Discord

Calefactor

Fire Stream

Tank: El Calefactor canaliza un chorro frontal de fuego. Mantenga al autómata de espaldas al grupo y sostenga el bloqueo durante toda la canalización.

Flame Line

All: El Calefactor proyecta líneas persistentes de fuego en el suelo. Salga inmediatamente de los rastros de fuego para evitar quemaduras severas.

Capacitor

Lightning Barrage

All: El Capacitor canaliza una andanada de proyectiles eléctricos de alto daño hacia jugadores aleatorios. Interrumpa la canalización con rapidez y elimine al Capacitor.

Shock Charge

All: Se forman círculos eléctricos bajo los jugadores. Dispérsense y eviten solapar los círculos de daño hasta que la carga termine.

Dissector

Whirling Blades

Tank: El Dissector gira rápidamente con apéndices afilados, causando fuerte daño físico y sangrado. Mantenga el bloqueo y manténgalo de espaldas al grupo.

Cleaving Lunge

Tank: El Dissector se abalanza con un pesado tajo frontal que causa gran traumatismo físico. Mantenga el bloqueo activo.

Ruptured Centurion

Steam Vent

Tank: El Centurión expulsa vapor sobrecalentado en un amplio cono frontal. Oriéntelo lejos de sus aliados y sostenga el bloqueo.

Spin Cleave

All: El Centurión realiza un giro de 360 grados con su martillo. Los jugadores cuerpo a cuerpo deben salir del alcance o bloquear para evitar el derribo y el alto daño.

Hunter-Killer Negatrix & Positrox

Boss Separation and Tank Swap Protocol: Dos tanques mantienen a Negatrix y Positrox en extremos opuestos de la sala (a más de 25 metros). Si se acercan, un enlace eléctrico les otorga un 90% de mitigación y un enorme aumento de daño. Cada jefe acumula sobrecarga elemental en su tanque activo; a las 5-6 acumulaciones, los tanques deben coordinarse e intercambiar jefes cruzando la arena por los bordes sin juntarlos.

Static Tether Separation

All: Ambos fabricantes verminosos deben permanecer separados al menos 25 metros. Si se acercan, se activa un enlace eléctrico que los vuelve casi inmunes e incrementa su daño enormemente. Mantengan a los jefes en lados opuestos.

Polar Inversion Swap

Tank: Cada jefe aplica cargas acumulativas de sobrecarga elemental sobre su tanque. A las 5 o 6 cargas, avise para cambiar de objetivo y cruce la arena por el perímetro para intercambiar jefes sin unirlos.

Fabricant Spheres

Dps: Aparecen continuamente Refabricated Spheres y Ruined Factotums. Elimine las esferas de inmediato antes de que coloquen barreras protectoras sobre los jefes.

Healer: Ayude a interrumpir a los Factotums que canalizan orbes eléctricos y mantenga curación en área en ambos lados de la arena.

Shock Puddles and Darts

All: Los jefes disparan dardos venenosos veloces y esparcen charcos eléctricos por el suelo. Ruede si es el objetivo de los dardos y no pise las áreas electrificadas.

Pinnacle Factotum

Balcony Jump and Conduit Assignments: Designe un equipo de 4 jugadores (habitualmente 1 tanque o sanador y 3 atacantes) para usar las plataformas de salto hacia los balcones cuando el jefe inicie la sobrecarga de conductos. Deben eliminar a los autómatas y desactivar los conductos antes de que el equipo inferior sucumba al vapor hirviendo.

Conduit Overload Steam

All: Pinnacle Factotum expulsa vapor letal en la planta baja y electrifica la sala. El equipo del balcón debe saltar de inmediato para destruir los conductos, mientras el resto del grupo se agrupa estrechamente para recibir curación intensiva.

Uppercut and Drain

Tank: El jefe carga un uppercut mecánico colosal que lanza al tanque por el aire si no se bloquea, seguido de un drenaje de recursos. Mantenga el bloqueo firme y oriéntelo lejos del grupo.

Arcing Shock and Spin

All: Pinnacle Factotum gira y despide chispas eléctricas rebotantes por la arena. Dispérsense ligeramente para evitar impactos múltiples y bloquee los proyectiles.

Shadow Clones

Tank: Aparecen sombras del Factotum según umbrales de salud. El tanque secundario debe provocarlas y orientar sus tajos frontales lejos de los aliados.

Dps: Eliminen rápidamente las sombras antes de que abrumen a los tanques con ataques en cono superpuestos.

Archcustodian

Shock Trap Guiding and Burn Windows: Archcustodian posee un escudo impenetrable de reducción de daño del 99% mientras avanza por los pasillos. Guíen al jefe hacia las trampas eléctricas activas del suelo, lo que lo aturde y desactiva su escudo durante 10-15 segundos. Reserven habilidades definitivas y pociones exclusivamente para esas ventanas de aturdimiento.

Invulnerable Barrier and Shock Traps

All: Archcustodian es inmune y casi no recibe daño mientras camina. Guíen al jefe directamente a las trampas de choque del recorrido. Al aturdirse, cae su barrera; desaten todo el daño y definitivas en esa ventana de vulnerabilidad.

