Discord

Nocturnal Creeper

Shadow Roots and Razorthorn

All: Zarcillos sombríos estacionarios acompañan cada grupo previo a un jefe, aparecen si una Sombra de Welkynar o su grifo muere mientras su compañero sigue con vida, y surgen continuamente durante Z'Maja a partir del cuarenta por ciento de salud. Cada enredadera envía raíces subterráneas hacia el jugador más alejado, inmovilizándolo con un fuerte daño en el tiempo y aplicando un silencio al liberarse cuya duración escala según el tiempo que permaneció inmovilizado. Rueda de inmediato para romper el enraizamiento y prioriza eliminar primero a los Nocturnal Creepers en cada enfrentamiento.

Yaghra Monstrosity

Lunging Slash and Corpulence

Tank: Las Yaghra Monstrosities son inmunes al control de masas, acompañan cada grupo previo a un jefe y aparecen en el centro de la arena en Veterano cada vez que se limpia un portal del Reino de las Sombras (o inundan la sala si falla un portal). Mantenlas a un lado de espaldas al grupo y bloquea siempre su golpe pesado Corpulence en lugar de esquivarlo, ya que esquivar Corpulence provoca un derribo cónico y aturde a los jugadores cercanos.

Dps: Mantente fuera del arco frontal de la Yaghra Monstrosity mientras el tanque la sujeta a un lado, ya que su ataque básico Lunging Slash mata en el acto a cualquiera que no sea tanque en Veterano y su golpe pesado Corpulence derriba a quienes estén delante si se esquiva.

Healer: Mantente fuera del arco frontal de la Yaghra Monstrosity mientras el tanque la sujeta a un lado, ya que su ataque básico Lunging Slash mata en el acto a cualquiera que no sea tanque en Veterano.

Baneful Barb

Tank: Cuando la monstruosidad levanta sus garras delanteras, golpea a su objetivo con Baneful Barb, reduciendo tu salud al veinte por ciento en Veterano y disminuyendo toda la curación recibida y la autocuración en un ochenta por ciento hasta que te curen por completo o la monstruosidad muera. Activa una habilidad defensiva o escudo y pide curación explosiva.

Healer: Baneful Barb reduce la salud del tanque al veinte por ciento y aplica una reducción del ochenta por ciento a la curación recibida que solo desaparece cuando el tanque alcanza el cien por ciento de salud o muere la monstruosidad. Concentra curación explosiva inmediata sobre el tanque para eliminar la desventaja.

Dps: Elimina a las Yaghra Monstrosities en segundo lugar después de los Nocturnal Creepers, y mata con rapidez a la monstruosidad central cada vez que aparezca tras cerrar un portal del Reino de las Sombras para que su desventaja de curación Baneful Barb no abrume al tanque.

Shade of Galenwe and Shade of Falarielle

20m Boss Separation, Portal Teams, & Hoarfrost: Asigna dos tanques para mantener a Galenwe y Falarielle a más de 20 metros y equilibra su vida para que mueran a la vez. Preasigna dos equipos alternos de 3 DPS para el portal del Reino de las Sombras, canta las entregas y recogidas inmediatas de Hoarfrost, y pide separarse por debajo del 60% de vida para los meteoros de Aspect of Winter.

Proximity Enrage, Gryphon Bleed, and Paired Kill

Tank: Mantén a Galenwe y a su grifo Falarielle a un mínimo de veinte metros de distancia en Veterano o ambos brillarán en rojo y potenciarán su daño mutuamente. Cada ataque ligero con garras del grifo aplica un sangrado acumulable que ignora las resistencias: esquiva sus ataques ligeros cuando sea posible o intercambia entre tanques cuando suban las acumulaciones, mantén su letal barrido frontal alejado del grupo y bloquea su empuje de despegue cuando alce el vuelo.

Healer: Mantén curación en el tiempo potente sobre el tanque que sujete a Falarielle para contrarrestar el sangrado acumulable del grifo, y permanece detrás de ambos jefes para no quedar nunca dentro del barrido frontal del grifo.

Dps: Equilibra el daño entre Galenwe y Falarielle para que ambos mueran aproximadamente al mismo tiempo; matar a uno antes hace aparecer Nocturnal Creepers por la arena y permite que el compañero superviviente resucite al caído. Cuando Falarielle alce el vuelo, evita las dos hileras de círculos de viento aturdidores que deja su tonel y bloquea su despegue.

