Add room
Tank: Muchos adds en la aproximación. Sujétalos en el centro junto al jefe.
Dps: Elimina primero los adds con daño en área, luego céntrate en el jefe en un círculo separado y limpio.
Tank: Muchos adds en la aproximación. Sujétalos en el centro junto al jefe.
Dps: Elimina primero los adds con daño en área, luego céntrate en el jefe en un círculo separado y limpio.
All: Un cleave ocasional. Sal de él.
All: Levanta ambas manos, teje al grupo hacia el centro y unos cuervos picotean a todos en un efecto de área. Es débil. Reagrupaos cuando se disipen el tirón y el aturdimiento.
Tank: Empieza subido a un árbol con cuatro felinos atacando. Sujeta a los felinos.
Dps: Elimina rápido a los cuatro felinos con daño en área; baja cuando se disipe su escudo.
Dps: Mientras está en el árbol, no uses proyectiles contra él; se reflejan de vuelta hacia ti.
Tank: Aparecen panteras espirituales verdes, y reaparecen cada vez que una muere. No las mates; sujétalas a un lado mientras mantienes una provocación a distancia sobre el jefe.
Dps: Nunca mates a las panteras verdes. Déjalas para el tanque y céntrate en el jefe.
All: Deja un pequeño efecto de Volley de mucho daño y grandes nubes de veneno. Apártate a un lado de cada uno. Es ágil y sigue moviéndose, así que reposiciónate con él.
Tank: Bloquea el ataque pesado sobre quien tiene el aggro. Mantenla orientada en dirección contraria.
All: Quien tiene el aggro lleva un aura dañina durante todo el combate. Todos los demás se mantienen lejos del tanque.
Tank: Aparecen Hoarvor pequeños cerca de ella. Inmovilízalos para que el grupo los mate.
Dps: Elimina a los Hoarvor de poca vida con daño en área; no huyas de ellos.
All: Un pequeño pisotón frontal que inflige mucho daño. Solo el tanque debería estar enfrente; los demás salen de la zona.
Dps: Cada pisotón genera más strangler por la sala. No los dañes y nunca te atacarán.
All: Una gran embestida en línea recta, claramente telegrafiada. Sal del carril y retómalo sobre él donde se detenga.
All: Ruge y provoca miedo al grupo durante dos o tres segundos. Libérate, y reserva aguante.
Dps: Invoca continuamente arañas pequeñas de poca resistencia. Mantén el daño en área en el suelo y mueren al instante.
All: Su efecto de descarga golpea fuerte pero es interrumpible. Mantente al día con las interrupciones y nunca impacta.
All: Un efecto de daño con el tiempo de un solo objetivo sobre un jugador al azar. Esquívalo rodando, o interrumpe su lanzamiento. Vigila su telégrafo de chispa roja e interrumpe en cuanto lo veas.
Hard Mode: Invoca el Scroll of Glorious Battle antes del combate (logro: All Wrapped Up).
Tank: Es una araña gigante con ataques pesados. Mantenla orientada en dirección contraria, con el grupo en semicírculo detrás. Con poca vida atrae a todos a través de la telaraña hacia abajo; déjala casi muerta allí.
Tank: En su forma humanoide, aparecen adds con espada a dos manos, arqueros y sanadores. Atrae con cadena rápido a los de espada a dos manos, ya que usan gancho, sin girar al jefe.
Dps: Interrumpe a los adds sanadores y arqueros; bloquea si un add de espada a dos manos usa un ataque pesado sobre ti.
All: Si estás demasiado lejos del grupo, se invoca una pantera sobre ti con un golpe inevitable. Bloquéalo, y mantente cerca.
All: Como con el primer jefe: atraído al centro, los cuervos enjambran causando mucho daño en área. Ten en cuenta que la izquierda y la derecha del semicírculo están intercambiadas, así que sal del círculo por el lado en el que estás ahora en lugar de cruzar de vuelta.
Tank: Un espíritu de oso de Foulhide surge de sus pies y usa un ataque pesado frontal. Nunca gires al jefe durante ese momento, o aniquila al grupo. Un tanque de poca resistencia se aparta y lo deja pasar.
All: El Modo Difícil no añade mecánicas nuevas: más vida y daño. No girar nunca al jefe durante Bear Attack, y gestionar limpiamente el intercambio de las telarañas y los cuervos, se vuelven obligatorios.