Discord

Jailer Melitus

Bloody Cleave

Un tajo frontal en semicírculo tras una breve preparación. Con 1 o más Misfortunes, también aplica Hemorrhage, un fuerte sangrado de 18 segundos. Bloquéalo o esquívalo rodando, o soporta el sangrado con buena autocuración.

Bloodmoon's Mercy

Melitus se prepara durante 2 segundos mientras un círculo crece a su alrededor, infligiendo daño inbloqueable e inesquivable dentro antes de disparar seis proyectiles hacia fuera que aturden y ralentizan al contacto. Sal del círculo y luego esquiva lateralmente los proyectiles.

Bloody Geyser

Melitus canaliza durante 5 segundos, haciendo brotar un géiser de sangre bajo tus pies cada segundo. Sigue moviéndote hasta que termine la canalización.

Bloody Execution

Si llevas un compañero activo, Melitus aturde periódicamente a tu compañero y canaliza una ejecución de 3,5 segundos sobre él. Interrúmpelo de inmediato (nunca lo lanza si vas sin compañero).

Moon Hunter Archers

Aparecen arqueros al 50% y 30% de vida (y también al 80% a partir de 1 Misfortune). Sal de su círculo inbloqueable Volley en el suelo y, con 1 o más Misfortunes, interrumpe o esquiva rodando su disparo cargado de 4 segundos Taking Aim.

Werewolf Bloodcallers

Los Bloodcallers aparecen junto a los arqueros. Bloquea o esquiva rodando su ataque pesado Crushing Leap. Con 1 o más Misfortunes, interrumpe su canalización de 2,4 segundos Enraging Howl, que de lo contrario crea un círculo móvil que aumenta un 20 por ciento el daño enemigo.

Hedge Maze Guardian

Wake the Trees (Spriggans)

Al 80%, 45% y 15% de vida, el Guardián despierta Spriggans por la arena (hasta 5 por oleada con más Misfortunes) que lo curan de vuelta hacia el 75%, 50% y 20% de vida. Mata a cada Spriggan de inmediato; cada Spriggan muerto deja un charco de 5 segundos que restaura un 5 por ciento de tu Magicka y Stamina máximas por segundo.

Thorn Toss

Un cono frontal canalizado de 4 segundos que atraviesa los setos y aturde si no se bloquea. Sal del cono antes de que termine la canalización, o bloquea o esquiva rodando el golpe.

Crushing Limbs

Un ataque pesado de 1,5 segundos que aturde si no se bloquea. Bloquéalo o esquívalo rodando, o colócate detrás del Guardián durante la preparación para cancelar el lanzamiento.

Root Stomp

El Guardián pisotea y envía raíces perseguidoras por el suelo que te inmovilizan durante 6 segundos con un fuerte daño continuo. Esquiva rodando antes de que las raíces te alcancen; si te atrapan, esquiva rodando de inmediato para romper el enraizamiento.

Claw

Un zarpazo de 1,35 segundos que aplica un sangrado de 9 segundos si no se bloquea. Bloquea el golpe.

Wildbriar Senche

Con 1 o más Misfortunes, aparecen Wildbriar Senche al 72%, 38% y 17% de vida. Elimínalos rápido y bloquea o esquiva rodando su ataque pesado Double Strike.

Wildbriar Bear

Con 2 Misfortunes, un Wildbriar Bear se une a la oleada del 17%; con 3 Misfortunes, un oso se une a cada oleada de Wildbriar (hasta dos al 17%). Bloquea su ataque pesado Slam de 2,2 segundos o colócate detrás del oso durante la preparación para cancelarlo.

Mylenne Moon-Caller

Shred

Un ataque pesado de 1,5 segundos que aturde y aplica un sangrado de 10 segundos si no se bloquea. Bloquéalo o esquívalo rodando.

Alpha Leap

Mylenne se prepara durante 0,5 segundos y salta sobre ti, aturdiéndote durante 1,4 segundos. Esquiva rodando el salto o usa Break Free de inmediato.

Shock Wardens and Resonating Pools

Los Shock Wardens aparecen al 80%, 50% y 20% de vida (hasta 3, 3 y 4 con 3 Misfortunes), colocando círculos inbloqueables de Lightning Storm bajo tus pies. Mátalos rápido y sal del charco dañino y ralentizador Resonating Pool que deja cada Warden al morir.