Hoarfrost

All: Falarielle se encabrita y aflige a un jugador aleatorio que no sea tanque con un círculo blanco de escarcha bajo los pies que inflige daño de escarcha creciente y ralentiza el movimiento hasta transformarse en Overwhelming Hoarfrost tras siete segundos. Pulsa con rapidez la sinergia Shed Hoarfrost cerca del grupo (sin pisar directamente a tus aliados, ya que soltarla inflige daño en área de Surging Hoarfrost) antes de que te mate. Otro jugador sin Hoarfrost Scar debe pasar de inmediato sobre el círculo blanco errante para recogerlo y evitar que dispare Hoarfrost Shards a toda la banda; después de que tres jugadores hayan portado y soltado Hoarfrost, desaparece.

Shadow Realm Portal

Dps: Cuando se abra el portal central, el equipo asignado de tres jugadores (alternando entre dos equipos, ya que entrar aplica una desventaja de dos minutos llamada Dark Contamination que mata a quien vuelva a entrar antes de tiempo) usa la sinergia hacia el Reino de las Sombras y destruye los tres cristales Tenebrous Vessel. Cada cristal roto expone un Malevolent Core que dispara proyectiles de olvido hasta que un jugador lo recoge con la sinergia, sustituyendo los proyectiles por un daño de olvido en el tiempo que se duplica cada segundo sobre el portador. Lleva cada núcleo hasta la Spear of Light dorada enviada desde arriba; una vez entregados los tres núcleos, el portal se cierra.

Tank: Mientras el equipo del portal está en el Reino de las Sombras, vigila las Spears of Light doradas lanzadas por Olorime en la arena superior y activa su sinergia de inmediato para enviarlas abajo. Prepárate para provocar a la Yaghra Monstrosity que aparece en el centro en Veterano en cuanto se limpie el portal.

Healer: Vigila las Spears of Light doradas arriba y activa su sinergia de inmediato para que los portadores en el portal puedan depositar sus Malevolent Cores antes de que el daño de olvido duplicado los mate.

Savage Winds, Ice Spike, and Ice Cage

All: Cuando Galenwe clave su espada en el suelo para canalizar Savage Winds, interrúmpelo de inmediato para impedir que broten picos de hielo dañinos bajo jugadores aleatorios. Sal del círculo de aterrizaje o bloquea cuando salte hacia el jugador más alejado con Ice Spike, y rueda hacia fuera si quedas atrapado dentro de su anillo de escarcha Ice Cage.

Aspect of Winter

Dps: A partir del sesenta por ciento de salud en Veterano, Galenwe realiza una canalización ininterrumpible que marca a tres jugadores que no sean tanques arriba con círculos de escarcha crecientes antes de hacer caer meteoros sobre ellos. Sepárate de tus aliados para que los círculos nunca se superpongan y bloquea el impacto para evitar quedar derribado y aturdido.

Healer: A partir del sesenta por ciento de salud en Veterano, tres jugadores que no sean tanques son marcados por meteoros de Aspect of Winter. Sepárate para que tu círculo no se superponga con el meteoro de otro jugador y bloquea el impacto.

Shade of Siroria and Shade of Silaeda

20m Boss Separation, Roaring Flare Soak, & Portal Teams: Mantén a Siroria y Silaeda a más de 20 metros e iguala su vida para matarlas juntas. Pide a cada jugador marcado con Roaring Flare entrar al grupo principal para repartir el impacto entre al menos 3 jugadores, avisa cuando Siroria coloque Dragonknight Standard para sacarla del círculo y rota los dos equipos de portal.

Proximity Enrage, Gryphon Bleed, and Paired Kill

Tank: Mantén a Siroria y a su grifo Silaeda a un mínimo de veinte metros de distancia en Veterano o ambas brillarán en rojo y potenciarán su daño mutuamente. Esquiva los ataques ligeros con garras de Silaeda cuando sea posible o intercambia tanques para gestionar el sangrado acumulable del grifo, mantén su letal barrido frontal alejado del grupo y bloquea su empuje de despegue.

Healer: Mantén curación en el tiempo potente sobre el tanque del grifo para contrarrestar el sangrado acumulable de Silaeda y permanece fuera de su arco frontal.

Dps: Baja la salud de Siroria y Silaeda al mismo ritmo para que ninguna muera mucho antes que la otra, evitando la aparición de Nocturnal Creepers y resurrecciones. Evita los rastros de viento del tonel de Silaeda cuando alce el vuelo.

