Heavy Attack
Tank: Bloquea su ataque pesado de estrellón.
Dps: Esquívalo rodando si no va dirigido al tanque. No debería llegarte nunca.
Tank: Bloquea su ataque pesado de estrellón.
Dps: Esquívalo rodando si no va dirigido al tanque. No debería llegarte nunca.
All: Evita sus tres nubes de gas de movimiento lento (disparadas en sucesión en tres direcciones). Son fáciles de esquivar de lado pero castigadoras si no lo haces.
Dps: Elimina primero los Bile Globs. Si alcanzan al jefe (que corre al centro de la sala al invocar), los consume para un gran beneficio de daño. Elimina también los Gore Globs (atacantes a distancia de Discharge) antes de que pueda comérselos.
All: Interrumpe su embestida (Gore Rush) justo después de que invoque Globs, o serás arrollado, arrojado al suelo e inmovilizado.
All: Aléjate de sus anclas explosivas. No se mueve ni ataca físicamente mientras están fuera, así que no hay prisa.
Dps: Libera a quien esté enjaulado en Iron Maiden dañándola. Lo mata si se ignora.
Tank: Bloquea Upper Cut. De lo contrario empuja hacia atrás y derriba.
Dps: Esquívalo rodando si te alcanza a ti en lugar de al tanque.
Tank: Cuando canaliza su gran efecto de suelo, muévete a su borde y mantente ahí. Ella va hacia ti, dándote una nueva posición fija hasta que lo repita.
All: Nunca te coloques en el efecto en área en sí. Repica rápido con un daño alto con el tiempo.
All: Vigila dónde pisas cerca de los círculos de Lightning Trap que esparce por la sala (aterrizan en grupos de cuatro). El NPC aliado Drathas limpia algunos cada cierto tiempo, pero no te fíes de él. Si debes cruzar uno, usa escudo y bloquea a través de él.
All: Si te atrae (normalmente al jugador más lejano), libérate de inmediato. Solo es peligroso si hay una trampa de rayo entre tú y el jefe, ya que se te arrastra a través de ella y mueres.
Dps: Interrumpe de inmediato su canalizado a distancia (apunta a quien esté demasiado lejos). Un lanzamiento sin interrumpir es casi siempre fatal.
Dps: Elimina los adds con prioridad en cada oleada de aparición (en torno al 75%, 50% y 25%). Son mayormente de distancia, así que interrumpe canalizados y vigila sus ataques en cono de andanada de flechas. No hay más adds después de la última oleada.
Tank: Bloquea su ataque pesado. Tiene un ligero cleave frontal.
Tank: Provoca a los dos adds imagen especular que genera en cada teletransporte (no se mueven). Elimínalos antes de volver al jefe. Se teletransporta más a menudo por debajo del 25%, así que mantente al tanto de esto.
All: Evita la lava y las bolas de fuego que caen de Lava Spit. Queman donde aterrizan.
All: Sal de, bloquea, o esquiva rodando con precisión su efecto que abarca toda la sala justo antes de que detone. Un impacto sin bloquear ni esquivar es una muerte casi segura para un DPS o un sanador, y un gran impacto más derribo para el tanque.
All: Esquiva o bloquea sus ataques ligeros de bola de fuego (y los de sus adds). Cada impacto acumula un debilitamiento que hace peor todo el daño de fuego posterior que recibas.
Dps: Interrumpe Channel Fire de inmediato. Inflige daño de fuego acumulable por segundo a todos e inflige más daño cuanto más tiempo corre.
Dps: Recoge la sinergia Conductive Oil y llévala a un módulo de energía, luego acércate a Lyranth para prenderlo. Cada módulo destruido activa una oleada de enemigos, así que coordinad cuántos destruís a la vez (uno de uno en uno es lo más seguro, más si el grupo puede con varias oleadas juntas).
Dps: Elimina rápido al Bone Colossus. Tiene poca vida, pero si empieza a gritar y a estirar los brazos deja caer meteoros que cubren toda la sala y que hay que evitar sin dejar de moverse.
Dps: Interrumpe el canalizado de golpeo de pecho de los Ogrims. Derriba a la gente y puede encadenar con otro daño si se le deja.
Tank: Mantén el aliento de llama del Daedroth orientado en dirección contraria al grupo.
Tank: Mantén al Titan orientado en dirección contraria al grupo. Golpea al tanque con efectos de suelo y puñetazos fuertes, por lo demás es de baja prioridad.
Tank: Provoca a los Xivkyn Archers de inmediato. Sin provocar, sus flechas de daño con el tiempo pueden desgastar rápido a un tanque. No se pueden encadenar, así que reposiciónate para cogerlos a todos.
Dps: Prioriza matar a los Xivkyn Archers por encima de todo lo demás de la sala.
All: Aléjate de los Storm Atronachs cuando mueren. Explotan al morir.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío en el lado izquierdo de la entrada de la mazmorra antes de iniciar el combate (solo en Veterano; logros: Schemes Disrupted, Subterranean Smasher).
Tank: Bloquea su ataque pesado. Tiene mucho alcance para un impacto cuerpo a cuerpo.
Dps: Esquívalo rodando si te alcanza a ti en lugar de al tanque.
Tank: Tenlo orientado en dirección contraria al grupo en todo momento. Su cleave frontal aplica un efecto de daño de rayo con el tiempo acumulable a quien quede dentro, y si dos jugadores marcados se colocan juntos sus efectos se acumulan y los matan rápido. No te apiles con nadie si estás marcado.
All: Del 60% para abajo, evita los Fire Geysers que aparecen bajo los pies de los jugadores. Un sanador fuerte puede sacarte de un impacto, pero no te fíes de ello.
All: No toques los muros de fuego rotatorios Flame Vent que rodean la sala; el contacto es fatal. Pasan de uno a dos muros a mitad de combate, luego cuatro al 25% y por debajo, dividiendo la sala en cuartos.
Tank: Mantén el centro de la sala durante la fase de cuatro muros. Es el camino más corto para rotar y alejarte del fuego sin perder el aggro.
Dps: Prioriza siempre los adds que salen de las rocas del estrellón sobre el jefe. No hay prueba de DPS sobre el propio Zaudrus, pero los adds ignorados (una mezcla de tipos scamp, watcher y daedroth) te desbordarán. Coge la sinergia del Khajiit fantasma para brillar y destruir rocas de un solo golpe con un ataque ligero o pesado; esto libera un Flame Atronach aliado en lugar de generar un enemigo.
All: Evita el láser de llama en movimiento (Ash Vent) que barre la sala.
Tank: Sal de la erupción de suelo y el charco de lava de Quake en cuanto puedas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza mucho; no dejes que te frene cerca de los muros de fuego.
All: En torno al 35% de vida del jefe, cuatro Ash Vents recorren la sala a la vez en lugar de uno. Sigue la pista de todos, no solo del que viste por última vez.
Dps: Cada fase de rocas genera cinco o seis rocas en lugar de dos o tres: más adds hostiles si se ignoran, pero también más ayudantes Flame Atronach gratis si sigues cogiendo la sinergia y destruyendo rocas con ella activa.