Freezing Codex (tank)
Tank: Aléjalo de la tormenta de libros Freezing Codex que lo rodea al inicio del combate. Es más pequeña y menos problemática lejos de donde aparece por primera vez.
Hard Mode: Coloca el Challenge Banner e interactúa con 'Riftmaster Naqri's Memoirs' en el escritorio/mesa directamente a la izquierda del estandarte para quemarlo antes de entrar a la plataforma del jefe (solo en Veterano; logros: Harsh Edit / Literate Combatant).
Tank: Aléjalo de la tormenta de libros Freezing Codex que lo rodea al inicio del combate. Es más pequeña y menos problemática lejos de donde aparece por primera vez.
All: Vigila dónde pisas cerca de los proyectiles de hielo que los libros que lo rodean disparan cada cierto tiempo en varias direcciones. Son pequeños efectos de suelo por separado, pero recibir varios en rápida sucesión puede matarte.
Dps: Runa roja activa: aparece un add lanzador de proyectiles que debe ser interrumpido de inmediato antes de que ataque al grupo.
All: Runa verde activa: aparece un área móvil bajo los jugadores; mantén el bloqueo para mitigar el daño recibido.
All: Runa blanca (o amarilla) activa: aparecen espíritus que ejecutan un ataque pesado cargado que ignora el rodar. Debes bloquearlo obligatoriamente.
Dps: Al 85% (Blanco), 55% (Verde) y 35% de salud (Rojo), aparece un libro flotante con una runa de color y dispara periódicamente proyectiles hacia dos estanterías de la sala. Un atacante debe separarse solo (lleva escudo o autocuración) para encontrar y destruir ambos libros Hidden Codex. El ataque de la runa activa se repite e inflige más daño cuanto más tiempo quede activo.
Tank: Colócate en cada pequeño círculo verde de Unstable Literature antes de que explote para absorberlo. Si nadie lo hace, inflige un daño fuerte a todo el grupo y puede provocar una aniquilación.
Tank: Solo en Modo Difícil: aparecen dos círculos de Unstable Literature a la vez. Encárgate de uno tú mismo.
Healer: Solo en Modo Difícil: aparecen dos círculos de Unstable Literature a la vez. Encárgate del segundo, ya que los DPS probablemente estén ocupados buscando libros Hidden Codex.
All: Elimina rápido a cada Cartoklept que encuentres. Se defienden pero intentan huir, y un fugitivo se teletransporta a uno de los otros puntos de aparición de la mazmorra (incluidas las secciones de Deadlands y Spiral Skein), conservando el daño que ya le hubieras hecho. Cada muerte deja una Vault Key vinculada al personaje.
All: Bloqueada dentro de The Vault de Scrivener's Hall. Su aparición está garantizada solo tras usar llaves de Cartoklept para abrir al menos 20 cofres (Small en Normal, Large en Veterano; compartido por el grupo) en una sola instancia. Se teletransporta por la cámara como un Cartoklept mientras ataca agresivamente.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano; logro: Dousing Exterminator).
Tank: Mantenlo cerca del borde de la arena. Cada vez que se entierra y reaparece en otro sitio deja un charco de lava permanente, y sostenerlo contra la pared hace que los charcos nuevos se solapen con la pared y con los charcos viejos en lugar de ocupar suelo nuevo.
All: Los charcos de lava son permanentes durante el resto del combate. No retrocedas hacia uno viejo.
All: Si un láser se fija en ti (dos jugadores reciben uno a la vez), aléjalo caminando unos segundos sin cruzar la trayectoria de otro jugador que también lo esté alejando.
All: Solo en Modo Difícil: el láser se fija en los cuatro jugadores a la vez en lugar de en dos. Planifica tu carril de antemano para no cruzar el de nadie más.
Tank: Vile Secretions es un devastador cono de veneno frontal que puede matar a cualquiera salvo al tanque. Mantén el aggro y tenlo orientado en dirección contraria al grupo en todo momento.
All: Pisa las larvas que esparce por la sala en cuanto las veas. Esto las mata al instante antes de que crezcan hasta convertirse en adds voladores Evolved Broodling.
Dps: Interrumpe a cualquier Evolved Broodling que empiece a canalizar. Si se deja, inflige un fuerte efecto de daño con el tiempo a todo el grupo.
All: Hacia la mitad del combate se entierra en el centro de la sala y un gran efecto se expande hasta cubrir aproximadamente el 90% de la sala antes de atraer a todos hacia el medio. Llega al borde exterior antes de que termine de expandirse. Atrapado dentro, se te arrastra hasta el fondo y mueres; fuera a tiempo, solo se te arrastra a medias, pero asegúrate de que no haya ningún charco de lava entre tú y el centro o te arrastran a través de él.
Tank: Solo en Modo Difícil: un Iron Atronach aparece al 40% y al 20% de vida. Provócalo de inmediato. Un tanque seguro y un daño de grupo potente a veces pueden ignorar uno o ambos y empujar en su lugar.
All: Solo en Modo Difícil: los Green Bugs presentes en todas las dificultades (inofensivos proyectiles de fuego en Normal y Veterano) crecen en cambio hasta convertirse en adds completos si se les deja. Pásales por encima en el momento en que los veas.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano; logro: Inflammable).
Tank: Mantén el aggro sobre Lamikhai, la araña gigante contra la que luchas primero, y bloquea. Inflige un daño fuerte.
Tank: Cuando Lamikhai brilla en rojo está enfurecida e inflige más daño. Atráela hacia el área de hielo que deja el NPC aliado para congelarla y eliminar el enfurecimiento.
Dps: A partir de la segunda zona, elimina de inmediato la pequeña araña que Lamikhai genera. Su telaraña atrae al jugador objetivo, y llegar hasta la araña es letal al instante.
All: Una runa roja sobre tu cabeza te marca para un Fire Meteor. Muévete a un sitio nuevo antes de que aterrice, ya que deja un área de fuego permanente donde impacta. Déjalo cerca del borde de la sala, lejos de la salida por la que tendrás que esprintar más adelante.
All: En cada umbral de vida de transición de zona huye y la sala empieza a llenarse de un efecto letal. Corre a través de la puerta que se abre de inmediato; no te entretengas.
All: Si se coloca un efecto que se expande sobre ti, quédate dentro hasta que explote. Salir antes es muerte segura; quedarte quieto es seguro.
All: Su marca deja un efecto de suelo permanente donde expira sobre ti. Deja que expire cerca del borde de la sala, no en el medio, para mantener la arena utilizable.
All: Si aparece un círculo bajo ti, quédate dentro hasta que desaparezca, y no pises el círculo de nadie más; es un daño fuerte o la muerte para ambos.
Tank: Mantén el aggro durante su canalizado de lanzallamas y tenla orientada en dirección contraria al grupo.
Dps: En la zona final del combate, destruye los orbes de meteoro brillantes que aterrizan antes de que exploten. Uno intacto empuja al grupo hacia atrás e inflige un daño fuerte, con riesgo de aniquilación.