Flame Atronachs
Tank: Sujeta a los dos Flame Atronach junto al jefe, todos orientados en dirección contraria al grupo.
Dps: Mata primero a los dos Atronach, pero no permanezcas donde mueren, porque explotan.
Tank: Sujeta a los dos Flame Atronach junto al jefe, todos orientados en dirección contraria al grupo.
Dps: Mata primero a los dos Atronach, pero no permanezcas donde mueren, porque explotan.
All: Lanza un mortero que deja un pequeño parche de fuego, normalmente hacia el tanque. Los DPS y sanadores se mantienen bien lejos de él, ya que inflige mucho daño.
All: Se agacha y canaliza, luego lanza llamas por el suelo en un patrón de rueda giratoria que mata al instante a un DPS o a un sanador. En el momento en que se agache, aléjate lo máximo posible y desplázate de lado a lado por los huecos.
All: Un gran cono de fuego dirigido a un jugador al azar. Mantente lejos de él hasta que termine.
Tank: Muerde a quien tiene el aggro, lo aturde y le aplica un efecto de daño de fuego con el tiempo que deja un parche de fuego cada dos segundos, y ese fuego no se limpia hasta que él muere. Sujétalo en un solo punto y recibe curación; muévete solo un poco, a suelo limpio, y solo cuando sea imprescindible. Pasearlo por la sala la llena de fuego.
Healer: Se necesita una curación fuerte al tanque durante el efecto de daño con el tiempo de Bite mientras él está en el fuego creciente. Cuanto más tiempo mantenga el tanque un punto, mejor, así que mantenlo con vida para ello.
Tank: Un golpe básico sobre quien tiene el aggro, normalmente justo después de Bite. Bloquéalo y es menor.
Tank: Sujeta a los dos adds junto al jefe, orientados en dirección contraria al grupo.
Dps: Elimina a los dos adds mientras permaneces detrás del jefe.
All: Gira su arma en un pequeño círculo a su alrededor. Colócate fuera de él.
All: Bloquéalo, en cualquier rol; un golpe bloqueado casi no hace nada, pero uno sin bloquear es letal. El gesto previo puede conectar un poco antes, así que bloquea en cuanto lo veas.
All: Cada pocos segundos desaparece en un orbe azul, generando una oleada de adds, luego vuelve con un gran estallido que se expande. Sal de él o bloquea para reducir el daño.
All: Cada vez que usa un portal, se añaden dos orbes azules más a la sala. Rebotan por ahí y golpean fuerte, así que cuida dónde pisas y no te pongas en su trayectoria.
Tank: Cada portal genera la siguiente oleada: banekin, luego cuatro Twilightling, luego tres Clannfear, luego el ciclo se repite. Ayuda a fijarlos; lo que no se mate antes de que ella vuelva permanece en la sala y se acumula.
Dps: Mata cada oleada antes de que ella vuelva. Guarda los ultimates para la oleada de Clannfear, ya que saltan, aturden y derriban. Las oleadas sin despejar se arrastran y desbordan al grupo.
Dps: Aparecen orbes de curación de cuatro en cuatro. Mátalos antes de que alcancen a cualquiera de las hermanas, o las hermanas se curan.
Dps: Una hermana protege a la otra con un escudo periódicamente. Usa daño en área sobre ambas, pero dirige el daño de un solo objetivo hacia la que no tiene escudo, e intenta mantenerlas cerca de morir juntas.
All: Canalizan un cono frontal que empuja a quien alcanza. Interrúmpelo. Puede venir tan a menudo como cada cinco segundos, así que vigila el lanzamiento. El tanque mantiene a ambas orientadas en dirección contraria al grupo.
Hard Mode: Invoca el Scroll of Glorious Battle antes del combate (logro: Soul Saver). En Modo Difícil, al menos tres Daedroth deben estar vivos cuando Rilis muera; consulta la indicación de Daedroths.
Tank: Aproximadamente cada 45 segundos aparece un Daedroth desde su punto de inicio, junto con dos Feast. Sujeta a todos los Daedroth. Disparan proyectiles de fuego con empuje que dejan charcos en el suelo, más un aliento de fuego y un pisotón, y el pisotón debería interrumpirse.
Dps: Aparecen dos orbes de curación con cada oleada de Daedroth. Mátalos antes de que alcancen a Rilis, o se cura mucho.
All: Levanta a un jugador en una burbuja de levitación roja o azul. Al aterrizar quedas maldito, encajando mucho daño y una ralentización; esprinta hacia la runa del color correspondiente, roja a un lado de la sala y azul al otro, para limpiarlo.
All: Levanta el bastón y deja charcos de fuego bajo jugadores seleccionados. Si te toma como objetivo, sigue moviéndote para dejar el rastro sobre suelo vacío hasta que se detenga. Quedarse quieto es letal.
Tank: Quien tiene el aggro recibe ataques ligeros repetidos de bastón de descarga que matan a un DPS en unos tres golpes, así que mantén la provocación para que recaigan en ti y no en el grupo.
Dps: Es de distancia y se teletransporta a una nueva posición aproximadamente cada 30 segundos. No gastes ultimates justo antes de que se mueva; espera a que se asiente en la nueva ubicación.
All: En Modo Difícil, al menos tres Daedroth deben estar vivos cuando Rilis muera. O apárcalos sobre el tanque en las escaleras según aparezcan, o baja a Rilis y luego contén el daño sobre él hasta que haya tres Daedroth en pie antes de acabarlo.