Bloody Cleave
Un tajo frontal en semicírculo tras una breve preparación. Con 1 o más Misfortunes, también aplica Hemorrhage, un fuerte sangrado de 18 segundos. Bloquéalo o esquívalo rodando, o soporta el sangrado con buena autocuración.
Un tajo frontal en semicírculo tras una breve preparación. Con 1 o más Misfortunes, también aplica Hemorrhage, un fuerte sangrado de 18 segundos. Bloquéalo o esquívalo rodando, o soporta el sangrado con buena autocuración.
Melitus se prepara durante 2 segundos mientras un círculo crece a su alrededor, infligiendo daño inbloqueable e inesquivable dentro antes de disparar seis proyectiles hacia fuera que aturden y ralentizan al contacto. Sal del círculo y luego esquiva lateralmente los proyectiles.
Melitus canaliza durante 5 segundos, haciendo brotar un géiser de sangre bajo tus pies cada segundo. Sigue moviéndote hasta que termine la canalización.
Si llevas un compañero activo, Melitus aturde periódicamente a tu compañero y canaliza una ejecución de 3,5 segundos sobre él. Interrúmpelo de inmediato (nunca lo lanza si vas sin compañero).
Aparecen arqueros al 50% y 30% de vida (y también al 80% a partir de 1 Misfortune). Sal de su círculo inbloqueable Volley en el suelo y, con 1 o más Misfortunes, interrumpe o esquiva rodando su disparo cargado de 4 segundos Taking Aim.
Los Bloodcallers aparecen junto a los arqueros. Bloquea o esquiva rodando su ataque pesado Crushing Leap. Con 1 o más Misfortunes, interrumpe su canalización de 2,4 segundos Enraging Howl, que de lo contrario crea un círculo móvil que aumenta un 20 por ciento el daño enemigo.
Al 80%, 45% y 15% de vida, el Guardián despierta Spriggans por la arena (hasta 5 por oleada con más Misfortunes) que lo curan de vuelta hacia el 75%, 50% y 20% de vida. Mata a cada Spriggan de inmediato; cada Spriggan muerto deja un charco de 5 segundos que restaura un 5 por ciento de tu Magicka y Stamina máximas por segundo.
Un cono frontal canalizado de 4 segundos que atraviesa los setos y aturde si no se bloquea. Sal del cono antes de que termine la canalización, o bloquea o esquiva rodando el golpe.
Un ataque pesado de 1,5 segundos que aturde si no se bloquea. Bloquéalo o esquívalo rodando, o colócate detrás del Guardián durante la preparación para cancelar el lanzamiento.
El Guardián pisotea y envía raíces perseguidoras por el suelo que te inmovilizan durante 6 segundos con un fuerte daño continuo. Esquiva rodando antes de que las raíces te alcancen; si te atrapan, esquiva rodando de inmediato para romper el enraizamiento.
Un zarpazo de 1,35 segundos que aplica un sangrado de 9 segundos si no se bloquea. Bloquea el golpe.
Con 1 o más Misfortunes, aparecen Wildbriar Senche al 72%, 38% y 17% de vida. Elimínalos rápido y bloquea o esquiva rodando su ataque pesado Double Strike.
Con 2 Misfortunes, un Wildbriar Bear se une a la oleada del 17%; con 3 Misfortunes, un oso se une a cada oleada de Wildbriar (hasta dos al 17%). Bloquea su ataque pesado Slam de 2,2 segundos o colócate detrás del oso durante la preparación para cancelarlo.
Un ataque pesado de 1,5 segundos que aturde y aplica un sangrado de 10 segundos si no se bloquea. Bloquéalo o esquívalo rodando.
Mylenne se prepara durante 0,5 segundos y salta sobre ti, aturdiéndote durante 1,4 segundos. Esquiva rodando el salto o usa Break Free de inmediato.