Roaring Flare

All: Silaeda se encabrita y marca a un jugador aleatorio con un círculo de fuego naranja creciente que lo sigue y detona tras cinco segundos. En Veterano, al menos tres jugadores en total (el jugador marcado más al menos dos aliados) deben permanecer dentro del círculo cuando explote para repartir el daño, o todos los que estén dentro morirán en el acto. Lleva la llamarada al grupo principal y quédate quieto mientras los sanadores curan al máximo a todos antes y después de la explosión.

Shadow Realm Portal

Dps: Cuando se abra el portal central, el equipo asignado de tres jugadores (alternando equipos para no morir por la desventaja de dos minutos Dark Contamination) entra en el Reino de las Sombras, destruye los tres cristales Tenebrous Vessel, recoge cada Malevolent Core expuesto mediante la sinergia y lo lleva hasta la Spear of Light enviada desde arriba antes de que el daño de olvido duplicado resulte letal.

Tank: Activa la sinergia de las Spears of Light doradas de Olorime arriba en cuanto aparezcan para enviarlas al equipo del portal, y provoca a la Yaghra Monstrosity que aparece en el centro en Veterano cuando se cierre el portal.

Healer: Activa de inmediato la sinergia de las Spears of Light doradas de Olorime arriba para que los portadores en el portal puedan purificar sus Malevolent Cores.

Dragonknight Standard, Scalding Sunder, and Dark Talons

Tank: Bloquea el ataque pesado Scalding Sunder de Siroria (que mata en el acto a un tanque que no bloquee), mantén su cono de vulnerabilidad al fuego Fiery Breath alejado del grupo y sácala de inmediato de su círculo Dragonknight Standard; mientras permanece dentro de su estandarte, sus ataques se potencian lo suficiente como para matar a un tanque incluso bloqueando.

Dps: Sal de inmediato del círculo Dragonknight Standard de Siroria, esquiva Scalding Sunder si te apunta a ti y mantente fuera de su cono frontal Fiery Breath.

Healer: Purifica Dark Talons cuando Siroria inmovilice a jugadores cercanos, aléjate de su círculo Dragonknight Standard y mantén mitigación adicional sobre el tanque de Siroria.

Fulminate and Burgeoning Blaze

All: A partir del sesenta por ciento de salud en Veterano, Siroria salta por los aires y cae sobre el punto donde se encontraba el jugador más alejado, liberando una fuerte onda expansiva y cuatro tornados de fuego errantes (Burgeoning Blaze) que giran hacia el exterior por la arena. Aléjate de su punto de aterrizaje y esquiva lateralmente los cuatro tornados de fuego a medida que se dispersan.

Shade of Relequen and Shade of Belanaril

20m Boss Separation, Voltaic Bar-Swaps, & Interrupts: Mantén a Relequen y Belanaril a más de 20 metros y baja su vida por igual. Canta cada Voltaic Overload para que los afectados cambien de barra de armas de inmediato durante 10 segundos, asigna interrupción para Direct Current y recuerda a los sanadores subir al 100% a cualquier objetivo de Mage's Wrath.

Proximity Enrage, Gryphon Bleed, and Paired Kill

Tank: Mantén a Relequen y a su grifo Belanaril a un mínimo de veinte metros de distancia en Veterano o ambos brillarán en rojo y potenciarán su daño mutuamente. Esquiva los ataques ligeros con garras de Belanaril cuando sea posible o intercambia tanques para gestionar el sangrado acumulable del grifo, mantén su letal barrido frontal alejado del grupo y bloquea su empuje de despegue.

Healer: Mantén curación en el tiempo potente sobre el tanque del grifo para contrarrestar el sangrado acumulable de Belanaril y permanece fuera de su arco frontal.

Dps: Baja la salud de Relequen y Belanaril aproximadamente al mismo tiempo para que no aparezcan Nocturnal Creepers ni ninguno de los dos resucite al otro.

Voltaic Overload

All: Belanaril se encabrita y maldice la barra de armas activa de dos jugadores; tras una advertencia de chispas de tres segundos en sus cuerpos, brillan con una luz azul intensa durante diez a doce segundos. Cambia de inmediato a tu barra de armas secundaria y permanece en ella hasta que el brillo azul desaparezca por completo: quedarte en la barra maldita o volver a cambiar antes de tiempo emite pulsos de daño eléctrico creciente hacia ti y todos los aliados cercanos, alcanzando cuarenta veces el daño base y matando en Veterano. Si un jugador muere con Voltaic Overload activo, la maldición restante salta al instante a otro jugador sin previo aviso.

