Circle formation
All: Colocaos en un círculo aproximado a su alrededor, no apilados, para que cada jugador pueda saber a quién apunta cuando ataca.
Sparking Strike
All: Evita Sparking Strike, sobre todo en Veterano, donde es casi con seguridad una muerte garantizada. Los jugadores de distancia deben situarse justo en el borde exterior de su radio de lanzamiento: lo bastante cerca para salir rápido, lo bastante lejos para no activar Charge.
Charge
All: Permanece dentro del radio de Sparking Strike en todo momento, salvo mientras la esquivas. Colocarte demasiado lejos activa Charge, que es casi con seguridad letal. El tanque puede provocar Charge a propósito para reposicionarla.
Gust of Winds
All: Sigue y evita las nubes de viento móviles en todo momento. Que una te haga tambalear mientras esquivas Sparking Strike, te alejas o encajas otro golpe es lo que mata a la gente aquí, no el daño del viento en sí.
Lightning Strike (melee)
Tank: Su ataque cuerpo a cuerpo normal, Lightning Strike, recae en quien tenga el aggro. Daño moderado, sin nada concreto a lo que reaccionar.
Electro Shock
All: Bloquea Electro Shock en el instante en que levante la mano y te mire. Sin bloquear, inflige mucho daño y puede matar a quien no esté a plena vida. También puede combinarse de forma letal con Gust of Winds.
Frost light-attack combination
All: Si te toma como objetivo su combinación de tres ataques ligeros de escarcha, usa un escudo o bloquea en una build de Magia, o bloquea o esquiva en una build de Aguante. Dos golpes sin curar son letales.
Frost light-attack combination (healer)
Healer: Vigila a quién apunta y cúralo durante la combinación de tres golpes.