Crush
Tank: Bloquea Crush (ataque pesado).
Dps: Esquívalo rodando si no va dirigido al tanque.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logros: Glutton For Punishment, Tormenting the Torturer, Unshaken).
Tank: Bloquea Crush (ataque pesado).
Dps: Esquívalo rodando si no va dirigido al tanque.
Dps: Cuando el jefe se retira a una repisa de esquina (o al centro) para alimentarse de una Agonymium Stone, sepárate del grupo y elimina rápido la piedra. Colócate al lado de la piedra, no detrás del jefe. Lo cura si termina de comer, y las piedras también disparan calaveras fantasma dañinas mientras están activas.
Tank: Provoca al jefe y a los adds que aparecen y desplázate hacia la piedra de la que se alimenta. No necesitas subir a la repisa elevada, solo acércate. Una vez que la piedra se rompe, el jefe corre tras de ti: tráelo de vuelta al grupo y tenlo orientado en dirección contraria a todos.
Dps: Interrumpe el daño canalizado de los adds tipo mago y evita su rayo del suelo; los adds a dos manos infligen un daño fuerte con ataques pesados.
Tank: Ten al jefe orientado en dirección contraria al grupo. El cono frontal de Turmoil inflige un daño fuerte si no se bloquea.
All: Evita las pequeñas nubes volátiles (Torrent of Turmoil) que escapan del jefe.
Healer: Cura a través de la maldición y el efecto de daño con el tiempo inevitables e ineludibles del jefe (Excruciating Energies). Esto no se puede limpiar.
Dps: Interrumpe al jefe de inmediato si agarra y empieza a alimentarse de un jugador al azar. Si se deja, ese jugador muere.
Tank: Bloquea el cono frontal durante el canalizado de Munchy Munchy.
All: Muévete entre los efectos de suelo rotatorios que giran hacia fuera durante Munchy Munchy en lugar de intentar aguantarlos con resistencias.
All: Esquiva rodando hacia fuera de inmediato cuando el jefe atrae a todo el grupo y canaliza un gran efecto (tras absorber una piedra). Te ralentiza y explota con un daño fuerte.
Dps: Aparecen dos adds por umbral en lugar de uno, y hay que interrumpir a los Xivilai Shockslayers. La prioridad sigue siendo piedra primero, adds segundo, jefe al final.
All: Evita el efecto constante de lluvia de fuego del Bone Atronach.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logros: Glutton For Punishment, Tormenting the Torturer, Unshaken).
Tank: Bloquea Staff Strike (ataque pesado). Deja un campo de descarga en el suelo después. Esquivar es posible pero arriesgado, ya que hace el combate más móvil.
Dps: Esto es letal para un DPS o un sanador. No debería llegarte nunca, pero esquívalo rodando si de algún modo lo hace.
Dps: Elimina o interrumpe rápido a los dos Storm Atronachs. Su canalizado Heart of the Storm inflige un daño fuerte si se deja. Reviven más adelante, así que te encargas de ellos dos veces.
All: Encara al Boltwyrm para infligirle más daño. Te ralentiza y golpea con Arresting Bolt si no se gestiona.
All: Bloquea, supera con curación, o camina entre los Lightning Winds multidireccionales. No encajes impactos innecesarios por si se solapan con otras mecánicas.
Dps: Elimina a los Lightning Wraiths en el momento en que aparecen. Si se dejan con vida, ralentizan a todo el grupo.
All: Nunca toques las olas rojas de Dread Surge de los Crystal Cathodes: daño alto en Normal y Veterano, letal al instante al contacto en Modo Difícil. Mantente centrado entre las dos puertas y desplázate adelante y atrás en línea a medida que pasan, en lugar de correr al azar por la sala; los DPS pueden seguir atacando mientras retroceden.
All: Esquiva rodando de inmediato cuando estés marcado (brillando en rojo) durante Soulstorm and Skulls. Esto no se puede bloquear, y fallarlo es letal al instante. Pequeños adds esqueleto rojos también aparecen durante esta fase; tienen poca vida, así que elimínalos.
All: Si te marca el debilitamiento de rayo de dos jugadores, sal del grupo de inmediato (2 a 3 segundos). El orbe que deja inflige un daño fuerte a quien esté dentro, así que déjalo bien lejos del grupo.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logros: Glutton For Punishment, Tormenting the Torturer, Unshaken).
Tank: Bloquea Frenzy (ataque pesado). Mata al instante a un DPS o a un sanador, así que siempre debería ir dirigido al tanque.
Dps: Esquívalo rodando si te alcanza a ti en lugar de al tanque.
Tank: Colócate dentro y bloquea durante Channel Circle. Si el tanque no está dentro bloqueando, cada repique golpea a todo el grupo en su lugar.
