Discord

Wyrd Sisters

Kill Order

En la versión en solitario, mata primero a Ursus (verde, cuerpo a cuerpo), segunda a Strigidae (azul, arquera) y última a Rangifer (amarilla, sanadora). A diferencia de la versión de grupo, las auras de curación de Rangifer y de escudo de Ursus son muy pequeñas, mientras que el Owl Aura de Strigidae con 2 o más Misfortunes acumula rápidamente el daño de las demás hermanas.

Power Bash

Ursus prepara un golpe pesado cuerpo a cuerpo durante 1,5 segundos. Bloquéalo o esquívalo rodando.

Taking Aim and Arrow Spray

Strigidae prepara Taking Aim durante 9 segundos para infligir un fuerte daño a distancia; interrúmpela o esquiva rodando el disparo. También lanza un cono frontal Arrow Spray de 2 segundos que te ralentiza a menos que lo evites, bloquees o esquives.

Rite of Passage and Focused Healing

Rangifer canaliza Rite of Passage durante 4,5 segundos, otorgando a las hermanas supervivientes un 75 por ciento de reducción de daño mientras canaliza, y lanza un rayo menor de Focused Healing. Interrumpe Rite of Passage cada vez que lo lance.

Teleport Strike

Strigidae se teletransporta directamente hacia ti, trayendo su aura a tu posición. Aleja a la hermana cuerpo a cuerpo de ella cuando se teletransporte.

Stag and Bear Auras

Con 1 o más Misfortunes, se activan la Stag Aura amarilla de Rangifer y la Bear Aura verde de Ursus, y matar a Rangifer cura a las hermanas supervivientes un 15 por ciento de su vida máxima antes de generar su ciervo fantasmal errante.

Owl Aura

Con 2 o más Misfortunes, el Owl Aura azul de Strigidae aumenta el daño de las hermanas cercanas un 4 por ciento cada 0,5 segundos (acumulándose hasta un 200 por ciento). Tras morir Strigidae, queda un búho fantasmal con la misma aura y las hermanas supervivientes ganan un 25 por ciento más de daño por Owl's Expertise. Mantén a las demás hermanas fuera del aura azul.

Aghaedh of the Solstice

Awaken Seasons and Lurchers

Aghaedh obtiene un escudo de daño del 15 por ciento e invoca cuatro Lurchers en un orden fijo cada 12 segundos: Autumn, Frost, Budding y luego Blaze. Agrupa a los Lurchers junto a Aghaedh para eliminarlos en área, o arrastra a un Lurcher al círculo del Sapling de su estación opuesta (Primavera y Otoño, Verano e Invierno) para reducir su vida máxima y daño infligido un 25 por ciento y aumentar un 25 por ciento el daño que recibe.

Crushing Limbs and Pulverize

Los Lurchers usan un ataque pesado Crushing Limbs de 1,5 segundos y un aturdimiento rápido Pulverize de 0,5 segundos. Bloquea Crushing Limbs o colócate detrás del Lurcher durante la preparación para cancelarlo, y bloquea Pulverize.

Agrestal Tempest

Aghaedh canaliza Agrestal Tempest durante 7 segundos antes de infligir un daño de Oblivion letal e inevitable. Activa la sinergia que suelta un Lurcher muerto y colócate dentro del círculo brillante del Sapling de la estación opuesta antes de que termine la canalización.

Seasonal Aura

En cada ciclo, Aghaedh se rodea de un aura elemental rotatoria que golpea una vez por segundo a corta distancia. Mantente justo en el borde exterior de su círculo, desde donde los ataques cuerpo a cuerpo aún la alcanzan sin recibir daño del aura.

Stranglers and Grapple

Con 1 o más Misfortunes, aparecen Stranglers alrededor de la arena en cada ciclo, escupiendo veneno a distancia y lanzando un aturdimiento Grapple de 0,4 segundos si entras en su alcance cuerpo a cuerpo. Elimínalos para no verte desbordado y usa Break Free de inmediato si te agarran.

Lurcher Enrage

Con 2 o más Misfortunes, cualquier Lurcher que siga vivo cuando Agrestal Tempest termine de canalizarse enfurece. Mata a los cuatro Lurchers antes de que caiga la tempestad.

Dagrund the Bulky

Ravaging Blow

Un ataque pesado cuerpo a cuerpo de 1,75 segundos que te empuja, te aturde y aplica un efecto de daño elemental con el tiempo si no se bloquea. Bloquéalo o esquívalo rodando.

Decimate and Upheaval

Dagrund salta y golpea el suelo (Decimate), enviando luego temblores perseguidores hacia fuera (Upheaval). Esquiva rodando o bloquea los temblores cuando te alcancen.

Slinging Flame and Shocking Strike

En forma de fuego, Dagrund se prepara durante 1,4 segundos y lanza tres torbellinos de fuego Melting Point que rebotan en las paredes y se dividen, junto con un cono frontal Shocking Strike. Aléjate de él durante la preparación para evitar la oleada a quemarropa.

Frost and Shock Forms

En forma de escarcha, Chilling Pylons deja caer carámbanos bajo tus pies; sigue moviéndote para que nunca te golpeen. En forma de descarga, mantén la autocuración frente a su daño eléctrico continuo.

