Discord

Cell Haunter

Skeleton adds

Tank: Dos esqueletos llegan con él, uno con espada y escudo y uno cuerpo a cuerpo. Apílalos sobre el jefe, orientados en dirección contraria. Bloquea sus ataques pesados si te toman como objetivo.

Dps: Elimina a los dos esqueletos con daño en área mientras te centras en el jefe. No uses un ataque pesado sobre el esqueleto del escudo mientras bloquea, o quedas Desequilibrado.

Magic Missile

Tank: Una andanada de hielo de dos a cuatro golpes sobre quien tiene el aggro. Se puede bloquear y no golpea fuerte, pero es la antesala de Winter's Reach o Health Leech.

Winter's Reach

All: Interrumpe este lanzamiento. Si impacta, dispara un tornado de hielo hacia el objetivo que casi mata a un DPS e inmoviliza a quien alcanza, por lo que el jefe permanece orientado en dirección contraria al grupo.

Health Leech

Healer: Fija un rayo de drenaje a un jugador al azar y se cura con él durante tres o cuatro segundos con grandes tics; puede vaciar una barra de vida. Concéntrate con fuerza en el objetivo.

Dps: No se puede interrumpir. Si recae en ti, usa un escudo o autocúrate y bloquea mientras dura.

Shadowrend

Shadow Clone

Dps: Genera una copia de sombra que golpea tan fuerte como él pero casi no tiene vida. Mátala de inmediato.

Charge and Devour

All: Si alguien se aleja más de unos diez metros, embiste a un jugador al azar y empieza a masticarlo causando mucho daño. Interrúmpelo. Permaneced apilados cerca del jefe y no ocurre.

Tail Swipe

All: Un coletazo de círculo completo con un golpe fuerte y un derribo. Sal justo fuera del círculo o bloquéalo; bloquear lo vuelve menor.

Angata the Clannfear Handler

Add room

Tank: Entra primero y sujeta sobre Angata todo lo que puedas de la sala, sobre todo los magos de distancia, orientada en dirección contraria al grupo.

Dps: Usa daño en área sobre la banda en el jefe; concéntrate en los enemigos de distancia cuando haga falta e interrumpe sus lanzamientos.

Summon Clannfear

All: Aproximadamente cada diez segundos invoca un Clannfear, que salta, da coletazos y tiene ataques ligeros fuertes. Interrumpe la invocación si puedes, y mátalo junto al jefe. No huyas de él.

Fire pool

All: Deja un pequeño círculo de fuego hacia quien tiene el aggro. Sal una distancia corta de él cuando caiga. El lanzamiento también se puede interrumpir.

Skeletal Destroyer

Scamps

Tank: Cuatro Scamp por la sala. Atráelos bien pegados al jefe tras provocar. Mantenlo quieto en el centro.

Dps: Mata primero a los cuatro Scamp, interrumpe sus lanzamientos y evita su fuego en el suelo; después el combate es sencillo.

Summon Skeletons

Dps: Aproximadamente cada diez segundos invoca tres esqueletos. Mátalos rápido con daño en área, o explotan. La siguiente oleada se cronometra según su muerte.

Stomp

All: Un círculo claro a sus pies más un golpe hacia su objetivo. Sal de él; el tanque simplemente bloquea. No huyas.

Cleave

Tank: Un cono frontal sobre quien tiene el aggro. Bloquéalo, y mantén a DPS y sanador fuera de su parte frontal para que solo te alcance a ti.

High Kinlord Rilis

Hard Mode: Invoca el Scroll of Glorious Battle antes del combate (logro: Soul Splitter).

Feasts

Dps: Aparecen orbes de curación donde empezó y se desplazan hacia él esté donde esté. Mata a cada uno antes de que lo alcance, o se cura mucho. En Modo Difícil empieza con 5 millones de vida, así que no se puede dejar pasar ninguno.

Ghost Fire

All: Levanta la espada y coloca cuatro charcos de fuego en el suelo uno tras otro. Sal poco a poco, o esquiva para librarte. No eches a correr.

Heavy Blow

All: Su ataque pesado, marcado por un destello blanco y amarillo en el cuerpo, golpea extremadamente fuerte. Bloquéalo. Un DPS sin bloquear muere; un tanque encaja muchísimo daño. Si viene hacia ti, bloquea sin importar el rol.

Magic Bolt

All: Tras Ghost Fire o Heavy Blow lanza una bola de fuego rápida a un jugador al azar, que es casi con seguridad letal. Siempre que levante la espada para Ghost Fire o prepare Heavy Blow, mantén el bloqueo hasta que veas el lanzamiento de la descarga, luego reacciona.

Hard Mode

All: El Modo Difícil no añade mecánicas nuevas: empieza con 5 millones de vida y todo golpea más fuerte. El control de los Feast debe ser perfecto, y nadie puede permitirse encajar un Heavy Blow o un Magic Bolt.