Sceau de résurrection
Ressuscite immédiatement tous les membres du groupe morts et confère un bouclier protecteur au joueur qui l'active.
Ressuscite immédiatement tous les membres du groupe morts et confère un bouclier protecteur au joueur qui l'active.
Réduit tous les dégâts subis par le groupe de 50 % et renvoie les projectiles ennemis à distance vers leurs attaquants.
Rend une grande quantité de magie et de vigueur à tous les membres du groupe pendant plusieurs secondes.
Entoure le groupe d'une puissante aura de régénération continue de santé.
Les atronachs de flammes liés sont ancrés aux six runes rouges au sol et changent périodiquement de position. Restez à l'écart des rayons enflammés qui les relient et kitez les ennemis hors des runes occupées.
Les redoutables chevaliers de l'effroi impériaux chargent avec des uppercuts dévastateurs. Le tank doit maintenir la provocation (taunt), bloquer les attaques lourdes et interrompre leurs compétences canalisées.
Ennodius canalise d'intenses jets de feu à travers l'arène. Dispersez-vous pour éviter les dégâts de zone superposés et interrompez le boss au corps-à-corps (bash) dès que possible.
Deux netches mâles géants invulnérables patrouillent dans l'arène en émettant de vastes champs électriques. Le groupe doit surveiller la trajectoire des netches et éviter de s'attarder dans leur rayon de foudre.
Des fleurs de poison le long des bordures de l'arène gonflent et éclatent à l'approche des joueurs. Déclenchez les éclosions intentionnellement à distance ou tenez-vous à l'écart des murs d'enceinte pour éviter les dégâts toxiques sur la durée.
Les monstres wamasus et hajs motas déclenchent de lourdes attaques de foudre en cône et des charges frontales. Le tank doit orienter toutes les grandes bêtes vers l'extérieur et bloquer les balayages de queue.
Trois grands vortex de magie noire tourbillonnent sur le sol, infligeant de lourds dégâts sur la durée. Évitez de rester dans les vortex sauf si une mécanique l'exige.
Minara inflige à un joueur une malédiction mortelle qui monte rapidement en intensité. Le joueur maudit doit sprinter dans un vortex nécromantique actif pour dissiper la malédiction, puis se libérer immédiatement (Break Free) de l'enracinement qui en résulte.
Minara invoque des colosses d'os qui assènent de larges attaques de balayage. Le tank doit packer le colosse directement sur Minara afin que les DPS éliminent les deux cibles simultanément en cleave.
Ennodius, Dompte-la-Bête et Minara entrent au combat lors des manches une, deux et trois, puis se replient à 60 % de santé. Le tank doit prioriser la provocation des boss entrants pendant que les DPS éliminent les vagues d'ennemis.
Les runes de feu d'atronach, les netches de foudre errants et les vortex nécromantiques apparaissent tous en même temps. Gardez le centre dégagé et déplacez-vous le long des zones sûres du périmètre.
À la manche 4, les trois champions survivants apparaissent ensemble en partageant une unique jauge de santé commune. Concentrez les dégâts sur Dame Minara en priorité pour faire cesser les mécaniques de malédiction.
Des spectres invulnérables flottent lentement dans l'arène en tirant des projectiles magiques à gros dégâts. Restez attentifs à votre environnement et déplacez-vous prudemment entre leurs trajectoires.
Drakêh infuse trois fantômes errants avec des halos dorés. Les membres désignés du groupe doivent entrer dans un halo doré pour absorber l'énergie, puis sprinter vers un socle de purification blanc afin de dissiper la charge avant qu'une détonation générale ne touche tout le groupe.
Des totems apparaissent sur le périmètre, invoquant des ombres et infligeant des pulsations de dégâts d'Oblivion à tout le groupe. Les DPS doivent changer de cible immédiatement pour détruire les totems au plus vite.
Drakêh assène de lourds coups de faux infligeant de lourds dégâts physiques et de vide mortels. Le tank doit bloquer les attaques lourdes et maintenir Drakêh fermement au centre de l'arène.