Discord

Orzun the Foul-Smelling and Rinaerus the Rancid

Positioning

Tank: Provoca a ambos. Usa una provocación a distancia sobre Rinaerus (el lanzador, que se queda en el centro) y una provocación cuerpo a cuerpo sobre Orzun (el de melé), y mantenlos físicamente separados. Apilados juntos, el grupo recibe mucho más daño que con cualquiera de ellos por separado.

Heavy Attack

Tank: Bloquea el ataque pesado de Orzun.

Dps: Si el ataque pesado de Orzun te apunta a ti en lugar de al tanque, esquívalo rodando. No intentes bloquearlo; aun así inflige un daño fuerte.

Poison Line

All: Evita el efecto de veneno y enfermedad en línea recta que lanzan los ataques ligeros de Orzun. Un impacto aplica un fuerte efecto de daño con el tiempo; límpialo o cura a través de él si no puedes esquivarlo.

Skeever Summon

Dps: Interrumpe a Rinaerus cuando canaliza para invocar Skeevers (tres o cuatro a la vez), o seguirá invocando más. Vigila también el suelo alrededor de los cadáveres de Skeever muertos, que rocían veneno durante un rato después de morir.

Snow Tremor

All: Si estás marcado con un Snow Tremor, métete deliberadamente en una de las áreas de hielo con púas en movimiento del suelo y deja que te alcance. Te aturde y el temblor se libera sin peligro. Quedarte a campo abierto cuando aterrice es letal.

Ice Pillars

All: Cuando Rinaerus canaliza su tormenta de hielo y brotan pilares del suelo, ponte detrás de uno de inmediato y quédate ahí hasta que termine el canalizado. Demasiado lento y quedas ralentizado hasta detenerte y congelado hasta morir.

Even Kill Priority

Dps: Baja a ambos jefes más o menos a la vez. Matar a uno antes deja que el superviviente se enfurezca y aniquile al grupo, y matar a Rinaerus demasiado pronto también elimina las púas de hielo que necesitas para sobrevivir a Snow Tremor.

Doylemish Ironheart

Heavy Attack

Tank: Bloquea su ataque pesado. Un impacto sin bloquear inflige un daño muy alto.

Bleed

Healer: Mantén curación y limpieza constantes sobre el tanque por el sangrado acumulable que aplican sus ataques. Requiere atención continua, no solo curación reactiva.

Ice Wraiths

Dps: Elimina rápido los adds Ice Wraith con daño en área. No intentes huir de ellos; te persiguen, y si se dejan con vida causan efectos de hielo peligrosos y derribos.

Ground Effects

All: Esquiva de lado los grandes efectos de suelo que aparecen durante el combate. Son fáciles de ver; no te coloques en ellos.

Ground Pound

All: Sal de su efecto de pisotón ocasional centrado en él mismo.

Petrifying Orbs

All: Al 80%, 60%, 40% y 20% de vida, un orbe lento se fija en un jugador (marcado por un círculo pulsante a sus pies). Manteneos juntos como grupo para que quien quede atrapado pueda ser liberado con una sinergia en el momento en que se convierta en piedra.

Petrify Channel

Dps: Si un jugador petrificado no es liberado a tiempo, él canaliza un ataque letal al instante sobre él. Interrúmpelo si es necesario, aunque hacerlo lo enfurece y aumenta su daño.

Damage Pacing

Dps: Guarda los ultimates para la fase de ejecución en lugar de adelantar el daño. Un ritmo controlado a través de los umbrales de aparición de orbes importa más que un estallido temprano.

Matriarch Aldis

Stomp

All: Sal de, o bloquea, su efecto de pisotón. Es de tamaño moderado y evitable si reaccionas.

Plug the Ice Hole

Tank: Cuando canaliza y empieza a abrirse un pequeño agujero de púas de hielo en el suelo, colócate sobre él y tápalo tú mismo. Sin tapar, inflige un daño fuerte a todo el grupo. Mantente cerca del centro de la sala para poder llegar rápido a cada nuevo agujero.

