Heavy Attack
Tank: Bloquea o esquiva rodando su ataque pesado (unos 1,5 segundos de gesto previo). Un bloqueo fallido también te derriba.
Dps: Esquiva rodando el ataque pesado si va dirigido a ti en lugar de al tanque.
Tank: Bloquea o esquiva rodando su ataque pesado (unos 1,5 segundos de gesto previo). Un bloqueo fallido también te derriba.
Dps: Esquiva rodando el ataque pesado si va dirigido a ti en lugar de al tanque.
All: Evita los cristales del suelo que estallan y el lento efecto en cuatro direcciones. Ninguno es letal por sí solo, pero ser alcanzado por dos a la vez probablemente sí lo sea.
Dps: Concéntrate en bajar rápido el Woeful Totem. Cuanto más tiempo permanece en pie, más fuerte golpean sus orbes de daño al grupo.
Dps: Elimina rápido la Flesh Abomination encadenada cuando se suelta al 60% y al 30%. No dejes que se acumulen dos, y evita el efecto de suelo que deja su golpe de puño (persiste después de que muere).
Tank: Mantén cerca de ti los adds lobo no-muerto que aparecen en lugar de dejar que se dispersen.
All: Con 50.000 de vida restante se transforma en un Werewolf Behemoth y se cura al 50%. Evita sus embestidas de furia sanguinaria repetidas (daño fuerte), luego encárgate de los nuevos adds (el tanque los provoca) una vez que deja de embestir.
All: Después del golpe al suelo del hombre lobo, muévete de inmediato. Un efecto de cristal estalla justo después.
Tank: Bloquea el ataque pesado.
Dps: Esquiva rodando el ataque pesado si va dirigido a ti en lugar de al tanque.
Tank: Provoca y apila los adds estatua que despiertan (aparecen al 80%, 70%, 60%, 50% y 40%) sin girar al jefe. No dejes que el grupo sobredañe al jefe o te verás desbordado de adds.
Dps: Concéntrate en bajar rápido los adds apilados; bloquea si hacen un ataque pesado, y no te alejes demasiado o te atraen de vuelta con una cadena.
All: Ten al jefe orientado en dirección contraria al grupo. Su cleave solo golpea a quien tiene el aggro, pero mantente fuera de él y detrás de él de todos modos.
All: Cuando se activa "Flames are rising in the vents" (90%, 60% y 30%), engánchate con el arpeo a una de las tres plataformas; solo una muestra el sigilo correcto. Quien lo encuentra lo activa; el tanque lleva al jefe al punto brillante correspondiente del suelo y el grupo le baja el escudo antes de que lo apuñale. Falla esto y el grupo es aniquilado; no hay curación que lo aguante.
Dps: Vigila dónde pisas en las plataformas. Los arqueros de arriba disparan andanadas de flechas mientras estás enganchado arriba buscando el sigilo.
Tank: Bloquea su ataque pesado (daño de fuego). Asegúrate de no estar a poca vida cuando lo hagas.
Dps: Esquiva rodando el ataque pesado si va dirigido a ti.
All: Bloquea o interrumpe Sword Throwing.
All: Colócate dentro del propio círculo azul del jefe. En realidad es una zona segura, y los adds imagen especular que aparecen (90%, 70%, 50% y 30%, más cuanto más rápido dañas) también mueren al instante ante tu daño en área apilado ahí.
All: Tanto el jefe como sus adds tienen un ataque giratorio con un hueco seguro en el medio. Quédate en el hueco, o completamente fuera del círculo, para evitarlo. Estos pueden solaparse, así que mantente alerta.
Tank: Provoca rápido al Bone Colossus y sostenlo junto al jefe. Su ataque pesado de embestida se puede bloquear (aun así empuja hacia atrás).
Dps: Esquiva el ataque pesado de embestida del Colossus con cuidado en el momento si no va dirigido al tanque. De lo contrario te mata al instante.
Dps: Elimina los adds fantasma más pequeños. Baja prioridad; mueren rápido ante tu daño en área sobre el jefe.
All: En torno al 80% y al 35 a 40%, gas venenoso llena el centro. Engánchate con el arpeo hacia los bordes de inmediato, elimina los fantasmas que aparecieron allí, luego engánchate de vuelta para reanudar una vez que el jefe ya no es inmune.
All: En torno al 50 a 60% y al 15 a 20%, escóndete detrás de un pilar brillante o de un punto de arpeo mientras carga una explosión, y elimina a los cuatro menders y fantasmas que lo canalizan. La fase termina una vez que están todos muertos, y cada mender eliminado lo debilita más.