Bearfang Hunters (Fire and Ice Arrows)

Los Bearfang Hunters aparecen al 90%, 80%, 75%, 65%, 55%, 50% y 40% de vida (más dos al 30% y dos al 20% a partir de 1 Misfortune). Mata a cada arquero antes de bajar más a Dagrund: las Fire Arrows dejan charcos crecientes de Scorched Earth y las Ice Arrows acumulan Creeping Chill, que te aturde en una Icy Tomb a las 5 cargas (purga las cargas o usa Break Free).

Hunter Taking Aim

Con 1 o más Misfortunes, cualquier Bearfang Hunter que permanezca vivo durante 25 segundos comienza a canalizar un disparo Taking Aim de 4 segundos. Mata pronto a los Hunters, o interrumpe o esquiva rodando el disparo.

Tarcyr

Conflagration

Tarcyr obtiene un escudo de daño del 5 por ciento y carga por la arena dejando un rastro de fuego creciente tras de sí. Sal del rastro de fuego de inmediato.

Horn Burst

Un ataque pesado de 2,25 segundos que inflige un fuerte daño de descarga a tu alrededor y te empuja y aturde si no se bloquea. Bloquéalo o esquívalo rodando.

Cold Snap

Tarcyr coloca un efecto de daño de escarcha de 8 segundos sobre ti o tu compañero. Si fija a tu compañero, permanecer cerca de él te golpea con un pulso de escarcha que crece rápidamente cada medio segundo; aléjate de tu compañero de inmediato.

Static Charge

Tarcyr canaliza Static Charge durante 7 segundos, infligiendo daño de descarga moderado que no aumenta cada segundo. En la versión en solitario, no lo interrumpas: aprovecha los 7 segundos de canalización para infligir daño gratis y retrasar o saltar la fase de caza del 20%.

Hyper Awareness

Tarcyr envía una proyección fantasmal de sí mismo cargando hacia ti que te empuja y aturde al contacto. Bloquea o esquiva lateralmente la proyección.

Shrouding Mist (Hunt Phase)

Al inicio del combate y al 80%, 55% y 20% de vida, Tarcyr desaparece en la niebla. Agáchate en sigilo (o usa Prowl en forma de hombre lobo salvo que tengas Boon of Prowling de la segunda caza del indrik dorado tras Aghaedh), evita los indriks fantasmales y los carámbanos de Chilling Pylons, sigue el wisp de Hanu y activa su sinergia tres veces para revelar a Tarcyr.

Bloodscent Butchers and Sunder

Con 1 o más Misfortunes, los Bloodscent Butchers aparecen al inicio del combate y tras cada fase de Shrouding Mist (hasta 4 por oleada con 3 Misfortunes). Tienen poca vida (62,4K); mátalos rápido y bloquea o esquiva rodando su ataque pesado Sunder de 1,6 segundos.

Fiery Torrent and Stacking Fall Height

Con 2 o más Misfortunes, llamas errantes de Fiery Torrent cubren el suelo durante la última fase de caza, y cada vez que rompes el sigilo o recibes un golpe durante una caza, el teletransporte te lanza más alto por los aires (acumulándose hasta 3 veces para un daño de caída casi letal).

Balorgh

Slaughtering Strike and Bite Bleed

Bloquea o esquiva rodando el ataque pesado Slaughtering Strike de 2 segundos de Balorgh. Su mordisco rápido Bite de 0,4 segundos aplica un fuerte efecto Bleeding de 12 segundos incluso a través del bloqueo; mantén curaciones en el tiempo activas siempre que tengas Bleeding.

Fiery Eruption and Fiery Charge

Sal, bloquea o esquiva rodando el pisotón de fuego cercano Fiery Eruption de 2,1 segundos de Balorgh. Apártate de su trayectoria o bloquea cuando prepare su embestida Fiery Charge de 1,6 segundos.

Icy Roar

Balorgh se prepara durante 1,9 segundos y luego exhala un cono de escarcha que te sigue durante 2 segundos y te ralentiza durante 6 segundos. Bloquea durante todo el aliento.

Venomous Spores and Thunder Stomp

Esquiva rodando o sal de Venomous Spores cuando Balorgh golpee el suelo, y luego entra al agua mientras las plantas venenosas cubren las islas. Cuando lance Thunder Stomp para electrificar el agua y enviar ondas de rayos, vuelve a las islas y esquiva lateralmente o bloquea las ondas.

Hunting Party and Tharas's Trap

Al 80%, 60%, 40% y 20% de vida, Balorgh se vuelve invulnerable en la niebla y te persigue. Ve hacia el pilar azul brillante (la trampa de Tharas) y atrae a Balorgh hacia él mientras bloqueas o esquivas Slaughtering Strike.

Dire Wolves and Lunge

Cada Hunting Party genera Dire Wolves (2 con 0 a 1 Misfortunes, 4 con 2 Misfortunes y 6 con 3 Misfortunes, además de apariciones periódicas tras el 20%). Su ataque pesado Lunge de 2 segundos aplica un sangrado de 9 segundos si no se bloquea y no muestra aviso visual, así que mantén el bloqueo, atúrdelos o aléjate mientras los eliminas.