Discord

Scorion Broodlord

Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logros: Glutton For Punishment, Tormenting the Torturer, Unshaken).

Crush

Tank: Bloquea Crush (ataque pesado).

Dps: Esquívalo rodando si no va dirigido al tanque.

Agonymium Stones

Dps: Cuando el jefe se retira a una repisa de esquina (o al centro) para alimentarse de una Agonymium Stone, sepárate del grupo y elimina rápido la piedra. Colócate al lado de la piedra, no detrás del jefe. Lo cura si termina de comer, y las piedras también disparan calaveras fantasma dañinas mientras están activas.

General Adds

Tank: Provoca al jefe y a los adds que aparecen y desplázate hacia la piedra de la que se alimenta. No necesitas subir a la repisa elevada, solo acércate. Una vez que la piedra se rompe, el jefe corre tras de ti: tráelo de vuelta al grupo y tenlo orientado en dirección contraria a todos.

Dps: Interrumpe el daño canalizado de los adds tipo mago y evita su rayo del suelo; los adds a dos manos infligen un daño fuerte con ataques pesados.

Turmoil

Tank: Ten al jefe orientado en dirección contraria al grupo. El cono frontal de Turmoil inflige un daño fuerte si no se bloquea.

Torrent of Turmoil

All: Evita las pequeñas nubes volátiles (Torrent of Turmoil) que escapan del jefe.

Excruciating Expectoration and Curse

Healer: Cura a través de la maldición y el efecto de daño con el tiempo inevitables e ineludibles del jefe (Excruciating Energies). Esto no se puede limpiar.

Pin (grab and feed)

Dps: Interrumpe al jefe de inmediato si agarra y empieza a alimentarse de un jugador al azar. Si se deja, ese jugador muere.

Munchy Munchy (tank)

Tank: Bloquea el cono frontal durante el canalizado de Munchy Munchy.

Munchy Munchy (rotating effects)

All: Muévete entre los efectos de suelo rotatorios que giran hacia fuera durante Munchy Munchy en lugar de intentar aguantarlos con resistencias.

Pull and Explode

All: Esquiva rodando hacia fuera de inmediato cuando el jefe atrae a todo el grupo y canaliza un gran efecto (tras absorber una piedra). Te ralentiza y explota con un daño fuerte.

Doubled Adds and Shockslayers (Hard Mode)

Dps: Aparecen dos adds por umbral en lugar de uno, y hay que interrumpir a los Xivilai Shockslayers. La prioridad sigue siendo piedra primero, adds segundo, jefe al final.

Bone Atronach Fire Effect (Hard Mode)

All: Evita el efecto constante de lluvia de fuego del Bone Atronach.

Cyronin Artellian

Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logros: Glutton For Punishment, Tormenting the Torturer, Unshaken).

Staff Strike

Tank: Bloquea Staff Strike (ataque pesado). Deja un campo de descarga en el suelo después. Esquivar es posible pero arriesgado, ya que hace el combate más móvil.

Dps: Esto es letal para un DPS o un sanador. No debería llegarte nunca, pero esquívalo rodando si de algún modo lo hace.

Storm Atronachs

Dps: Elimina o interrumpe rápido a los dos Storm Atronachs. Su canalizado Heart of the Storm inflige un daño fuerte si se deja. Reviven más adelante, así que te encargas de ellos dos veces.

Boltwyrm

All: Encara al Boltwyrm para infligirle más daño. Te ralentiza y golpea con Arresting Bolt si no se gestiona.

Lightning Winds

All: Bloquea, supera con curación, o camina entre los Lightning Winds multidireccionales. No encajes impactos innecesarios por si se solapan con otras mecánicas.

Lightning Wraiths

Dps: Elimina a los Lightning Wraiths en el momento en que aparecen. Si se dejan con vida, ralentizan a todo el grupo.

Dread Surge

All: Nunca toques las olas rojas de Dread Surge de los Crystal Cathodes: daño alto en Normal y Veterano, letal al instante al contacto en Modo Difícil. Mantente centrado entre las dos puertas y desplázate adelante y atrás en línea a medida que pasan, en lugar de correr al azar por la sala; los DPS pueden seguir atacando mientras retroceden.

Soulstorm, Skulls, and Skeletons

All: Esquiva rodando de inmediato cuando estés marcado (brillando en rojo) durante Soulstorm and Skulls. Esto no se puede bloquear, y fallarlo es letal al instante. Pequeños adds esqueleto rojos también aparecen durante esta fase; tienen poca vida, así que elimínalos.

Two-Player Lightning Orb (Hard Mode)

All: Si te marca el debilitamiento de rayo de dos jugadores, sal del grupo de inmediato (2 a 3 segundos). El orbe que deja inflige un daño fuerte a quien esté dentro, así que déjalo bien lejos del grupo.

Magma Incarnate

Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío cerca del jefe antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logros: Glutton For Punishment, Tormenting the Torturer, Unshaken).

Frenzy

Tank: Bloquea Frenzy (ataque pesado). Mata al instante a un DPS o a un sanador, así que siempre debería ir dirigido al tanque.

Dps: Esquívalo rodando si te alcanza a ti en lugar de al tanque.

Channel Circle

Tank: Colócate dentro y bloquea durante Channel Circle. Si el tanque no está dentro bloqueando, cada repique golpea a todo el grupo en su lugar.