Hard Mode: Destruye el tótem de calavera de Kjalnar situado cerca del centro de la arena antes de iniciar el combate (solo dificultad veterano; logro: Rompecráneos; título: Santificador).
Tank: Bloquea el ataque pesado. Mismo gesto previo que el de Hakgrym; un impacto sin bloquear mata al tanque.
Tank: Libérate rápido del Grasp de la mano fantasma. Te aturde e inmoviliza, y las mecánicas que se solapan pueden rematarte mientras estás atrapado.
All: Evita el efecto Tornado y los fragmentos de minas de hueso y esqueleto que esparce por el suelo (desaparecen al cabo de un rato pero ralentizan y hacen daño si se tocan). Normalmente lo precede un efecto de estallido que se expande, así que vigila el suelo.
Tank: Bloquea Grave Dust si puedes reaccionar a tiempo. Es rápido, inflige un daño fuerte y es daño de Magia, así que acumular Resistencia a Hechizos lo hace mucho más soportable si no puedes.
All: Sal de inmediato de las rocas del grupo de jaulas. Explotan en una cadena de dominó y son una muerte segura si te pillan dentro.
Dps: Separaos hacia los dos Summoning Fields y enraizad o ralentizad a los pequeños esqueletos de allí. Si uno alcanza el campo se enfurece y se convierte en una bomba. Concéntrate en los pequeños bomberos antes que en el único esqueleto grande (el tanque y el sanador deben enraizarlo o ralentizarlo también; si alcanza el medio se cura a plena vida).
All: Al 50%, Big Papa aparece y no se le puede dañar. Bloquea o usa escudo a través de su aliento de escarcha, y evita el efecto de fuego a un solo objetivo que deja.
All: Separaos entre vosotros. Sus púas del suelo apuntan a cada jugador individualmente, y apilarse significa que todos reciben todas las púas.
All: Levanta ambas manos y aparecen jaulas bajo cada jugador. No te coloques entre ellas; explotan tras un breve retraso.
Tank: Bloquea su ataque pesado ocasional.
All: Cuando canaliza, encuentra una plataforma que no se esté expandiendo con un efecto y engánchate a un lugar seguro antes de que explote. Quedarse en una plataforma afectada significa la muerte o ser lanzado por el borde.
Dps: Interrumpe a los adds arqueros que aparecen pasado el 75% antes de que terminen su canalizado. Un lanzamiento sin interrumpir arroja a su objetivo por el borde a la muerte. Como alternativa, que el tanque los arrastre o los elimine de uno en uno.
Tank: Bloquea su ataque pesado ocasional.
Dps: Elimina rápido su Totem. Como el de Hakgrym, inflige daño constante si se deja en pie.
Healer: Mantén efectos de curación con el tiempo pasivos activos durante su transformación en Bone Goliath (en torno al 70 a 65%). Es más fuerte, pero que el tanque mantenga la provocación lo hace por lo demás casi irrelevante.
All: En torno al 75% y de nuevo en torno al 40%, se teletransporta de vuelta a la plataforma inicial para escapar. Engánchate con el arpeo de inmediato (es un doble arpeo, no te demores), luego rompe su escudo de daño e interrumpe su canalizado. Falla esto y escapa para siempre, y tienes que reiniciar toda la cadena de jefes secretos desde Nabor.
Tank: Bloquea su ataque pesado ocasional.
Tank: Usa el poste de arpeo central como punto de pivote y cambia de posición cada vez que pisotea, colocando el siguiente efecto en un lugar seguro cerca o solapando el anterior en lugar de repartirlos por toda la sala.
All: Evita colocarte en los efectos de daño con el tiempo del suelo de Stomp (en torno al 90% y al 40%). Engánchate a una plataforma segura si te pilla.
Tank: Provoca de inmediato al esqueleto a dos manos que aparece tras cada Stomp. Inflige demasiado daño para que un DPS o un sanador lo aguante, y dejarlo suelto junto a otras mecánicas hace que muera gente.
Dps: Esquiva su ataque pesado si te apunta a ti en lugar de al tanque.
All: Evita los círculos del suelo de su golpe al suelo, y no intentes forzar a través de los adds Large Ooze que genera (escalan hasta 11 millones de vida o más). Engánchate con el arpeo a través de cada uno para dividirlo en dos oozes más pequeños, repitiendo hasta que desaparezcan.