Soul Bash
Tank: Bloquea o esquiva rodando Soul Bash (ataque pesado). Inflige un daño muy fuerte.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logros: Collective Bludgeoning, Scratching Post Mortem, Shove Off).
Tank: Bloquea o esquiva rodando Soul Bash (ataque pesado). Inflige un daño muy fuerte.
All: Evita los cuatro grandes efectos que irradian hacia fuera desde él durante Paralyzing Fear. Daño moderado más un aturdimiento si te alcanza.
All: Esquiva rodando, o retrocede a un hueco, en el instante en que su efecto centrado en él mismo detona en cuatro estallidos direccionales. Recibir un impacto te convierte en una bomba que dispara cuatro más, encadenando la reacción por el grupo.
Tank: Mantén la espalda contra una pared. Te embiste a menudo y de lo contrario cubre mucho terreno.
Dps: Elimina rápido los cuatro adds fantasma no provocables (Harrowing Haunter). Cada uno se enlaza a un jugador al azar y lo debilita (menos daño, curación y armadura). Apilaos juntos de forma laxa para que permanezcan agrupados en lugar de dispersarse.
Dps: Interrumpe de inmediato el canalizado Inferno de los Flame Shapers (golpe o interrupción a distancia). Ignorarlo acumula una fuerte presión de curación que puede desbordar hasta una aniquilación.
All: Cuando se desvanece (en torno al 60% y al 30%) y aparece Malcolm (Flesh Colossus), separaos para que tu círculo pulsante personal no toque el de nadie más (tocarse duplica el daño). Malcolm también golpea el suelo con un puñetazo que crea un efecto en área más veneno, así que vigila el suelo. El jefe regresa una vez que Malcolm muere.
All: Si te marcan con una bomba, exactamente otro jugador debe colocarse dentro contigo para compartirla. Más de dos dentro y todos mueren, y el jugador marcado muere solo si nadie se une.
All: Después de la segunda fase de Malcolm (en torno al 30%), aparecen dos bombas sobre dos jugadores distintos a la vez. Emparejaos correctamente (un ayudante por bomba) sin solapar las dos zonas.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logros: Collective Bludgeoning, Scratching Post Mortem, Shove Off).
Tank: Bloquea o esquiva rodando Bludgeon (ataque pesado). No te dejes pillar cambiando de barra cuando viene, y no la provoques encarada al grupo, ya que un efecto en área llega justo después.
Tank: Arrastra las avispas hacia el jefe. Se pueden encadenar y controlar, lo que hace rápida la limpieza.
All: Sigue moviéndote durante Locust Rain para reducir el daño de langostas que caen, y vigila los grandes efectos secundarios (normalmente dos a la vez) que le siguen. Son fáciles de ver y se señalan lentamente, pero colocarse en uno es un aturdimiento y un impacto casi letal para un DPS o un sanador.
All: Evita los charcos azules de Liquidate en el suelo y apártate del Terra Twister de movimiento lento. Ambos son fáciles de esquivar de lado.
All: Evita su ataque frontal en cono y los pequeños efectos que dejan un rastro por el suelo después.
Tank: Provoca al add Lurcher (aparece en torno al 70%) en cuanto lo veas. No hay prisa por matarlo, pero cuanto antes desaparezca, más sencillo es el combate.
Dps: Cuando estrella su bastón y raíces rojas salen disparadas en tres direcciones, elimina suficientes de las criaturas generadas para crear un espacio seguro donde colocarse antes de que su efecto en cono que se expande detone (unos 12 a 13 segundos). Esto ocurre aproximadamente al 80%, 60%, 40% y 30% y una vez por minuto más o menos.
Dps: Elimina de inmediato a los Stranglers (aparecen dos al azar, aproximadamente una vez por minuto tras la primera fase de Kindred Spirit). Aturden y atraen, y pillar a un tanque o a un DPS en el momento equivocado es desastroso.
Tank: Saca al jefe de su efecto de suelo púrpura una vez que se solidifica, o se vuelve inmune a todo el daño mientras está en él (e inflige más daño mientras brilla). También puedes dejarla en él deliberadamente para pausar el combate durante una mecánica ligada a un porcentaje de vida.
All: Por debajo del 30%, evita los vientos púrpura que van a la deriva por la sala. Daño moderado y una ralentización si te tocan.
Dps: Aparecen cuatro parientes indómitos a lo largo del perímetro, cada uno canalizando un círculo explosivo expansivo. El grupo debe concentrar el daño y destruir al menos uno de ellos para crear un hueco seguro antes de que detonen los restantes.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logros: Collective Bludgeoning, Scratching Post Mortem, Shove Off).