Los Shock Wardens aparecen al 80%, 50% y 20% de vida (hasta 3, 3 y 4 con 3 Misfortunes), colocando círculos inbloqueables de Lightning Storm bajo tus pies. Mátalos rápido y sal del charco dañino y ralentizador Resonating Pool que deja cada Warden al morir.
Los Shock Wardens lanzan un proyectil a Mylenne que activa Lunar Rage durante 10 segundos, haciendo que genere círculos inbloqueables de Lightning Rage a su alrededor (y otorgándole un 15 por ciento más de daño infligido y un 15 por ciento menos de daño recibido con 2 o más Misfortunes). Evita los círculos del suelo mientras eliminas a los Wardens.
Mylenne invoca periódicamente Dire Wolves (1 por llamada con 0 a 1 Misfortunes, 2 con 2 Misfortunes y 3 con 3 Misfortunes). Elimínalos rápidamente.
Al 80%, 50% y 20% de vida, aparecen anillos con símbolos en el suelo mientras un símbolo rotatorio sobre la cabeza de Ernarde se fija y el anillo correspondiente brilla en dorado. Tienes 5 segundos para colocarte dentro del anillo brillante que coincida con su símbolo para evitar un fuerte daño continuo y un aturdimiento.
Ernarde canaliza rayos sobre ti durante 3 segundos mientras un círculo se llena bajo tus pies y detona al completarse. Bloquea el estallido final cuando el círculo se llene.
Ernarde coloca un círculo de rayos dañino y ralentizador bajo tus pies. Sal de él de inmediato.
Los Strikers y Cleavers aparecen al inicio del combate, tras el primer Symbols of Xarxes, y al 50% y 20% de vida. Sal de su círculo Whirlwind de 2,5 segundos y bloquea o esquiva rodando sus ataques pesados Assassinate y Heavy Strike.
Ernarde transforma a un Striker o Cleaver vivo en un Werewolf Behemoth durante una animación de 8 segundos. Mata a los enemigos antes o durante la transformación; si uno termina de transformarse, evita su cono frontal aturdidor Roar y su círculo cercano Slam.
Vykosa comienza en su fase a distancia, cambia a su fase cuerpo a cuerpo al 80% y 40% de vida y vuelve a su fase a distancia al 60% y 20% de vida.
En su fase a distancia, sal o bloquea su cono frontal Surging Gale de 1,2 segundos (que aturde si no se bloquea) y sal del círculo inbloqueable Fire Rune que coloca bajo tus pies.
En su fase cuerpo a cuerpo, bloquea o esquiva rodando su ataque pesado Rending Slash de 2 segundos y su zarpazo Claws of Torment, que aplica un sangrado de 9 segundos (además de Major Defile con 2 o más Misfortunes).
En su fase cuerpo a cuerpo, bloquea Brutal Pounce si estás a distancia para que no te aturda, y sal o bloquea su cono frontal Deafening Howl de 2,1 segundos.
Los dos lobos de Vykosa luchan contra ti de uno en uno y se acobardan junto a su muro al llegar a 0 de vida (reviviendo cada 30 segundos con 2 Misfortunes y cada 20 segundos con 3 Misfortunes). Baja a 0 de vida al lobo activo cuando ataque y bloquea o esquiva rodando su ataque pesado en cono Lunge de 1,5 segundos.
Con 1 y 2 Misfortunes, aparece un Werewolf Berserker al inicio de cada fase cuerpo a cuerpo (80% y 40% de vida). Sal de su cono aturdidor Flurry y bloquea o esquiva rodando su ataque pesado Crushing Leap.
Con 3 Misfortunes, aparece un Werewolf Bloodcaller al 80% y 40% de vida. Interrumpe de inmediato su canalización de 2,4 segundos Enraging Howl y bloquea o esquiva rodando Crushing Leap.
Con 3 Misfortunes, Vykosa invoca un Totem of Terror en su fase a distancia que aterroriza a quien esté dentro de su círculo tras 2 segundos, y su Primeval Roar en la fase cuerpo a cuerpo también te aterroriza. Sal del círculo del tótem de inmediato.