Mind Blast, Nocturnal's Favor, and Dark Canal
Tank: El ataque básico Mind Blast de Z'Maja golpea en un cono frontal, salpica a los jugadores cercanos con Cognitive Comber y aplica un efecto de daño en el tiempo impurgable llamado Leeching Shadow en cada cuarto impacto, mientras que su ataque pesado Nocturnal's Favor canaliza un enorme orbe sombrío que no se puede esquivar y mata a cualquier objetivo que no bloquee. Mantén a Z'Maja en el borde de la arena de espaldas al grupo, bloquea cada Nocturnal's Favor con salud alta y mitigación, y vuelve a orientarla con rapidez cada vez que se teletransporte a un nuevo borde mediante Dark Canal.
Dps: Permanece siempre detrás de Z'Maja y fuera de su arco frontal para que nunca te alcancen Mind Blast ni Nocturnal's Favor, y recolócate con el grupo cada vez que se teletransporte al otro lado de la sala mediante Dark Canal.
Healer: Mantén al tanque principal al máximo de salud antes de cada lanzamiento pesado de Nocturnal's Favor y sostenlo durante Leeching Shadow, ya que Nocturnal's Favor golpea con fuerza suficiente para matar a un tanque con poca salud incluso a través del bloqueo.
Crushing Darkness
Tank: A partir del ochenta por ciento de salud, Z'Maja genera dos haces sombríos rastreadores bajo los pies: uno te sigue a ti y otro sigue al jugador más alejado de ella. Muévete despacio alrededor del borde de Z'Maja para guiar tu haz sin girar su barrido frontal hacia el grupo.
Dps: Mantente agrupado más cerca de Z'Maja que el jugador designado para atraer el haz a distancia, de modo que no lleves por accidente el haz de Crushing Darkness hacia el grupo; si un haz cruza tu camino, rueda a través de él.
Healer: Un sanador o jugador designado suele permanecer como el más alejado de Z'Maja por debajo del ochenta por ciento de salud para atraer el haz a distancia de Crushing Darkness y guiarlo por el perímetro lejos del grupo.
Shadow Splash
All: Z'Maja agita las manos en una canalización prolongada que absorbe a tres jugadores aleatorios hacia un vórtice y los deja caer desde gran altura con daño de caída letal en Veterano. Interrumpe a Z'Maja de inmediato en cuanto comience a canalizar.
Dark Orbs and Sinister Beads
Dps: Z'Maja invoca periódicamente tres Malicious Spheres púrpuras que flotan por la arena y no pueden ser provocadas; a partir del cuarenta por ciento de salud, también aparecen Nocturnal Creepers junto a ellas. Prioriza destruir los tres Dark Orbs y cualquier Nocturnal Creeper de inmediato: si un orbe toca a un jugador, choca con otro orbe o permanece vivo el tiempo suficiente para cargar contra un objetivo, estalla en Sinister Beads por toda la arena que aturden e infligen un fuerte daño en el tiempo.
Healer: Hazte a un lado ante cualquier Dark Orb que flote cerca del grupo y cura el daño entrante mientras los atacantes los destruyen.
Tank: Los Dark Orbs son inmunes a la provocación; evita que alguno flote hacia tu posición mientras sujetas a Z'Maja o a una Sombra de Welkynar.
Shadow Realm Portal, Winds of the Welkynar, and Shadow Cone
Dps: Cada cincuenta segundos se abre un portal al Reino de las Sombras en el centro que debe limpiarse en ochenta segundos o Shade of Z'Maja aniquilará a la banda con Dark Detonation; como entrar aplica Hollowing Torment (Dark Contamination) durante más de dos minutos, dos equipos de tres jugadores deben alternarse. Dentro, rompe los cristales Tenebrous Vessel para hallar tres Malevolent Cores y lleva cada núcleo a las Spears of Light enviadas desde arriba. Veinticinco segundos después de abrirse el portal, Shade of Z'Maja canaliza una explosión letal en el suelo: usa una sinergia brillante Winds of the Welkynar en la esquina para saltar a la cornisa superior y vuelve a bajar de inmediato antes de que termine su explosión de dos segundos en la cornisa. Arriba, a partir del sesenta por ciento de salud, sal del gran cono sombrío que se extiende desde el portal para no ser absorbido hacia dentro.
Tank: Un tanque o apoyo designado puede entrar o asistir en el portal según la estrategia del grupo, mientras que arriba se debe activar de inmediato la sinergia de las Spears of Light de Olorime, salir del cono sombrío del sesenta por ciento que sale del portal y provocar a la Yaghra Monstrosity que aparece en el centro en Veterano cada vez que se limpia un portal.