Sweeping Concussion Lasers

All: Archcustodian barre el pasillo con rayos láser rotatorios y ondas de choque. Pase entre los huecos del láser o salte sobre los pulsos de energía mientras avanza con el grupo.

Fabricant Swarms

Tank: Aparecen arañas y esferas mecánicas de las rejillas laterales. Atráiganlas y agrúpenlas en la trayectoria del jefe para que caigan con daño en área.

Dps: Eliminen esferas y arañas por delante del grupo para despejar el camino hacia las trampas.

The Refabricated Committee

Committee Balance and Burn Order: Los tres Factotums (Reactor, Reducer y Reclaimer) deben mantenerse separados por dos o tres tanques. Cuando uno llega al 0% de salud, no muere de inmediato; entra en reinicio de estasis enfureciendo a los demás. Distribuyan el daño equilibradamente y elimínenlos en rápida sucesión (generalmente Reclaimer primero, luego Reducer y Reactor).

Reclaimer Overcharge

All: Reclaimer invoca orbes de sobrecarga que enlazan jugadores y canaliza rayos por la sala. Interrumpa la canalización y destruya o corte línea de visión con los orbes.

Reactor Flame Surge

Tank: Reactor expulsa conos de fuego continuos y suelta escoria ardiente bajo el tanque. Mantenga a Reactor orientado lejos del grupo y no pise el suelo quemado.

Healer: Mantenga curaciones constantes sobre el tanque de Reactor para contrarrestar el intenso daño periódico de fuego.

Reducer Crushing Cleave

Tank: Reducer asesta golpes cortantes pesados que aplican una fuerte reducción de curación (Major Defile). Mantenga el bloqueo activo y defensivos activos.

Stasis Reboot Enrage

Dps: Cuando un miembro del comité llega al 0% entra en estasis, provocando que los otros dos emitan pulsos elementales acelerados por toda la sala. Eliminen rápidamente a los restantes antes de que el daño acabe con la incursión.

Healer: Proporcionen curación grupal masiva y definitivas defensivas durante las fases de estasis mientras aumenta el daño en toda la arena.

Assembly General

Hard Mode: Active la consola de terminal situada junto a la plataforma de entrada en el Ensamblaje Central antes de atacar al Assembly General (solo en dificultad veterana; logro: Modo difícil de Salas de la Fabricación).

Terminal Assignments and Platform Pacing: Asigne con antelación a dos jugadores para resolver los terminales superiores en las fases de retirada del jefe (85%, 65%, 45%, 25%). El tanque principal sostiene al jefe en la plataforma inferior de espaldas al grupo. El tanque secundario toma de inmediato a los Ruptured Centurions. Al caer meteoros, todo el grupo debe dispersarse.
Hard Mode Meteor Spread and Terminal Speed: En modo difícil, los terminales tienen un tiempo límite muy estricto antes de que la sala se llene de gas letal, los meteoros dejan fuego permanente en el suelo y los proyectiles buscadores infligen daño letal. Mantengan disciplina absoluta en posicionamiento y daño concentrado.

Seeker Projectiles and Meteors

All: Assembly General dispara orbes eléctricos teledirigidos y lanza meteoros ígneos sobre los jugadores. Dispérsense para no superponer círculos de daño y esquiven o bloqueen los proyectiles buscadores.

Colossus Uppercut and Propulsion

Tank: El jefe ejecuta un gran gancho ascendente que lanza al tanque por los aires si no bloquea, seguido de una propulsión de energía por la espalda. Bloquee firmemente y oriéntelo de espaldas al grupo.

Terminal Puzzle and Ventilation

Dps: Al 85%, 65%, 45% y 25% de salud, el jefe se retira al techo y la arena se inunda de gas venenoso. Los corredores asignados deben subir por las plataformas de salto, activar los terminales en orden y destruir los conductos para obligarlo a descender.

Healer: Mantengan estabilizado al grupo inferior con curaciones intensas contra el gas y los enemigos mientras se resuelven los terminales superiores.

Ruptured Centurions

Tank: Aparecen enormes Ruptured Centurions en las transiciones. El tanque secundario debe provocarlos al instante, orientar su vapor lejos del grupo y mantenerlos firmes.

Dps: Concentren todo el daño en los Ruptured Centurions para eliminarlos antes de que el jefe vuelva a bajar.

Whirring Blades and Conduits

All: Cuchillas circulares móviles cruzan la plataforma mientras los conductos emiten ondas eléctricas. Evite la trayectoria de las cuchillas y destruya rápidamente los conductos afilados.

Final Stand Disassembly

All: Por debajo del 20% de salud, Assembly General desprende sus brazos e inicia un bombardeo eléctrico continuo en toda la sala. Agrúpense estrechamente en las curaciones, usen definitivas ofensivas y elimínenlo antes de que se agoten los recursos del grupo.

Assembly Hard Mode Overdrive

All: En modo difícil, la salud del jefe y de los enemigos aumenta, los márgenes de tiempo en los terminales son mínimos y los meteoros dejan áreas ardientes permanentes en la arena.