Discord

Exarch Kraglen

Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes tiene su propio estandarte.

Heavy Attack

Tank: Bloquea su ataque pesado. Esto solo debería alcanzar al tanque.

Swipe

Tank: Bloquea su combo de múltiples impactos Swipe.

Dps: Esquiva rodando Swipe si de algún modo te alcanza a ti en lugar de al tanque.

Blood Rage (interrupt)

Dps: Interrumpe Blood Rage en el instante en que empieza. La ventana es muy corta, así que una interrupción a distancia rápida como Crushing Shock o Venom Arrow es lo mejor. No interrumpirlo drena y reduce los recursos de todo el grupo.

Blood Rage (knockback)

All: Bloquea el estallido de empuje hacia atrás de Blood Rage cuando lo veas venir (normalmente tras su segundo Swipe). Bloquear anula un debilitamiento acumulable de resistencia y recursos (Fracture) que empeora cada vez que alguien falla, especialmente en Modo Difícil.

Stomp and Charge

All: Sal de Stomp rápido, luego vuelve a acercarte al jefe de inmediato una vez que termina. Quedarte demasiado lejos después activa Charge, que te derriba. Reposiciónate especialmente rápido en Modo Difícil.

Quake Attacks

All: Evita los ataques Quake del suelo tras Stomp. Cada impacto acumula un debilitamiento de resistencia que se agrava durante el resto del combate, especialmente en Modo Difícil. La curación puede compensar un par de impactos, pero no te fíes de ello.

Stone Behemoth

Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes tiene su propio estandarte.

Heavy Attack

Tank: Bloquea su ataque pesado.

Dps: Esquívalo rodando si te alcanza a ti en lugar de al tanque.

Lightning (ground punch)

All: Separaos. Cuando pone la mano en el suelo, aparece un efecto de rayo bajo cada jugador, y solaparse acumula el daño. Bloquea en el instante en que lo veas hacerlo.

Fire (fireballs)

All: Evita las bolas de fuego que arroja por la sala. Un impacto deja un largo efecto de daño de fuego con el tiempo que hay que curar o limpiar.

Fire Eruption

All: Encuentra un hueco y sal rápido cuando el efecto de fuego que llena la sala alcanza su punto máximo. Un impacto sin bloquear ni esquivar es casi siempre fatal.

Ice Effects

All: Camina en un pequeño círculo en lugar de quedarte quieto mientras se colocan los cuatro efectos de hielo bajo ti. Esto los dispersa en lugar de apilarlos. Ralentizan y aplican un efecto de daño con el tiempo (limpiable).

Ice Eruption (stun)

All: Libérate del aturdimiento que cubre toda la sala tras la erupción de hielo. Es más doloroso si ya llevas una acumulación de daño de hielo con el tiempo.

Adds and Beams

Healer: Aleja del grupo el rayo enlazado a un add sin pasarlo por nadie ni por los efectos de hielo. Drena recursos rápido al contacto.

Dps: Elimina los adds de rayo de uno en uno (aparecen hasta tres según baja su vida), luego vuelve al jefe. Repite según aparecen más, y guarda los ultimates para cuando aparezcan.

Shocking Stuns

All: Una vez que el tercer add está en juego (poca vida del jefe), bloquea en el instante en que veas aparecer un pequeño círculo bajo tus pies. De lo contrario aturde tras 2 segundos.

Arkasis the Mad Alchemist

Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes tiene su propio estandarte.

Frontal Fire Dash and Heavy Attack

Tank: Bloquea o esquiva tanto su embestida-estocada de fuego frontal como su ataque pesado de gesto previo largo aparte. Cualquiera de los dos inflige un daño muy alto si no estás a plena vida.

Fire Pops (Phase 1, 100 to 60%)

All: Los estallidos de fuego aterrizan en grupos de tres, con aproximadamente 1 segundo de separación, cada 10 segundos más o menos. Apártate a medida que estalla cada uno de los tres, luego mantén la posición una vez que el tercero ha estallado. Ser atrapado aplica un efecto de daño de fuego con el tiempo que hace que todo daño posterior duela más.

Add Phase (every 10%)

Dps: Concéntrate siempre en los adds antes que en el jefe. No hay prueba de DPS sobre el propio Arkasis, solo sobre los adds. Si se dejan con vida demasiado tiempo, lanzan un fuerte impacto de coraza de magma sobre el tanque.

Werewolf Transform and Husk Assignment

All: Cuando el jefe se desvanece y aparecen cuatro sinergias, coge cada uno una para transformaros en un Werewolf Behemoth, luego llevad vuestro propio Stone Husk a una esquina separada de la arena. No amontonéis los Husks juntos; se enfurecen mutuamente cuando están cerca, especialmente en Modo Difícil.

Husk Channel (interrupt)

All: Interrumpe de inmediato el ataque de escupitajo canalizado de tu Husk usando la destreza de hombre lobo Bonecrusher. Sin interrumpir, mata rápido a todo el grupo.

Husk Large Effect

All: Si tu Husk canaliza su enorme efecto que cubre toda la sala (más de la mitad de tu vida), usa tu Ultimate de hombre lobo para detenerlo, o acércate con un salto de cierre de distancia y vuelve una vez que haya terminado.

Lightning Mines

All: Cuando la sala destella en azul, destruye las minas de rayo a distancia con la destreza de hombre lobo Thunderous Stomp (normalmente aparecen dos). Una mina sin destruir revienta con un daño fuerte.

Poison Bottles (Phase 2, 60 to 20%)

All: Bloquea los dos efectos de veneno giratorios a medida que se acercan a ti. Más sencillo que el fuego de la Fase 1, pero recibir un impacto sin bloquear te aturde además de un fuerte daño de veneno. Una purga como Efficient Purge es casi obligatoria para este combate.

Husk Swap (Werewolf Phase 2, about 20%)

All: Si la cabeza de tu Husk se alza y la pantalla se pone gris, cambia de inmediato. Acércate con un salto de cierre de distancia al Husk de un compañero y provócalo en lugar del tuyo. No cambiar es casi siempre fatal.

Lightning Kite (Phase 3, two players)

All: Si te sigue un gran efecto de rayo, corre (juntos, no en solitario) hasta que desaparezca; tocarlo es fatal. Solo dos jugadores reciben esto en Normal y Veterano.

Lightning Kite (Hard Mode: all players)

All: En Modo Difícil, cada jugador recibe un efecto de rayo que lo sigue a la vez en lugar de solo dos. Manteneos agrupados (a un ritmo, no apilados) lo más lejos posible del rayo mientras sigue su curso.

Pin Rescue

All: Cada 3 a 5 segundos durante la Fase 3, alguien queda clavado al suelo. Pulsa el botón de sinergia a menudo para rescatarlo en el instante en que ocurra en lugar de reaccionar tarde. Esto ocurre tres veces antes de que termine la fase de rayo.

Frontal Lightning and Charge

Tank: Interrumpe su cono de rayo frontal cuando sea posible, y no gires al jefe en exceso. El resto del grupo ya debería estar colocado detrás de él.

Dps: Esquiva o bloquea su Charge al azar sobre un jugador, o serás aturdido.

Bloodknight, Room 1 (Strength)

Bloodknight Fight

All: Sin mecánicas con nombre. Trátalo como un encuentro con un enemigo estándar.

Bloodknight, Room 2 (Vigor)

Bloodknight Fight

All: Sin mecánicas con nombre. Trátalo como un encuentro con un enemigo estándar.

Bloodknight, Room 3 (Resilience)

Bloodknight Fight

All: Sin mecánicas con nombre. Trátalo como un encuentro con un enemigo estándar.