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Firstmage Overcharger

Overcharge

All: El Firstmage Overcharger marca a un jugador con un círculo eléctrico persistente bajo sus pies que se mueve con él e inflige un fuerte daño eléctrico a cualquiera que esté dentro. Si te marca, mantén la posición y bloquea mientras los demás salen de tu círculo, y los sanadores deben concentrar la curación en el jugador marcado hasta que el efecto termine.

Call Lightning

All: El Firstmage Overcharger lanza repetidos rayos que generan círculos más pequeños en expansión bajo los jugadores fijados como objetivo. Sigue moviéndote para salir de cada círculo antes de que alcance su tamaño máximo y detone, y concéntrate en eliminar al Firstmage Overcharger al inicio del grupo.

Firstmage Chainspinner

Fiery Grip

All: El Firstmage Chainspinner lanza una cadena que atrae a un objetivo lejano al alcance cuerpo a cuerpo e inflige daño mágico. Bloquea el lanzamiento para anular el tirón, y haz que un tanque agrupe al Firstmage Chainspinner con el resto de los enemigos para que muera con el daño en área.

Fury Unleashed

All: El Firstmage Chainspinner se encoge brevemente antes de liberar un estallido a corta distancia que inflige un fuerte daño físico y derriba a todos los que estén cerca. Sal del círculo o bloquea si estás a alcance cuerpo a cuerpo.

Strike of Terror

All: El Firstmage Chainspinner golpea a un objetivo once veces seguidas con rapidez, infligiendo daño físico en el tiempo y aturdiéndolo. Libérate de inmediato si te aturde.

Firstmage Nullifier

Healing Links

All: El Firstmage Nullifier alza su bastón y canaliza un rayo amarillo de curación que se encadena entre dos aliados cercanos. Interrumpe la canalización de inmediato para desequilibrarlo, y prioriza matarlo para que no alargue el combate.

Null Pain

All: El Firstmage Nullifier coloca un área mágica arremolinada en el suelo que inflige daño continuo hasta que expira o el Firstmage Nullifier muere. Sal del área y desplaza al grupo hacia suelo limpio si hace falta.

Lightning Storm Atronach

Safe Pad Callouts & Post-Boss 4/4/4 Split: Canta cuál de las cinco runas del suelo brilla en dorado en cuanto la sala se oscurezca para Lightning Storm y pide agruparse detrás del jefe en Impending Storm. Al morir el jefe, asigna tres grupos de 4 jugadores para las plataformas de teletransporte: envía 1 tanque, 1 sanador y 2 DPS a las islas izquierda y derecha, y 4 DPS a la isla central (agachados en sigilo sobre las plataformas o manteniendo vivo al último enemigo hasta que limpien los lados).

Center Positioning

Tank: Mantén al atronach en el centro de la arena de espaldas al grupo, y vuelve a llevarlo al medio después de cada fase de tormenta eléctrica para que todas las runas seguras queden a la misma distancia.

Impending Storm

All: El atronach se arquea hacia atrás y libera una onda eléctrica en expansión por toda la sala junto con cinco círculos eléctricos más pequeños que irradian hacia fuera. Bloquea el estallido y mantente agrupado detrás del jefe para que los sanadores puedan recuperar la salud del grupo enseguida.

Lightning Storm

All: Cuando el atronach alza las manos y la sala se oscurece, una de las cinco runas tenues del suelo alrededor de la arena se ilumina como un círculo dorado seguro mientras una lluvia creciente de rayos bombardea la sala. Avisa qué plataforma brilla y entra de inmediato en el círculo dorado, ya que quedarse fuera resulta letal rápidamente.

Storm Bound

All: El atronach golpea el suelo y envía un orbe eléctrico teledirigido hacia un objetivo; al impactar, rodea a ese jugador con un campo eléctrico que lo sigue, lo ralentiza e inflige daño continuo. Esquiva el orbe inicial si es posible, o cura a través del campo hasta que termine, ya que bloquear no impide que se aplique el efecto.

Foundation Stone Atronach

Quake Stack, 80% Boulders, & Second 4/4/4 Split: Pide al grupo apilarse detrás del jefe con definitivas de mitigación durante cada Big Quake, y a partir del 80% de vida pide separarse ligeramente y bloquear cuando el jefe se agache para Boulder Storm mientras el tanque secundario agrupa a los Chainspinners y Nullifiers. Repite la división 4/4/4 en las plataformas tras el combate.