Lunar Rage and Lightning Rage

Los Shock Wardens lanzan un proyectil a Mylenne que activa Lunar Rage durante 10 segundos, haciendo que genere círculos inbloqueables de Lightning Rage a su alrededor (y otorgándole un 15 por ciento más de daño infligido y un 15 por ciento menos de daño recibido con 2 o más Misfortunes). Evita los círculos del suelo mientras eliminas a los Wardens.

Wolf Pack (Dire Wolves)

Mylenne invoca periódicamente Dire Wolves (1 por llamada con 0 a 1 Misfortunes, 2 con 2 Misfortunes y 3 con 3 Misfortunes). Elimínalos rápidamente.

Archivist Ernarde

Symbols of Xarxes

Al 80%, 50% y 20% de vida, aparecen anillos con símbolos en el suelo mientras un símbolo rotatorio sobre la cabeza de Ernarde se fija y el anillo correspondiente brilla en dorado. Tienes 5 segundos para colocarte dentro del anillo brillante que coincida con su símbolo para evitar un fuerte daño continuo y un aturdimiento.

Shock Blast

Ernarde canaliza rayos sobre ti durante 3 segundos mientras un círculo se llena bajo tus pies y detona al completarse. Bloquea el estallido final cuando el círculo se llene.

Lightning Storm

Ernarde coloca un círculo de rayos dañino y ralentizador bajo tus pies. Sal de él de inmediato.

Moon Hunter Strikers and Cleavers

Los Strikers y Cleavers aparecen al inicio del combate, tras el primer Symbols of Xarxes, y al 50% y 20% de vida. Sal de su círculo Whirlwind de 2,5 segundos y bloquea o esquiva rodando sus ataques pesados Assassinate y Heavy Strike.

Bestial Transformation

Ernarde transforma a un Striker o Cleaver vivo en un Werewolf Behemoth durante una animación de 8 segundos. Mata a los enemigos antes o durante la transformación; si uno termina de transformarse, evita su cono frontal aturdidor Roar y su círculo cercano Slam.

Vykosa the Ascendant

Ranged and Melee Phases

Vykosa comienza en su fase a distancia, cambia a su fase cuerpo a cuerpo al 80% y 40% de vida y vuelve a su fase a distancia al 60% y 20% de vida.

Surging Gale and Fire Rune (Ranged Phase)

En su fase a distancia, sal o bloquea su cono frontal Surging Gale de 1,2 segundos (que aturde si no se bloquea) y sal del círculo inbloqueable Fire Rune que coloca bajo tus pies.

Rending Slash and Claws of Torment (Melee Phase)

En su fase cuerpo a cuerpo, bloquea o esquiva rodando su ataque pesado Rending Slash de 2 segundos y su zarpazo Claws of Torment, que aplica un sangrado de 9 segundos (además de Major Defile con 2 o más Misfortunes).

Brutal Pounce and Deafening Howl (Melee Phase)

En su fase cuerpo a cuerpo, bloquea Brutal Pounce si estás a distancia para que no te aturda, y sal o bloquea su cono frontal Deafening Howl de 2,1 segundos.

Ary and Zel

Los dos lobos de Vykosa luchan contra ti de uno en uno y se acobardan junto a su muro al llegar a 0 de vida (reviviendo cada 30 segundos con 2 Misfortunes y cada 20 segundos con 3 Misfortunes). Baja a 0 de vida al lobo activo cuando ataque y bloquea o esquiva rodando su ataque pesado en cono Lunge de 1,5 segundos.

Werewolf Berserker

Con 1 y 2 Misfortunes, aparece un Werewolf Berserker al inicio de cada fase cuerpo a cuerpo (80% y 40% de vida). Sal de su cono aturdidor Flurry y bloquea o esquiva rodando su ataque pesado Crushing Leap.

Werewolf Bloodcaller

Con 3 Misfortunes, aparece un Werewolf Bloodcaller al 80% y 40% de vida. Interrumpe de inmediato su canalización de 2,4 segundos Enraging Howl y bloquea o esquiva rodando Crushing Leap.

Totem of Terror and Primeval Roar Fear

Con 3 Misfortunes, Vykosa invoca un Totem of Terror en su fase a distancia que aterroriza a quien esté dentro de su círculo tras 2 segundos, y su Primeval Roar en la fase cuerpo a cuerpo también te aterroriza. Sal del círculo del tótem de inmediato.