Fear

All: Su miedo ocasional hace que todos corran en una dirección al azar, a veces al agua helada. Libérate y vuelve a tu posición.

Ice Water

All: Mantente fuera del agua helada alrededor de la arena. Inflige un daño considerable.

Leminid Adds

Tank: Provoca a distancia a cada Leminid que aparece (cada 10% de vida) sin moverte del centro de la sala. Persigue a uno con una provocación cuerpo a cuerpo y ella salta allí donde vayas.

Dps: Cambia de inmediato al Leminid que aparece cada 10% de vida. Si se deja con vida demasiado tiempo, deja un géiser de enfermedad que tumba a quien no esté a plena vida. No sobredañes al jefe entre umbrales, o se acumulan varios Leminids a la vez.

Boss Jump

Tank: Nunca pierdas la provocación ni te alejes del centro. Si pierde su objetivo, salta hacia quien apunte ahora y estrella un efecto de temblor que cubre toda la sala desde ese punto.

Plague Concocter Mortieu

Poison Grills

Tank: La sala está llena de rejillas de veneno que se disparan de una en una. Muévete a la que se active, colócate sobre ella y bloquea para absorber el daño por el grupo, luego vuelve de inmediato al centro de la sala (no a donde estuvieras la última vez) para poder llegar a la siguiente a tiempo.

Arrow Spray

All: Evita su cono frontal Arrow Spray. Un impacto acumula daño de veneno con el tiempo de acción rápida.

Fire Lines

All: Cuando aparece un pequeño círculo que se expande a sus pies, muévete a un lado antes de que reviente. Dispara cuatro líneas de fuego hacia fuera, y un impacto inflige un fuerte daño de fuego con el tiempo.

Take Aim

Dps: Interrumpe Take Aim, su disparo de francotirador de alto daño a un solo objetivo, de inmediato. Puede matar al instante a un DPS o a un sanador.

Potion Ingredients

Dps: Elimina los tipos de add que él anuncia en orden (Imps, luego Stranglers, luego Beetles; los subtítulos ayudan a captar los avisos) durante la fase de preparación de la poción, empujando a través del veneno ambiental todo el tiempo.

Cleansing Potion

Dps: Una vez que Jorvuld lanza la poción purificadora a la sala, colocaos juntos en su área positiva de inmediato. Elimina el veneno y aproximadamente duplica tu daño durante una ventana, así que empuja el daño con fuerza mientras esté activa.

Healer: Mete al grupo en el área de la poción purificadora en el momento en que aparezca. Elimina las acumulaciones de veneno de Mortieu y aumenta el daño y la regeneración de Ultimate durante una ventana de estallido.

Guard Add

Tank: Arrastra el add Guard que aparece durante la fase de beneficio sobre el jefe y apílalos juntos. Inflige un daño fuerte con un ataque pesado si se deja sin bloquear.

Dps: Concéntrate en el add Guard durante la ventana de beneficio de daño si puedes. Tiene mucha vida para ser un add, así que aprovecha el estallido mientras dure.

Zaan the Scalecaller

Hard Mode: Lee el Zaan's Ritual Scroll antes del combate (solo en Veterano; logro: Breaker of Spells).

Formation

All: Colocaos en línea recta con el grupo, en el hueco entre la estatua de dragón central y la derecha. Este posicionamiento importa para sobrevivir a Fire Breath y, en Modo Difícil, a la asignación de la oleada de veneno más adelante, así que establécelo pronto y mantenlo.

No Spinning

Tank: Mantenla orientada en dirección contraria al grupo en todo momento. No la gires, o sus ataques frontales barren a todos.

Shieldbash

All: Evita su efecto Shieldbash. Es letal al instante para cualquiera que no sea el tanque al que alcance, incluso a través del bloqueo, pero el radio es pequeño y fácil de esquivar de lado.