Big Quake

All: El atronach se incorpora y golpea el suelo cinco veces seguidas, enviando un fuerte daño físico por toda la isla con cada impacto. Agrupense bien detrás del jefe y mantengan la posición mientras los sanadores aplican curación en área intensa y mitigación de daño durante los cinco golpes.

Boulder Storm

All: A partir de aproximadamente el ochenta por ciento de salud, el atronach se agacha en una postura defensiva y arroja rocas a jugadores al azar entre los temblores, infligiendo daño de salpicadura y derribando a quien no esté bloqueando. Sepárense ligeramente en cuanto se agache y bloqueen hasta que termine el bombardeo; luego vuelvan a agruparse detrás del jefe para el siguiente temblor.

Chainspinner and Nullifier Adds

Tank: Firstmage Chainspinners y Nullifiers aparecen alrededor de la isla a partir del ochenta por ciento de salud. Haz que el tanque secundario los provoque y los atraiga hacia el jefe para que mueran con el daño en área, e interrumpe a cualquier Nullifier que esté canalizando Healing Links.

Dps: Elimina con daño en área a los Chainspinners y Nullifiers que el tanque secundario agrupe sobre el jefe, y prioriza interrumpir y matar a cualquier Nullifier que quede a distancia antes de que se acumulen los enemigos.

Varlariel

Pillar Assignments & Clone Burn: Preasigna parejas de DPS a los pilares para las divisiones de Mother Clone (empezando con 3 copias y sumando 1 por ciclo) y define si se matan todas las copias o se deja una viva para ganar tiempo en el jefe. Pide apilarse con escudos y Barrier a los 20 segundos de cada fase antes de que detone Combustion.

Frost Breath

Tank: El cono frontal de escarcha de Varlariel mata en el acto a quien no sea tanque. Mantenla de espaldas al grupo en todo momento y bloquea el aliento.

Dps: Mantente detrás de Varlariel y fuera de su cono frontal de escarcha, que mata a un atacante en el acto.

Healer: Mantente detrás de Varlariel y fuera de su cono frontal de escarcha, que mata a un sanador en el acto.

Rain of Wisps

All: Varlariel invoca una descarga de fuegos fatuos que forman círculos en expansión por el suelo antes de explotar e infligir un fuerte daño de escarcha. Sepárense ligeramente detrás del jefe para que los círculos no se superpongan, y salgan de ellos antes de que alcancen su tamaño máximo.

Mother Clone

Dps: Varlariel se divide periódicamente en copias de sí misma que se desplazan hacia los pilares circundantes, empezando con tres copias y aumentando en una cada ciclo. Dirígete a tu pilar asignado y mata a las copias en unos veinte segundos; muchos grupos dejan deliberadamente una copia designada con vida para mantener más daño sobre el jefe.

Tank: Mientras las copias estén activas en los pilares, aplica debilitaciones a las copias más cercanas al grupo para ayudar a los atacantes a eliminarlas antes de que termine el tiempo de detonación.

Combustion and Infused Combustion

All: Unos veinte segundos después de dividirse, Varlariel absorbe energía de las copias supervivientes y provoca una explosión inevitable en toda la arena cuyo daño aumenta según cuántas copias sigan vivas. Sobrevivir a una copia es manejable con escudos y curación grupal, dos o tres son peligrosas, y cuatro o más activan Infused Combustion con daño de olvido letal.

The Mage

Hard Mode: Destruye los tres orbes etéreos azules sobre los pedestales junto a las últimas plataformas de teletransporte antes de saltar a la arena del jefe (solo Veterano; logro: Aetherian Archive Difficult Mode). No hay pergamino ni estandarte, y una vez rotos los orbes el Modo Difícil no puede desactivarse sin reiniciar la instancia.

180° Arc, Off-Tank Axes, & 15% Execute Burn: Mantén solo al tanque principal en el arco frontal de 180° para que Chain Lightning no salte al grupo, asigna al tanque secundario las Conjured Axes en el borde lejano y pide foco a distancia sobre las Conjured Reflections desde el 50% de vida. Al 15% (Arcane Vortex), pide rodar hacia el centro sobre la Maga y rotar Barrier, War Horn y curas en área.
Aetherial Orbs, Meteors, & 20% Atronach Focus: Antes de saltar a la arena, recuerda romper los tres orbes azules junto a las plataformas. Durante el combate, pide bloquear los meteoros en lugar de rodar sin control y ordena foco inmediato sobre cada Storm Atronach al bajar cerca del 20% de vida antes de que lance Unstable Explosion.

