Fire Stream
Tank: El Calefactor canaliza un chorro frontal de fuego. Mantenga al autómata de espaldas al grupo y sostenga el bloqueo durante toda la canalización.
Tank: El Calefactor canaliza un chorro frontal de fuego. Mantenga al autómata de espaldas al grupo y sostenga el bloqueo durante toda la canalización.
All: El Calefactor proyecta líneas persistentes de fuego en el suelo. Salga inmediatamente de los rastros de fuego para evitar quemaduras severas.
All: El Capacitor canaliza una andanada de proyectiles eléctricos de alto daño hacia jugadores aleatorios. Interrumpa la canalización con rapidez y elimine al Capacitor.
All: Se forman círculos eléctricos bajo los jugadores. Dispérsense y eviten solapar los círculos de daño hasta que la carga termine.
Tank: El Dissector gira rápidamente con apéndices afilados, causando fuerte daño físico y sangrado. Mantenga el bloqueo y manténgalo de espaldas al grupo.
Tank: El Dissector se abalanza con un pesado tajo frontal que causa gran traumatismo físico. Mantenga el bloqueo activo.
Tank: El Centurión expulsa vapor sobrecalentado en un amplio cono frontal. Oriéntelo lejos de sus aliados y sostenga el bloqueo.
All: El Centurión realiza un giro de 360 grados con su martillo. Los jugadores cuerpo a cuerpo deben salir del alcance o bloquear para evitar el derribo y el alto daño.
All: Ambos fabricantes verminosos deben permanecer separados al menos 25 metros. Si se acercan, se activa un enlace eléctrico que los vuelve casi inmunes e incrementa su daño enormemente. Mantengan a los jefes en lados opuestos.
Tank: Cada jefe aplica cargas acumulativas de sobrecarga elemental sobre su tanque. A las 5 o 6 cargas, avise para cambiar de objetivo y cruce la arena por el perímetro para intercambiar jefes sin unirlos.
Dps: Aparecen continuamente Refabricated Spheres y Ruined Factotums. Elimine las esferas de inmediato antes de que coloquen barreras protectoras sobre los jefes.
Healer: Ayude a interrumpir a los Factotums que canalizan orbes eléctricos y mantenga curación en área en ambos lados de la arena.
All: Los jefes disparan dardos venenosos veloces y esparcen charcos eléctricos por el suelo. Ruede si es el objetivo de los dardos y no pise las áreas electrificadas.
All: Pinnacle Factotum expulsa vapor letal en la planta baja y electrifica la sala. El equipo del balcón debe saltar de inmediato para destruir los conductos, mientras el resto del grupo se agrupa estrechamente para recibir curación intensiva.
Tank: El jefe carga un uppercut mecánico colosal que lanza al tanque por el aire si no se bloquea, seguido de un drenaje de recursos. Mantenga el bloqueo firme y oriéntelo lejos del grupo.
All: Pinnacle Factotum gira y despide chispas eléctricas rebotantes por la arena. Dispérsense ligeramente para evitar impactos múltiples y bloquee los proyectiles.
Tank: Aparecen sombras del Factotum según umbrales de salud. El tanque secundario debe provocarlas y orientar sus tajos frontales lejos de los aliados.
Dps: Eliminen rápidamente las sombras antes de que abrumen a los tanques con ataques en cono superpuestos.
All: Archcustodian es inmune y casi no recibe daño mientras camina. Guíen al jefe directamente a las trampas de choque del recorrido. Al aturdirse, cae su barrera; desaten todo el daño y definitivas en esa ventana de vulnerabilidad.
All: Archcustodian barre el pasillo con rayos láser rotatorios y ondas de choque. Pase entre los huecos del láser o salte sobre los pulsos de energía mientras avanza con el grupo.
Tank: Aparecen arañas y esferas mecánicas de las rejillas laterales. Atráiganlas y agrúpenlas en la trayectoria del jefe para que caigan con daño en área.
Dps: Eliminen esferas y arañas por delante del grupo para despejar el camino hacia las trampas.
All: Reclaimer invoca orbes de sobrecarga que enlazan jugadores y canaliza rayos por la sala. Interrumpa la canalización y destruya o corte línea de visión con los orbes.
Tank: Reactor expulsa conos de fuego continuos y suelta escoria ardiente bajo el tanque. Mantenga a Reactor orientado lejos del grupo y no pise el suelo quemado.
Healer: Mantenga curaciones constantes sobre el tanque de Reactor para contrarrestar el intenso daño periódico de fuego.
Tank: Reducer asesta golpes cortantes pesados que aplican una fuerte reducción de curación (Major Defile). Mantenga el bloqueo activo y defensivos activos.
Dps: Cuando un miembro del comité llega al 0% entra en estasis, provocando que los otros dos emitan pulsos elementales acelerados por toda la sala. Eliminen rápidamente a los restantes antes de que el daño acabe con la incursión.
Healer: Proporcionen curación grupal masiva y definitivas defensivas durante las fases de estasis mientras aumenta el daño en toda la arena.
Hard Mode: Active la consola de terminal situada junto a la plataforma de entrada en el Ensamblaje Central antes de atacar al Assembly General (solo en dificultad veterana; logro: Modo difícil de Salas de la Fabricación).
All: Assembly General dispara orbes eléctricos teledirigidos y lanza meteoros ígneos sobre los jugadores. Dispérsense para no superponer círculos de daño y esquiven o bloqueen los proyectiles buscadores.
Tank: El jefe ejecuta un gran gancho ascendente que lanza al tanque por los aires si no bloquea, seguido de una propulsión de energía por la espalda. Bloquee firmemente y oriéntelo de espaldas al grupo.
Dps: Al 85%, 65%, 45% y 25% de salud, el jefe se retira al techo y la arena se inunda de gas venenoso. Los corredores asignados deben subir por las plataformas de salto, activar los terminales en orden y destruir los conductos para obligarlo a descender.
Healer: Mantengan estabilizado al grupo inferior con curaciones intensas contra el gas y los enemigos mientras se resuelven los terminales superiores.
Tank: Aparecen enormes Ruptured Centurions en las transiciones. El tanque secundario debe provocarlos al instante, orientar su vapor lejos del grupo y mantenerlos firmes.
Dps: Concentren todo el daño en los Ruptured Centurions para eliminarlos antes de que el jefe vuelva a bajar.
All: Cuchillas circulares móviles cruzan la plataforma mientras los conductos emiten ondas eléctricas. Evite la trayectoria de las cuchillas y destruya rápidamente los conductos afilados.
All: Por debajo del 20% de salud, Assembly General desprende sus brazos e inicia un bombardeo eléctrico continuo en toda la sala. Agrúpense estrechamente en las curaciones, usen definitivas ofensivas y elimínenlo antes de que se agoten los recursos del grupo.
All: En modo difícil, la salud del jefe y de los enemigos aumenta, los márgenes de tiempo en los terminales son mínimos y los meteoros dejan áreas ardientes permanentes en la arena.