Tank: Bloquea su ataque pesado. No es demasiado castigador mientras no estés ya bajo.
Tank: Bloquea su Cleave frontal y tenlo orientado en dirección contraria al grupo. Ningún DPS ni sanador debería estar nunca dentro de él.
Tank: Esquiva rodando Drown cuando intente lanzártelo. Te eleva por el aire con una mano de agua y te hace perder el aggro.
All: Evita su aterrizaje giratorio cuando embiste hacia un espacio vacío; mata casi con seguridad a un DPS o a un sanador. Una vez que aterriza y canaliza efectos de agua por la sala, sigue moviéndote. Ser atrapado es fatal, pero sobrevivir es una ventana de daño gratis, ya que solo está canalizando.
All: Esquiva rodando las dos olas que aparecen sin parar cruzando la sala para evitarlas por completo, o bloquea para al menos reducir el empuje hacia atrás. En cualquier caso encajas un efecto de daño de agua con el tiempo acumulable si te alcanza.
Tank: Saca al jefe de su propio efecto de suelo Spout para que el grupo pueda alcanzarlo más fácilmente.
All: Mantente fuera de su cono frontal Tidal Blow. Daño moderado, fácil de evitar no colocándote delante de él.
All: Mantente atento a Jet, su embestida al azar sin objetivo. Puede infligir mucho daño si te pilla desprevenido.
Tank: Lleva al jefe (y a Malcolm, si está activo) al más cercano de los cuatro puntos de aparición de adds junto a los postes de valla en lugar de quedarte quieto. Esto permite que los DPS se encarguen de los dos Drowned Corpses de allí y dañen al jefe y a Malcolm al mismo tiempo. Rota al siguiente poste según muere cada pareja.
Dps: Interrumpe el canalizado de charco de veneno de los Drowned Corpses para detenerlos, y elimínalos junto al jefe en el poste de valla al que el tanque lleve a todos.
All: Concéntrate en bajar rápido al Drowned Hulk cuando aparezca (en torno al 80% y al 40%). Es una gran distracción e inflige un daño fuerte cuanto más tiempo está en pie.
Tank: Bloquea el ataque pesado y el cleave de Malcolm. Todos los demás deben evitarlos por completo.
Dps: Si Malcolm te embiste (en torno al 85%, luego de nuevo en torno al 40%), apártate. Corre en línea recta y no persigue. Vigila también el suelo alrededor de su canalizado de veneno en el suelo.
All: En torno al 40% y por debajo, dos Malcolms están activos a la vez en lugar de uno. Nunca pierdas la provocación sobre ninguno, y concéntrate en bajarlos de uno en uno mientras proteges al tanque. El combate es por lo demás igual, solo más largo con mucha más vida en todo.
All: Evita o libérate de su Shout de hielo en cono sobre el tanque. Daño alto más un aturdimiento si te alcanza.
All: Elimina o evita los Ice Pillars agrupados. Tienen poca vida pero te ralentizan, aplican un efecto de daño con el tiempo y explotan si se les deja.
Dps: En torno al 54% se vuelve inmune y se divide en tres proyecciones de sombra, cada una con su propio Shout. Elimínalas de una en una mientras estáis separados para que varios conos de grito no se solapen sobre ti.
Tank: Esquiva rodando su ataque pesado. Inflige un daño muy fuerte, mucho peor que su débil ataque ligero.
All: Esquiva rodando (bien cronometrada) o bloquea los dos adds perro explosivos. Apuntan directamente a dos individuos (vigila la marca bajo tus pies), pero también golpean a los jugadores cercanos si estáis apilados juntos.
Dps: Cuando se desvanece, corre e interrumpe a cada uno de los cuatro adds de rayo inmatables lo más rápido posible. Una vez interrumpidos dejan tras de sí un efecto creciente que revienta, así que apártate después. Una vez encargados los cuatro, regresa con un gran efecto en área.
Dps: Elimina los pequeños adds esqueléticos para limpiar. Poca amenaza, pero vigila sus ataques pesados.
Tank: Bloquea su ataque pesado. Te derriba igualmente, así que quédate en el centro de la sala, no cerca del borde, o caerás al agua.
All: Si te apunta Overcharger Lightning, quédate quieto y deja que el sanador lo supere con curación. Correr de un lado a otro solo hace que muera gente.
Healer: Sigue curando durante su fase de descarga Lightning Form a media y baja vida.
All: Bloquea cada vez que se teletransporte y aterrice cerca de ti durante Lightning Jump (unos 10 segundos de saltos repetidos). No esquives ni corras; ambas cosas te matan. Bloquear es la única respuesta.
All: Separaos. Su efecto de descarga aplicado individualmente no debe solaparse entre jugadores.