Adds
Tank: Sujeta al jefe y a los adds juntos, orientados en dirección contraria, y mantenlos quietos.
Dps: Mata primero a los adds, luego al jefe.
Tank: Sujeta al jefe y a los adds juntos, orientados en dirección contraria, y mantenlos quietos.
Dps: Mata primero a los adds, luego al jefe.
All: Un efecto de hielo que enraiza al objetivo y golpea fuerte; un DPS puede perder alrededor del 70% de su vida. Es interrumpible.
Dps: Un rayo se fija en un jugador al azar, y su daño escala con el daño que él recibe. Todos los DPS deben dejar de atacar al jefe hasta que el rayo termine, o el rayo mata a su objetivo. Rómpelo alejándote lo suficiente.
Tank: Un cono de llamas frontal con un ligero empuje. Bloquéalo o apártate, y mantenlo lejos del grupo.
All: Suspende a un jugador al azar, totalmente indefenso e incapaz de liberarse. Cuatro orbes de curación se mueven entonces hacia ella; destrúyelos todos para liberar al jugador y detener su curación. Hazlo rápido, sobre todo si es el tanque o el sanador.
Tank: La sala empieza llena de adds, mayormente de distancia. Atráelos al centro; el jefe entra caminando a mitad de la fase.
Dps: Elimina los adds iniciales con daño en área antes de que llegue el jefe.
Tank: Un golpe frontal. Bloquéalo y mantenlo orientado en dirección contraria; empuja si conecta.
Dps: Genera tres esqueletos a la vez desde sus pies. Mátalos rápido, o explotan.
All: Oriéntalo hacia una pared cercana. Embiste por la sala, dejando un rastro de charcos de mina y derribando a quien esté en la trayectoria. Una pared mantiene la embestida corta.
All: Un ataque pesado ruidoso y metálico sobre quien tiene el aggro. Bloquéalo, en cualquier rol, o encaja un derribo.
All: Un cono frontal cargado. El tanque bloquea y lo mantiene orientado en dirección contraria; los DPS y sanadores se mantienen fuera de su parte frontal.
All: Dos rastros de lava serpenteantes persiguen a los jugadores por la sala durante todo el combate. Sigue la cola de un rastro y su cabeza nunca podrá alcanzarte. Permanece detrás del jefe sin importar la distancia.
Tank: Atrae a los adds de la sala al centro, aunque no necesitas activar el aggro de los de distancia lejanos si pasas junto a ellos sin hacer ruido.
Dps: Elimina con daño en área los adds que sí atrajiste; deja dormidos a los lejanos.
All: Un cono de fuego sobre quien tiene el aggro. El tanque bloquea o se aparta; los DPS y sanadores se mantienen fuera de su parte frontal.
All: Escupe bolas de fuego que dejan charcos en el suelo al impactar. Bloquéalas; si te atrapan, libérate y sal del fuego.
All: Un triple rayo verde en forma de tridente que se cierra como un cono frontal, infligiendo mucho daño a DPS y sanadores más Desequilibrio y una liberación. Solo el tanque debería recibirlo.
All: Un giro de mucho daño. Sal de él, o mantén la vida alta y cura a través de él.
All: Con poca vida su daño en área escala. Mantén la curación y acábalo rápido.
All: Un aliento de fuego en una larga línea recta sobre un jugador al azar. Mantén espacio a tu alrededor para poder ver a quién apunta, luego ese jugador se aparta a un lado. Persiste en el suelo.
All: Salta y golpea el suelo. Esquiva o retrocede, luego vuelve a acercarte de inmediato.
All: Salta hacia el jugador más lejano. Manteneos cerca en grupo para que el salto sea corto en lugar de cruzar la gran sala. Evita la zona de aterrizaje igual que con el golpe.
Hard Mode: Invoca el Scroll of Glorious Battle antes del combate (logro: New Mayor of Crazy Town).
Tank: Genera adds durante todo el combate. Atráelos con cadena; todos permanecen dentro del círculo con el jefe.
Dps: Elimina rápido a los esbirros con daño en área sin salir del círculo.
Tank: Una descarga fuerte de un solo objetivo sobre quien tiene el aggro. No sueltes la provocación; puede matar a un DPS o a un sanador.
All: Las runas del suelo infligen mucho daño y ralentizan o inmovilizan. Apártate a un lado; no permanezcas en ellas.
All: El suelo brilla de un rosa intenso y unas almas suben con fuerza. Sal de él, deja que pase, luego vuelve.
All: Lo contrario de Lethal Spirit: una cúpula protectora lo cubre a él y al grupo mientras todo lo que hay fuera del círculo se destruye. Permanece dentro. Suelo rosa significa salir; cúpula significa quedarse dentro.
All: El Modo Difícil no añade mecánicas nuevas: más vida y daño. Mantener la provocación para Grinning Bolt y reaccionar correctamente a las mecánicas de suelo rosa y cúpula se vuelven obligatorios.