Weapon Smash

All: Evita el cono mediano Weapon Smash que estrella contra el suelo frente a ella.

Fire Waves

All: Si aparece un pequeño círculo bajo ti, te está apuntando con Fire Waves. Muévete a izquierda o derecha, o describe un círculo amplio hacia un lado, para dejar pasar cada ola; el daño es fuerte si encajas una.

Fire Cage Beam

Tank: Si un jugador queda atrapado en una Fire Cage (derribado, no puede liberarse) y aparece el rayo de conexión, métete en el rayo y bloquea. Puedes aguantarlo, pero relévate con otra persona si encajas más de dos impactos seguidos, ya que incluso el bloqueo acaba fallando ante él.

Fire Cage Beam (avoid)

Healer: Mantente alejado del rayo de la Fire Cage salvo que el tanque esté desbordado. Como mucho, atraviésalo con una sola esquiva rodando para reducir el daño, nunca más.

Dps: Mantente alejado del rayo de la Fire Cage salvo que el tanque esté desbordado. Como mucho, atraviésalo con una sola esquiva rodando para reducir el daño, nunca más.

Ice Adds

Dps: Al 80%, 60%, 40% y 20% de vida deja de atacar y genera dos grandes adds de hielo. Elimínalos rápido, o todo el grupo queda aturdido y muere.

Shield Drop and Poison Wave

All: Después de que mueran los adds de hielo, suelta su escudo y empieza a rezar en los santuarios. Todos deben colocarse juntos dentro del círculo del escudo antes de que llegue la oleada de veneno que cubre toda la sala, o es letal al instante. Salid de nuevo una vez que pase la oleada; ella regresa a reclamar el escudo y golpea ese punto con un efecto en área.

Poison Wave (thirds)

All: Más adelante en el combate, oleadas de veneno al azar cubren un tercio de la sala a la vez y son letales al instante al contacto, sin mitigación. Aprende los bordes de cada tercio para poder esquivar de lado a tiempo, y mantente cerca de una estatua o de un límite de zona.

Frost Atronach Add

All: Solo en Modo Difícil: un add Frost Atronach se coloca cerca de Zaan y ralentiza a quien esté en las pequeñas áreas de hielo que deja. Una vez que muere, deja púas de hielo en el suelo que necesitarás más adelante para la oleada de veneno. No te coloques en ellas antes de tiempo.

Leminid Add

All: Solo en Modo Difícil: un Corrupted Leminid se queda fijo cerca de Zaan con una pequeña área de enfermedad a su alrededor. Mantente fuera de ella. Matarla deja un géiser de enfermedad que necesitarás más adelante para la oleada de veneno (no te coloques en él antes de tiempo); matarla mientras está aturdida (es débil al fuego, y un efecto ardiente la aturde) omite el géiser por completo, así que evita el daño de fuego sobre ella cerca del final si lo quieres.

Laserball

All: Solo en Modo Difícil: un Laserball en la pared barre continuamente un láser por el suelo. Colocarte en él te convierte en piedra, y otra persona debe liberarte con una sinergia. A diferencia de las púas de hielo y el géiser, este reaparece durante todo el combate.

Ice Adds (three)

Dps: Solo en Modo Difícil: tres grandes adds de hielo aparecen en cada umbral del 80%, 60%, 40% y 20% en lugar de dos. Elimínalos igual de rápido, o todo el grupo se congela y muere.

Four Spots

All: Solo en Modo Difícil: cuando golpea la oleada de veneno en toda la sala, exactamente un jugador debe colocarse en cada una de las cuatro mecánicas de supervivencia: el círculo de Spellbreaker Shield (habitualmente el sanador), el área del atronach de hielo (te congela sin peligro), el géiser de enfermedad (te eleva) y el rayo láser (te convierte en piedra). Aunque cualquier rol puede interactuar con cualquiera, cada punto solo protege a un único jugador; preasignad los roles para evitar solapamientos y muertes.