Unstable Blitz

All: Evita las Blitz Bonfires en reacción en cadena de Unstable Blitz.

Dancing Flames

All: Esquiva rodando a través de los tornados en movimiento de Dancing Flames para atravesarlos sin recibir daño, en lugar de rodearlos por completo.

Catastrophe

All: Sal del enorme efecto de Catastrophe.

Path of Fire

All: Cuando Path of Fire te apunta con una de sus tres líneas en movimiento (izquierda, centro o derecha), quédate en tu lado asignado y nunca cruces la línea de otro jugador. El tajo posterior solo golpea a los jugadores que estén fuera de su línea. Bloquea para reducir el daño si te pilla; en cualquier caso encajas un efecto de daño de fuego con el tiempo ineludible durante 5 a 6 segundos que el sanador debe superar con curación.

Flame Aura

Tank: Retrocede ligeramente de la Flame Aura que deja a sus pies durante Path of Fire. Colocarse en ella es una muerte casi segura para un jugador de melé o para el tanque.

Explosion

All: Bloquea, esquiva, o sal del efecto de explosión del tamaño de la sala antes de que detone. Cualquiera de las tres cosas sirve.

Scamps

Dps: Prioriza las oleadas de cuatro Scamps sobre el jefe. Acumulan daño rápido si se ignoran, aunque que el tanque encadene unos cuantos juntos ayuda a mantener el número manejable sin necesidad de matar a cada uno al instante.

Winds

Tank: Reposiciona al jefe ligeramente tras cada aparición de vientos para que los vientos de fuego estáticos y giratorios no acaben encima del grupo.

Portal Phase

All: En torno al 60 a 65% y al 30 a 35%, el jefe se protege con un escudo y se abre un portal. Métete rápido, ya que un efecto dañino repica todo el trayecto hasta allí (luchar cerca de donde aparece el portal de antemano ayuda). Vigila el suelo dentro: cada una de las seis arenas posibles tiene su propio peligro (lava, hueco de escarcha, Explosion, lanzallamas rotatorios), y no destruir la piedra a tiempo potencia al jefe y lo vuelve brevemente inmune.

Portal Arena Adds

Tank: Sostén y provoca a los adds dentro de la arena del portal, especialmente a cualquiera grande. Sus impactos pueden matar al instante a un DPS o a un sanador.

Dps: Ataca solo a la piedra de la arena del portal, no a los adds. Matar la piedra los hace desaparecer.

The Spinner

All: Tras volver del primer portal, colócate a la izquierda del jefe mientras canaliza el muro de viento. Hay exactamente un hueco en el medio en cada rotación, que es por lo que el tanque lo mantiene en el centro.

Path of Fire Flame Pool (Hard Mode)

All: Path of Fire ahora también deja un charco de llamas detrás. No te coloques en él después de que pase el ataque.

Portal Spider (Hard Mode)

Tank: Una araña con 2,5 millones de vida aparece cada vez que vuelves de un portal. Es la máxima prioridad; no dejes que ande suelta sobre el grupo.

Scorions and Lightning-Line Effects (Hard Mode)

All: En torno al 60% y al 30%, los Scorions se unen al combate y las líneas de rayo dejan efectos detrás en el suelo: peligros adicionales sobre todo lo demás.

Purgator

Heavy Attack

Tank: Bloquea su ataque pesado.

Flame Atronachs

Dps: Elimina los Flame Atronachs que aparecen sin parar si el daño de tu grupo es bajo, si no en su mayoría se pueden ignorar mientras te centras en el jefe. Vigila el suelo en cualquier caso; dejan efectos de fuego en el suelo.

Meteors

All: Separaos cuando estrelle su martillo. Cada jugador recibe un meteoro que le aterriza encima, y apilarse significa que alguien recibe varios, lo que es casi siempre fatal. Bloquea o, mejor, sal de él.

Undertaker

Skeleton Adds

Dps: Elimina los adds esqueleto que aparecen con más frecuencia según baja su vida, o haz que el tanque los provoque a distancia mientras los sanadores mantienen curación agresiva. Cualquiera de los dos enfoques sirve.

Explosion

All: Sal de su gran efecto que se expande antes de que explote. Solo persiste brevemente.

Lich Crystals and Magical Bombs

All: Evita los efectos de bomba y cristal que explotan que esparce por el suelo.

Bolt Barrage

Healer: Cura a través de su andanada de proyectiles de bastón. Requiere curación activa para sobrevivir.

Grim Warden

Heavy Attack

Tank: Bloquea su ataque pesado.

Beam Channel

Tank: Bloquea su ataque de rayo canalizado constante. No golpea demasiado fuerte.

Spinner

Tank: Muévete a izquierda o derecha a su alrededor mientras gira en lugar de quedarte plantado aguantándolo, ya que ni siquiera los escudos de daño te salvarán. Mantenlo quieto de nuevo una vez que pare. Moverlo sobre un add mientras haces esto facilita la limpieza.

Small Adds

Tank: Provoca a distancia a sus pequeños adds si es posible. Si se acumulan demasiados, el jefe se vuelve invulnerable hasta que se maten algunos.

Dps: Elimina los adds junto al jefe durante la fase de Spinner, o como prioridad dedicada si la cosa se descontrola.

Winds

Dps: Si un viento giratorio te apunta, aléjalo del grupo caminando hasta que expire.