Shadow Realm Portal

Dps: Cuando se abra el portal central, el equipo asignado de tres jugadores (alternando equipos para no morir por la desventaja de dos minutos Dark Contamination) entra en el Reino de las Sombras, destruye los tres cristales Tenebrous Vessel, recoge cada Malevolent Core expuesto mediante la sinergia y lo lleva hasta la Spear of Light enviada desde arriba.

Tank: Activa la sinergia de las Spears of Light doradas de Olorime arriba en cuanto aparezcan para enviarlas al equipo del portal, y provoca a la Yaghra Monstrosity que aparece en el centro en Veterano cuando se cierre el portal.

Healer: Activa de inmediato la sinergia de las Spears of Light doradas de Olorime arriba para que los portadores en el portal puedan purificar sus Malevolent Cores.

Direct Current and Shockwave

All: Cuando Relequen canalice Direct Current, uniendo líneas de rayos a jugadores aleatorios que detonan con fuerte daño en área y aturdimiento, interrúmpelo de inmediato y sepárate para que los círculos de los jugadores marcados nunca se superpongan. Bloquea o sal de su largo cono frontal Shockwave para evitar ser empujado hacia atrás.

Flux Burst, Shocking Smash, and Mage's Wrath

Tank: Relequen se teletransporta al instante hacia el jugador más alejado dentro del alcance con Flux Burst, dejando atrás un charco eléctrico, y hace girar su bastón antes de golpear el suelo con Shocking Smash para enviar orbes de rayos aturdidores en forma de estrella. Vuelve a colocarlo limpiamente tras cada teletransporte.

Healer: Si algún jugador baja mucho de salud, Relequen lo marca con Mage's Wrath; cúralo hasta el cien por ciento de salud dentro del período de gracia de cinco segundos o la explosión de ejecución detonará con todo su daño letal aunque haya recibido curación parcial.

Dps: Esquiva lateralmente los orbes eléctricos en estrella que se abren cuando Relequen lanza Shocking Smash y mantente a media distancia para que los teletransportes de Flux Burst sean predecibles.

Z'Maja

Hard Mode: Enfrenta a Z'Maja directamente en el Nido central sin derrotar a ninguna de las tres Sombras de Welkynar en sus alas laterales (Veterano +3; logro: Cloudrest Vanquisher). Dejar una o dos Sombras con vida crea las dificultades intermedias +1 y +2, mientras que dejar las tres con vida activa el modo difícil completo +3.

Portal Teams, 80% Darkness Kiter, & 10% Execute Stack: Preasigna dos equipos alternos de 3 DPS para el portal (cada 50 s, límite de 80 s) y un kiter a distancia para el haz de Crushing Darkness desde el 80% de vida. Ordena foco inmediato en Dark Orbs y Nocturnal Creepers (40%+), recuerda no revivir a nadie mientras su Shadow of the Fallen siga viva y al 10% agrupa a todos detrás de la Sombra de Z'Maja para curar Baneful Mark.
+1 / +2 / +3 Shade Thresholds & Execute Doubling: En +3, ordena parar el daño en Z'Maja al 75% (Siroria, oeste), 50% (Relequen, sur) y 25% (Galenwe, norte) para eliminar por completo a cada Sombra Welkynar antes de empujar el siguiente umbral. Canta las mecánicas permanentes de los grifos durante todo el encuentro y define dos grupos separados para absorber los dos Roaring Flares simultáneos en fase de ejecución.

Mind Blast, Nocturnal's Favor, and Dark Canal

Tank: El ataque básico Mind Blast de Z'Maja golpea en un cono frontal, salpica a los jugadores cercanos con Cognitive Comber y aplica un efecto de daño en el tiempo impurgable llamado Leeching Shadow en cada cuarto impacto, mientras que su ataque pesado Nocturnal's Favor canaliza un enorme orbe sombrío que no se puede esquivar y mata a cualquier objetivo que no bloquee. Mantén a Z'Maja en el borde de la arena de espaldas al grupo, bloquea cada Nocturnal's Favor con salud alta y mitigación, y vuelve a orientarla con rapidez cada vez que se teletransporte a un nuevo borde mediante Dark Canal.

