mientras está aturdida (es débil al fuego, y un efecto ardiente la aturde) omite el géiser por completo, así que evita el daño de fuego sobre ella cerca del final si lo quieres.
Laserball
All: Solo en Modo Difícil: un Laserball en la pared barre continuamente un láser por el suelo. Colocarte en él te convierte en piedra, y otra persona debe liberarte con una sinergia. A diferencia de las púas de hielo y el géiser, este reaparece durante todo el combate.
Ice Adds (three)
Dps: Solo en Modo Difícil: tres grandes adds de hielo aparecen en cada umbral del 80%, 60%, 40% y 20% en lugar de dos. Elimínalos igual de rápido, o todo el grupo se congela y muere.
Four Spots
All: Solo en Modo Difícil: cuando golpea la oleada de veneno en toda la sala, exactamente un jugador debe colocarse en cada una de las cuatro mecánicas de supervivencia: el círculo de Spellbreaker Shield (habitualmente el sanador), el área del atronach de hielo (te congela sin peligro), el géiser de enfermedad (te eleva) y el rayo láser (te convierte en piedra). Aunque cualquier rol puede interactuar con cualquiera, cada punto solo protege a un único jugador; preasignad los roles para evitar solapamientos y muertes.