All: Evita las Blitz Bonfires en reacción en cadena de Unstable Blitz.
All: Esquiva rodando a través de los tornados en movimiento de Dancing Flames para atravesarlos sin recibir daño, en lugar de rodearlos por completo.
All: Sal del enorme efecto de Catastrophe.
All: Cuando Path of Fire te apunta con una de sus tres líneas en movimiento (izquierda, centro o derecha), quédate en tu lado asignado y nunca cruces la línea de otro jugador. El tajo posterior solo golpea a los jugadores que estén fuera de su línea. Bloquea para reducir el daño si te pilla; en cualquier caso encajas un efecto de daño de fuego con el tiempo ineludible durante 5 a 6 segundos que el sanador debe superar con curación.
Tank: Retrocede ligeramente de la Flame Aura que deja a sus pies durante Path of Fire. Colocarse en ella es una muerte casi segura para un jugador de melé o para el tanque.
All: Bloquea, esquiva, o sal del efecto de explosión del tamaño de la sala antes de que detone. Cualquiera de las tres cosas sirve.
Dps: Prioriza las oleadas de cuatro Scamps sobre el jefe. Acumulan daño rápido si se ignoran, aunque que el tanque encadene unos cuantos juntos ayuda a mantener el número manejable sin necesidad de matar a cada uno al instante.
Tank: Reposiciona al jefe ligeramente tras cada aparición de vientos para que los vientos de fuego estáticos y giratorios no acaben encima del grupo.
All: En torno al 60 a 65% y al 30 a 35%, el jefe se protege con un escudo y se abre un portal. Métete rápido, ya que un efecto dañino repica todo el trayecto hasta allí (luchar cerca de donde aparece el portal de antemano ayuda). Vigila el suelo dentro: cada una de las seis arenas posibles tiene su propio peligro (lava, hueco de escarcha, Explosion, lanzallamas rotatorios), y no destruir la piedra a tiempo potencia al jefe y lo vuelve brevemente inmune.
Tank: Sostén y provoca a los adds dentro de la arena del portal, especialmente a cualquiera grande. Sus impactos pueden matar al instante a un DPS o a un sanador.
Dps: Ataca solo a la piedra de la arena del portal, no a los adds. Matar la piedra los hace desaparecer.
All: Tras volver del primer portal, colócate a la izquierda del jefe mientras canaliza el muro de viento. Hay exactamente un hueco en el medio en cada rotación, que es por lo que el tanque lo mantiene en el centro.
All: Path of Fire ahora también deja un charco de llamas detrás. No te coloques en él después de que pase el ataque.
Tank: Una araña con 2,5 millones de vida aparece cada vez que vuelves de un portal. Es la máxima prioridad; no dejes que ande suelta sobre el grupo.
All: En torno al 60% y al 30%, los Scorions se unen al combate y las líneas de rayo dejan efectos detrás en el suelo: peligros adicionales sobre todo lo demás.
Tank: Bloquea su ataque pesado.
Dps: Elimina los Flame Atronachs que aparecen sin parar si el daño de tu grupo es bajo, si no en su mayoría se pueden ignorar mientras te centras en el jefe. Vigila el suelo en cualquier caso; dejan efectos de fuego en el suelo.
All: Separaos cuando estrelle su martillo. Cada jugador recibe un meteoro que le aterriza encima, y apilarse significa que alguien recibe varios, lo que es casi siempre fatal. Bloquea o, mejor, sal de él.
Dps: Elimina los adds esqueleto que aparecen con más frecuencia según baja su vida, o haz que el tanque los provoque a distancia mientras los sanadores mantienen curación agresiva. Cualquiera de los dos enfoques sirve.
All: Sal de su gran efecto que se expande antes de que explote. Solo persiste brevemente.
All: Evita los efectos de bomba y cristal que explotan que esparce por el suelo.
Healer: Cura a través de su andanada de proyectiles de bastón. Requiere curación activa para sobrevivir.
Tank: Bloquea su ataque pesado.
Tank: Bloquea su ataque de rayo canalizado constante. No golpea demasiado fuerte.
Tank: Muévete a izquierda o derecha a su alrededor mientras gira en lugar de quedarte plantado aguantándolo, ya que ni siquiera los escudos de daño te salvarán. Mantenlo quieto de nuevo una vez que pare. Moverlo sobre un add mientras haces esto facilita la limpieza.
Tank: Provoca a distancia a sus pequeños adds si es posible. Si se acumulan demasiados, el jefe se vuelve invulnerable hasta que se maten algunos.
Dps: Elimina los adds junto al jefe durante la fase de Spinner, o como prioridad dedicada si la cosa se descontrola.
Dps: Si un viento giratorio te apunta, aléjalo del grupo caminando hasta que expire.