Dps: Permanece siempre detrás de Z'Maja y fuera de su arco frontal para que nunca te alcancen Mind Blast ni Nocturnal's Favor, y recolócate con el grupo cada vez que se teletransporte al otro lado de la sala mediante Dark Canal.

Healer: Mantén al tanque principal al máximo de salud antes de cada lanzamiento pesado de Nocturnal's Favor y sostenlo durante Leeching Shadow, ya que Nocturnal's Favor golpea con fuerza suficiente para matar a un tanque con poca salud incluso a través del bloqueo.

Crushing Darkness

Tank: A partir del ochenta por ciento de salud, Z'Maja genera dos haces sombríos rastreadores bajo los pies: uno te sigue a ti y otro sigue al jugador más alejado de ella. Muévete despacio alrededor del borde de Z'Maja para guiar tu haz sin girar su barrido frontal hacia el grupo.

Dps: Mantente agrupado más cerca de Z'Maja que el jugador designado para atraer el haz a distancia, de modo que no lleves por accidente el haz de Crushing Darkness hacia el grupo; si un haz cruza tu camino, rueda a través de él.

Healer: Un sanador o jugador designado suele permanecer como el más alejado de Z'Maja por debajo del ochenta por ciento de salud para atraer el haz a distancia de Crushing Darkness y guiarlo por el perímetro lejos del grupo.

Shadow Splash

All: Z'Maja agita las manos en una canalización prolongada que absorbe a tres jugadores aleatorios hacia un vórtice y los deja caer desde gran altura con daño de caída letal en Veterano. Interrumpe a Z'Maja de inmediato en cuanto comience a canalizar.

Dark Orbs and Sinister Beads

Dps: Z'Maja invoca periódicamente tres Malicious Spheres púrpuras que flotan por la arena y no pueden ser provocadas; a partir del cuarenta por ciento de salud, también aparecen Nocturnal Creepers junto a ellas. Prioriza destruir los tres Dark Orbs y cualquier Nocturnal Creeper de inmediato: si un orbe toca a un jugador, choca con otro orbe o permanece vivo el tiempo suficiente para cargar contra un objetivo, estalla en Sinister Beads por toda la arena que aturden e infligen un fuerte daño en el tiempo.

Healer: Hazte a un lado ante cualquier Dark Orb que flote cerca del grupo y cura el daño entrante mientras los atacantes los destruyen.

Tank: Los Dark Orbs son inmunes a la provocación; evita que alguno flote hacia tu posición mientras sujetas a Z'Maja o a una Sombra de Welkynar.

Shadow Realm Portal, Winds of the Welkynar, and Shadow Cone

Dps: Cada cincuenta segundos se abre un portal al Reino de las Sombras en el centro que debe limpiarse en ochenta segundos o Shade of Z'Maja aniquilará a la banda con Dark Detonation; como entrar aplica Hollowing Torment (Dark Contamination) durante más de dos minutos, dos equipos de tres jugadores deben alternarse. Dentro, rompe los cristales Tenebrous Vessel para hallar tres Malevolent Cores y lleva cada núcleo a las Spears of Light enviadas desde arriba. Veinticinco segundos después de abrirse el portal, Shade of Z'Maja canaliza una explosión letal en el suelo: usa una sinergia brillante Winds of the Welkynar en la esquina para saltar a la cornisa superior y vuelve a bajar de inmediato antes de que termine su explosión de dos segundos en la cornisa. Arriba, a partir del sesenta por ciento de salud, sal del gran cono sombrío que se extiende desde el portal para no ser absorbido hacia dentro.

Tank: Un tanque o apoyo designado puede entrar o asistir en el portal según la estrategia del grupo, mientras que arriba se debe activar de inmediato la sinergia de las Spears of Light de Olorime, salir del cono sombrío del sesenta por ciento que sale del portal y provocar a la Yaghra Monstrosity que aparece en el centro en Veterano cada vez que se limpia un portal.

Healer: Arriba, activa la sinergia de las Spears of Light doradas de Olorime en cuanto aparezcan para que el equipo del portal pueda entregar sus Malevolent Cores, y sal del cono sombrío que se extiende desde el portal por debajo del sesenta por ciento de salud.