Chain Lightning

All: El ataque eléctrico básico a distancia de The Mage salta a cualquier jugador en un radio de unos ocho metros del objetivo, aumentando su daño con cada salto. Deja únicamente al tanque principal en la mitad frontal de la arena mientras el resto del grupo se agrupa detrás de ella al alcance máximo cuerpo a cuerpo, o permanece separado fuera del radio de salto.

Conjured Axe

Tank: Hachas púrpuras incorpóreas aparecen periódicamente con una enorme cantidad de salud y en la práctica no pueden matarse. El tanque secundario debe provocar cada hacha en cuanto aparezca, llevarlas al borde lejano de la plataforma apartadas del grupo y bloquear su ataque pesado Slam para desequilibrarlas y evitar ser derribado.

Dps: No malgastes daño intentando matar a las Conjured Axes. Si un hacha suelta te fija como objetivo antes de que el tanque secundario la tome, bloquea sus ataques y avisa para que el tanque la provoque.

Healer: Mantén curaciones en el tiempo y apoyo de recursos sobre el tanque de las hachas, que recibe un fuerte daño físico sostenido mientras mantiene varias hachas alejadas del grupo. Si un hacha libre te fija como objetivo, bloquea hasta que el tanque la provoque.

Conjured Reflection

Dps: A partir de aproximadamente el cincuenta por ciento de salud, The Mage invoca reflejos en miniatura de sí misma alrededor de la arena que canalizan rayos púrpuras de alto daño hacia los cuatro jugadores más cercanos. Concéntrate con daño a distancia en cada Conjured Reflection de inmediato sin cruzar a la mitad frontal de la arena del jefe.

Healer: Las Conjured Reflections canalizan rayos mágicos continuos contra los cuatro jugadores más cercanos hasta que mueren. Cura a través del daño de los rayos mientras los atacantes las eliminan, y evita cruzar por delante de The Mage.

Black Hole

All: Vacíos estrellados de escarcha en expansión se forman sobre la plataforma e infligen un fuerte daño continuo de escarcha a cualquiera que esté dentro. Apártense en grupo a medida que crecen y, si uno se expande sobre el tanque principal, roten al jefe y al grupo en direcciones opuestas para mantener al grupo detrás de ella.

Conjured Mines

All: Minas púrpuras brillantes aparecen por la plataforma y detonan infligiendo un fuerte daño mágico al pisarlas. Evítalas donde no estorben el movimiento; si una mina cae en una zona concurrida, un sanador o atacante con escudo puede pisarla a propósito para despejar el espacio.

Arcane Vortex

All: Al quince por ciento de salud, The Mage entra en su fase de transición descargando exactamente cuatro golpes de bastón que derriban a toda la sala y eliminan todas las hachas y enemigos restantes, antes de canalizar una tormenta de fuego implacable y creciente. Esquiva hacia el centro justo sobre The Mage, agrúpense bien para recibir curación y habilidades definitivas de mitigación, y concentren todo el daño en ella para terminar el combate.

Storm Atronachs and Unstable Explosion

Tank: En Modo Difícil, Storm Atronachs caen periódicamente del cielo junto a las hachas. Haz que el tanque principal provoque y acerque cada Storm Atronach directamente sobre The Mage para que los atacantes puedan dañarlo en área y eliminarlo.

Dps: En Modo Difícil, aparecen Storm Atronachs cada diez a veinte segundos y lanzan una Unstable Explosion a todo el grupo al bajar al veinte por ciento de salud. Concéntrate en rematar cada Storm Atronach de inmediato cuando tenga poca salud para que su descarga final no aniquile al grupo.

Meteors

All: En Modo Difícil, caen meteoritos de forma continua sobre los jugadores durante todo el combate, infligiendo un fuerte daño de fuego y derribando a quien no bloquee. Bloquea los impactos en lugar de esquivar rodando sin control, ya que rodar agota el aguante rápidamente y conlleva el riesgo de caer por el borde de la plataforma.