Chain Lightning
All: El ataque eléctrico básico a distancia de The Mage salta a cualquier jugador en un radio de unos ocho metros del objetivo, aumentando su daño con cada salto. Deja únicamente al tanque principal en la mitad frontal de la arena mientras el resto del grupo se agrupa detrás de ella al alcance máximo cuerpo a cuerpo, o permanece separado fuera del radio de salto.
Conjured Axe
Tank: Hachas púrpuras incorpóreas aparecen periódicamente con una enorme cantidad de salud y en la práctica no pueden matarse. El tanque secundario debe provocar cada hacha en cuanto aparezca, llevarlas al borde lejano de la plataforma apartadas del grupo y bloquear su ataque pesado Slam para desequilibrarlas y evitar ser derribado.
Dps: No malgastes daño intentando matar a las Conjured Axes. Si un hacha suelta te fija como objetivo antes de que el tanque secundario la tome, bloquea sus ataques y avisa para que el tanque la provoque.
Healer: Mantén curaciones en el tiempo y apoyo de recursos sobre el tanque de las hachas, que recibe un fuerte daño físico sostenido mientras mantiene varias hachas alejadas del grupo. Si un hacha libre te fija como objetivo, bloquea hasta que el tanque la provoque.
Conjured Reflection
Dps: A partir de aproximadamente el cincuenta por ciento de salud, The Mage invoca reflejos en miniatura de sí misma alrededor de la arena que canalizan rayos púrpuras de alto daño hacia los cuatro jugadores más cercanos. Concéntrate con daño a distancia en cada Conjured Reflection de inmediato sin cruzar a la mitad frontal de la arena del jefe.
Healer: Las Conjured Reflections canalizan rayos mágicos continuos contra los cuatro jugadores más cercanos hasta que mueren. Cura a través del daño de los rayos mientras los atacantes las eliminan, y evita cruzar por delante de The Mage.
Black Hole
All: Vacíos estrellados de escarcha en expansión se forman sobre la plataforma e infligen un fuerte daño continuo de escarcha a cualquiera que esté dentro. Apártense en grupo a medida que crecen y, si uno se expande sobre el tanque principal, roten al jefe y al grupo en direcciones opuestas para mantener al grupo detrás de ella.
Conjured Mines
All: Minas púrpuras brillantes aparecen por la plataforma y detonan infligiendo un fuerte daño mágico al pisarlas. Evítalas donde no estorben el movimiento; si una mina cae en una zona concurrida, un sanador o atacante con escudo puede pisarla a propósito para despejar el espacio.
Arcane Vortex
All: Al quince por ciento de salud, The Mage entra en su fase de transición descargando exactamente cuatro golpes de bastón que derriban a toda la sala y eliminan todas las hachas y enemigos restantes, antes de canalizar una tormenta de fuego implacable y creciente. Esquiva hacia el centro justo sobre The Mage, agrúpense bien para recibir curación y habilidades definitivas de mitigación, y concentren todo el daño en ella para terminar el combate.
Storm Atronachs and Unstable Explosion
Tank: En Modo Difícil, Storm Atronachs caen periódicamente del cielo junto a las hachas. Haz que el tanque principal provoque y acerque cada Storm Atronach directamente sobre The Mage para que los atacantes puedan dañarlo en área y eliminarlo.
Dps: En Modo Difícil, aparecen Storm Atronachs cada diez a veinte segundos y lanzan una Unstable Explosion a todo el grupo al bajar al veinte por ciento de salud. Concéntrate en rematar cada Storm Atronach de inmediato cuando tenga poca salud para que su descarga final no aniquile al grupo.
Meteors
All: En Modo Difícil, caen meteoritos de forma continua sobre los jugadores durante todo el combate, infligiendo un fuerte daño de fuego y derribando a quien no bloquee. Bloquea los impactos en lugar de esquivar rodando sin control, ya que rodar agota el aguante rápidamente y conlleva el riesgo de caer por el borde de la plataforma.