Healer: Arriba, activa la sinergia de las Spears of Light doradas de Olorime en cuanto aparezcan para que el equipo del portal pueda entregar sus Malevolent Cores, y sal del cono sombrío que se extiende desde el portal por debajo del sesenta por ciento de salud.
Shadows of the Fallen and Grievous Retaliation
All: En Veterano, cada vez que muere un jugador, una Shadow of the Fallen surge de su cadáver y se teletransporta atacando al grupo mientras el cuerpo del caído brilla en púrpura. Nunca resucites a un aliado caído mientras su Shadow of the Fallen siga con vida, ya que hacerlo inflige un daño letal de Grievous Retaliation a quien intenta revivirlo; atrae o elimina primero a la Sombra (o detona un Roaring Flare sobre ella para matarla al instante) hasta que el aura púrpura desaparezca del cadáver.
Shade of Z'Maja and Baneful Mark
All: Exactamente al diez por ciento de salud, Z'Maja se retira al centro de la arena para canalizar un portal masivo e invocar a la Shade of Z'Maja en el centro mientras Dark Orbs, Nocturnal Creepers y bombas de suelo Chaotic Fusillade continúan durante toda la fase de ejecución. Cada veinte a treinta segundos aflige a su tanque y a los cinco jugadores más cercanos con Baneful Mark, reduciendo su salud al veinte por ciento, disminuyendo su curación recibida en un ochenta por ciento, aplicando un daño en el tiempo creciente y duplicando el coste de habilidad máxima hasta que sean curados al cien por ciento de salud. Agrúpense ordenadamente detrás de la Sombra, eliminen Creepers y Orbs de inmediato y apliquen curación en área intensa y habilidades máximas de mitigación para subir a los jugadores marcados al máximo de salud.
Welkynar Shade Spawns (+1 / +2 / +3)
Tank: Cualquier Sombra de Welkynar dejada con vida en su ala lateral aparece en la arena de Z'Maja en un orden y ubicación fijos respecto a la entrada norte: Shade of Siroria (oeste) al setenta y cinco por ciento de la salud de Z'Maja, Shade of Relequen (sur) al cincuenta por ciento y Shade of Galenwe (norte) al veinticinco por ciento en +3 (sesenta y seis y treinta y tres por ciento en +2; cincuenta por ciento en +1). El tanque secundario debe provocar a cada Sombra de inmediato y mantenerla alejada de Z'Maja y del grupo.
Dps: Cada vez que aparezca una Sombra de Welkynar (+1, +2 o +3), deja de dañar a Z'Maja de inmediato y concentra todo el daño en un solo objetivo sobre la Sombra de Welkynar hasta que muera. Empujar a Z'Maja hasta el siguiente umbral de salud mientras una Sombra de Welkynar anterior sigue con vida hace que la Sombra superviviente se cure por completo y enfurezca.
Healer: Colócate con cuidado entre el grupo principal y el tanque secundario que sujeta a la Sombra de Welkynar activa, vigila el salto Fulminate de Siroria, Direct Current y Mage's Wrath de Relequen, y los meteoros Aspect of Winter de Galenwe, y sostén al tanque secundario frente al fuerte daño de la Sombra.
Persistent Gryphon Mechanics and Execute Doubling (+1 / +2 / +3)
All: El grifo de cada Welkynar omitido lanza su mecánica característica sobre la arena principal durante todo el combate incluso después de derrotar a su jinete: Roaring Flare de Silaeda (+Fuego), Voltaic Overload de Belanaril (+Rayo) y Hoarfrost de Falarielle (+Hielo). Durante la fase de ejecución de Shade of Z'Maja, todas las mecánicas de grifo activas se duplican simultáneamente (dos Roaring Flares, cuatro Voltaic Overloads y dos Hoarfrosts por ciclo), lo que exige grupos estrictos para absorber llamaradas, cambios limpios de barra de armas y recogidas inmediatas de Hoarfrost junto con la curación de Baneful Mark.
Malicious Strike Orbs and Shadow Realm Scaling (+1 / +2 / +3)
All: Con una o más Sombras de Welkynar activas (+1, +2 o +3), cada Dark Orb destruido dispara tres proyectiles Malicious Strike hacia jugadores aleatorios que infligen un fuerte daño de impacto y aplican un severo sangrado Dark Drain: esquiva los proyectiles o bloquea el impacto y cura el sangrado. Dentro del Reino de las Sombras, cada Welkynar activo añade un cristal Tenebrous Vessel vacío adicional (hasta seis cristales en total en +3 hasta que muera cada jinete) y elimina permanentemente una de las cuatro plataformas de salto Winds of the Welkynar de las esquinas, dejando solo una plataforma aleatoria en +3.