Discord

Caminamar gigante del mar

Pisoteo mareal

Tank: El Caminamar golpea con fuerza colosal, disparando una potente onda física cónica. Mantén el bloqueo activo y encáralo de espaldas al grupo.

Olas rompientes

All: Olas crecientes recorren el suelo. Apártate de las olas para evitar ser derribado.

Conjuratormentas medio gigante

Cadena de relámpagos

All: Los conjuratormentas canalizan electricidad que rebota entre jugadores apiñados. Interrumpe el lanzamiento de inmediato o sepárate para no propagar relámpagos letales.

Yandir el Carnicero

Hard Mode: Activa el estandarte de desafío en la entrada del campamento de Yandir antes de iniciar el combate (solo dificultad veterano; logro: Cazador de gigantes marinos).

Protocolo de prioridad en tótems: Asigna a los DPS a distancia para destruir los tótems de inmediato: Tótem de aliento de dragón (fuego, prioridad absoluta para evitar pulsos de fuego a todo el grupo), Tótem gélido (hielo) y Tótem de relámpago (choque eléctrico). Nunca permitas que coincidan varios tótems activos.
Control de chamanes y bestias: El tanque secundario debe interceptar de inmediato a los chamanes gigantes, grifos y sabuesos, agrupándolos sobre Yandir para daño en área. El tanque principal encara a Yandir lejos de la incursión y activa mitigaciones durante los cortes pesados.

Hendedura del carnicero

Tank: Yandir ejecuta un tajo masivo con sus hachas dobles que inflige gran daño físico y aplica un sangrado acumulable. Manténlo de espaldas al grupo y sostén el bloqueo.

Tótems chamánicos elementales

Dps: Yandir planta tótems elementales por la arena. Cambia el foco de inmediato a los tótems, priorizando los de fuego para detener el daño continuo a la banda.

Bestias de caza (grifos y sabuesos)

Tank: Yandir llama grifos y sabuesos a la arena. El tanque secundario los provoca y los junta junto al jefe.

Dps: Elimina a las bestias rápidamente con daño en área. Interrumpe los chillidos canalizados de los grifos antes de que desorienten a los miembros del grupo.

Impacto de meteoro y golpe marino

All: Yandir arroja rocas gigantes y golpea el suelo. Observa las marcas rojas, rueda fuera de las zonas de impacto y bloquea si quedas en los bordes.

Capitán Vrol

Hard Mode: Activa el estandarte de desafío en las murallas del puerto antes de iniciar el combate contra el Capitán Vrol (solo dificultad veterano; logro: Asalto a las murallas).

Coordinación de balistas con arpones: Asigna a 2–3 corredores para manejar las balistas de arpones en las murallas exteriores. Cuando los drakkars bombardeen la plataforma, los corredores deben interactuar con las balistas para hundirlos antes de que la artillería abrume la zona.
Conductos mareales y dispersión: Mantén una formación semicerrada pero dispersa alrededor del Capitán Vrol para no encadenar electricidad. Los DPS a distancia deben destruir los orbes flotantes antes de que alcancen al grupo.

Golpe de ancla pesada

Tank: El Capitán Vrol lanza un impacto a dos manos demoledor con su ancla de hierro. Mantén el bloqueo activo, renueva tus defensas y oriéntalo lejos de los aliados.

Bombardeo de drakkars y sinergia de balistas

All: Los barcos invasores bombardean el muelle con proyectiles incendiarios. Esquiva las áreas rojas de bombardeo y los jugadores asignados deben usar las balistas para hundir las naves enemigas.

Corriente de choque y orbes mareales

All: Orbes eléctricos flotantes cruzan la arena mientras relámpagos se conectan entre aliados cercanos. Mantén espacio entre jugadores y destruye los orbes a distancia de inmediato.

Arponeros e incursores marinos

Tank: Arponeros gigantes y piratas desembarcan en el muelle. El tanque secundario los atrae y los agrupa sobre Vrol.

Dps: Elimina a los incursores con prioridad, interrumpiendo cualquier hechizo eléctrico canalizado.

Lord Falgravn

Hard Mode: Activa el estandarte de desafío en el patio antes de enfrentarte a Lord Falgravn (solo dificultad veterano; logro: Protector de Kyne).

Protocolo de descenso de tres pisos y prisión de sangre: La batalla desciende por tres pisos consecutivos (100%–70% piso 1, 70%–35% piso 2, 35%–0% piso 3). En el piso 1, mantén al grupo unido, el tanque secundario controla a los tenientes y los DPS destruyen las prisiones de sangre al instante. En el piso 2, salta al foso y elimina a los siervos torturados antes de que se sacrifiquen para curar al jefe. En el piso 3, soporta el sangrado masivo ambiental y remata a Falgravn antes de que los charcos inunden la sala.
Modo difícil: Fuentes de sangre y apoteosis: En modo difícil, fuentes de sangre ardiente deambulan por cada nivel, obligando a una reubicación constante. Los caballeros vampiro tienen más vida y pegan con mayor contundencia. Mantén a los enemigos lejos de la sangre y concentra todo el daño en la ejecución final.

Garras colosales y hendedura

Tank: Lord Falgravn desgarra el frente con garras vampíricas monstruosas, aplicando un sangrado severo acumulable. Encáralo estrictamente lejos del grupo, mantén el bloqueo y cambia con el otro tanque si las marcas suben en el piso 3.

Prisión de sangre

Dps: Falgravn atrapa a jugadores aleatorios en prisiones de cristal sangriento que drenan salud rápidamente. Los DPS deben cambiar de objetivo de inmediato para liberarlos.

Derrumbe del suelo y descenso

All: Al 70% y al 35% de salud, Falgravn rompe el suelo, arrojando a todo el grupo al nivel inferior. Déjate caer limpiamente, evita los escombros al aterrizar y reagrúpate junto al tanque.

Siervos torturados (Alimentación sacrificial)

All: Siervos vampíricos avanzan hacia Falgravn para sacrificarse y curarlo. Ralentiza, encadena y remata a los siervos antes de que alcancen al jefe.

Icor sanguino y fuentes de sangre

All: Falgravn desata géiseres de sangre hirviendo. Sal de las charcas rojas en expansión y mantén cierta separación para no solapar daño colateral.

Festín vampírico (Desangramiento)

Healer: En el piso 3, un sangrado ambiental continuo castiga a toda la arena. Mantén curas continuas sobre todos los jugadores y activa barreras defensivas durante la ejecución.