Shadows of the Fallen and Grievous Retaliation

All: En Veterano, cada vez que muere un jugador, una Shadow of the Fallen surge de su cadáver y se teletransporta atacando al grupo mientras el cuerpo del caído brilla en púrpura. Nunca resucites a un aliado caído mientras su Shadow of the Fallen siga con vida, ya que hacerlo inflige un daño letal de Grievous Retaliation a quien intenta revivirlo; atrae o elimina primero a la Sombra (o detona un Roaring Flare sobre ella para matarla al instante) hasta que el aura púrpura desaparezca del cadáver.

Shade of Z'Maja and Baneful Mark

All: Exactamente al diez por ciento de salud, Z'Maja se retira al centro de la arena para canalizar un portal masivo e invocar a la Shade of Z'Maja en el centro mientras Dark Orbs, Nocturnal Creepers y bombas de suelo Chaotic Fusillade continúan durante toda la fase de ejecución. Cada veinte a treinta segundos aflige a su tanque y a los cinco jugadores más cercanos con Baneful Mark, reduciendo su salud al veinte por ciento, disminuyendo su curación recibida en un ochenta por ciento, aplicando un daño en el tiempo creciente y duplicando el coste de habilidad máxima hasta que sean curados al cien por ciento de salud. Agrúpense ordenadamente detrás de la Sombra, eliminen Creepers y Orbs de inmediato y apliquen curación en área intensa y habilidades máximas de mitigación para subir a los jugadores marcados al máximo de salud.

Welkynar Shade Spawns (+1 / +2 / +3)

Tank: Cualquier Sombra de Welkynar dejada con vida en su ala lateral aparece en la arena de Z'Maja en un orden y ubicación fijos respecto a la entrada norte: Shade of Siroria (oeste) al setenta y cinco por ciento de la salud de Z'Maja, Shade of Relequen (sur) al cincuenta por ciento y Shade of Galenwe (norte) al veinticinco por ciento en +3 (sesenta y seis y treinta y tres por ciento en +2; cincuenta por ciento en +1). El tanque secundario debe provocar a cada Sombra de inmediato y mantenerla alejada de Z'Maja y del grupo.

Dps: Cada vez que aparezca una Sombra de Welkynar (+1, +2 o +3), deja de dañar a Z'Maja de inmediato y concentra todo el daño en un solo objetivo sobre la Sombra de Welkynar hasta que muera. Empujar a Z'Maja hasta el siguiente umbral de salud mientras una Sombra de Welkynar anterior sigue con vida hace que la Sombra superviviente se cure por completo y enfurezca.

Healer: Colócate con cuidado entre el grupo principal y el tanque secundario que sujeta a la Sombra de Welkynar activa, vigila el salto Fulminate de Siroria, Direct Current y Mage's Wrath de Relequen, y los meteoros Aspect of Winter de Galenwe, y sostén al tanque secundario frente al fuerte daño de la Sombra.

Persistent Gryphon Mechanics and Execute Doubling (+1 / +2 / +3)

All: El grifo de cada Welkynar omitido lanza su mecánica característica sobre la arena principal durante todo el combate incluso después de derrotar a su jinete: Roaring Flare de Silaeda (+Fuego), Voltaic Overload de Belanaril (+Rayo) y Hoarfrost de Falarielle (+Hielo). Durante la fase de ejecución de Shade of Z'Maja, todas las mecánicas de grifo activas se duplican simultáneamente (dos Roaring Flares, cuatro Voltaic Overloads y dos Hoarfrosts por ciclo), lo que exige grupos estrictos para absorber llamaradas, cambios limpios de barra de armas y recogidas inmediatas de Hoarfrost junto con la curación de Baneful Mark.

Malicious Strike Orbs and Shadow Realm Scaling (+1 / +2 / +3)

All: Con una o más Sombras de Welkynar activas (+1, +2 o +3), cada Dark Orb destruido dispara tres proyectiles Malicious Strike hacia jugadores aleatorios que infligen un fuerte daño de impacto y aplican un severo sangrado Dark Drain: esquiva los proyectiles o bloquea el impacto y cura el sangrado. Dentro del Reino de las Sombras, cada Welkynar activo añade un cristal Tenebrous Vessel vacío adicional (hasta seis cristales en total en +3 hasta que muera cada jinete) y elimina permanentemente una de las cuatro plataformas de salto Winds of the Welkynar de las esquinas, dejando solo una plataforma aleatoria en +3.