Discord

Étape 1 : Champion Marcauld

Fauchage

Le tank tourne le boss dos au groupe pour encaisser la lourde attaque conique frontale. Les membres du groupe doivent éviter de se tenir directement devant le boss.

Cercles protecteurs

Des cercles dorés régénérants apparaissent sous le boss et les monstres. Le tank doit sortir immédiatement les ennemis de ces cercles pour empêcher leurs soins continus et leur réduction de dégâts.

Recrues de l'arène

Des archers et guerriers de la Guilde des guerriers surgissent des portes. Attirez ou regroupez les archers à distance au centre et éliminez-les avec des attaques de zone.

Étape 2 : Yavni Peau-de-Givre et Katti Tourne-Glace

Blizzard glacial

Les températures négatives infligent des dégâts de froid continus dans toute l'arène. Combattez exclusivement dans le rayon de chaleur des feux de camp actifs pour éviter de subir ces dégâts de froid périodiques.

Course aux torches

En difficulté Vétéran, les feux de camp s'éteignent avec le temps. Un joueur désigné doit ramasser les torches le long des murs d'enceinte et rallumer les foyers éteints avant que le feu actuel ne meure.

Priorité à Yavni Peau-de-Givre

Concentrez vos dégâts d'abord sur le boss incantateur Yavni Peau-de-Givre pour stopper les salves de froid à distance. Le tank maintient le guerrier au corps-à-corps Katti Tourne-Glace à l'intérieur du cercle de feu actif.

Étape 3 : Nak'tah et Shilia

Brouillard empoisonné

Des nuages de gaz vert toxique dérivent sur le sol de l'arène. Le groupe doit constamment se repositionner le long des murs d'enceinte pour rester hors des tiques de poison.

Lianes d'étrangleur

Les étrangleurs enracinent et attirent les joueurs à travers l'arène dans les nuages de gaz. Les DPS à distance doivent interrompre et éliminer les étrangleurs dès leur apparition.

Cleave des deux boss

Le tank regroupe Nak'tah et Shilia ensemble, dos au groupe. Les DPS éliminent les deux cibles simultanément tout en évitant les souffles de poison frontaux.

Étape 4 : Chevalier du Cœur de la terre

Chaînes de l'esclavagiste Dres

Les esclavagistes de la Maison Dres canalisent des liens d'âme bleus vers les joueurs. Interrompez immédiatement la canalisation de l'esclavagiste avant que le lien ne se termine.

Ombre asservie

En difficulté Vétéran, un lien d'esclavagiste non interrompu fait apparaître un double d'ombre mortel du joueur ciblé. Concentrez vos dégâts et détruisez instantanément l'ombre si elle apparaît.

Poing de pierre

Le chevalier projette des projectiles terrestres percutants qui renversent les joueurs. Le tank doit bloquer les attaques lourdes, et les joueurs touchés doivent se libérer (Break Free) rapidement.

Armure de magma

Le boss s'enveloppe de roche en fusion durcie, réduisant considérablement tous les dégâts subis. Conservez vos compétences ultimes jusqu'à ce que l'armure se dissipe.

Étape 5 : Anal'a Tu'wha

Malédiction céleste

Les tisse-ombres Anka-Ra condamnent un joueur à mort avec une malédiction d'Oblivion fatale. Le joueur ciblé doit sprinter vers une dalle de constellation illuminée en moins de 10 secondes pour dissiper l'effet.

Dalles à joueur unique

Chaque dalle de constellation illuminée ne protège qu'un seul joueur. N'entrez pas sur une dalle déjà occupée, car partager une dalle entraîne la mort immédiate des deux joueurs.

Priorité aux tisse-ombres

Les tisse-ombres apparaissent lors des vagues deux et trois, ainsi qu'aux côtés du boss. Les DPS doivent changer de cible immédiatement pour les détruire au plus vite.

Cône frontal de gargouille

Les gargouilles Anka-Ra frappent avec des balayages frontaux pétrifiants. Le tank doit orienter toutes les gargouilles dos au groupe et maintenir son blocage face aux attaques lourdes.

Étape 6 : Pishna Longue-Visée

Flaques régénérantes

Les ennemis vaincus laissent des cercles verts au sol qui infligent des dégâts mineurs tout en régénérant rapidement la magie et la vigueur. Marchez brièvement dans la flaque pour refaire vos ressources lorsqu'elles sont basses.

Flèches de ponction

Les archers chasseurs du pacte tirent des tirs perforants qui siphonnent les réserves de magie du groupe. Esquivez par roulade les trajectoires de flèches signalées et interrompez les archers.

Cannibalisme de loup-garou

Les loups-garous tentent de se nourrir des cadavres tombés pour régénérer leur santé. Interrompez immédiatement l'animation de repas et achevez le loup-garou.

Étape 7 : Chevalier d'ombre et Mage noir

Sacrifices aux autels

Les victimes sacrificielles daedriques avancent lentement vers les trois autels rituels. Les DPS doivent intercepter et éliminer les sacrifices avant qu'ils n'atteignent un autel, sans quoi ils se transforment en moissonneurs et en titans.

Canalisation de soin

Le Mage noir canalise un sortilège réparateur qui rend rapidement de la santé au boss. Interrompez-le (bash ou compétence d'interruption à distance) dès que les lignes rouges de télégraphe apparaissent.

Nova de l'éclipse

Le Chevalier d'ombre dépose une zone de Nova et renvoie les projectiles. Le tank doit sortir le boss de la Nova, et les joueurs à distance doivent cesser leurs attaques par projectile tant que le bouclier brille.

Étape 8 : Mavus Talnarith

Polarités harmoniques

Les joueurs sont ciblés par des cercles d'énergie bleus ou orange. Les joueurs marqués de la même couleur doivent se regrouper ensemble jusqu'à la dissipation sécurisée de l'effet afin d'éviter des détonations mortelles.

Centurions de glace

Les centurions dwemers de glace gèlent les joueurs sur place. Donnez la priorité à l'interruption et à la destruction des centurions de glace avant de vous reconcentrer sur le boss.

Centurions de feu

Les centurions de feu exécutent des attaques tourbillonnantes de flammes qui infligent des dégâts catastrophiques au corps-à-corps. Le tank doit kiter les centurions de feu le long du périmètre, loin du groupe.

Étape 9 : Seigneur vampire Thisa

Gouffres du cimetière

Des mains squelettiques surgissent de cavités dans le sol. Marcher dans une cavité entraîne le joueur dans une crypte souterraine ; venez à bout du gardien en bas et empruntez le portail pour revenir.

Nuée dévorante

Thisa s'entoure d'une nuée tourbillonnante de chauves-souris qui inflige des dégâts de zone mortels et draine la santé. Le tank doit kiter le boss à distance, et tous les membres du groupe doivent garder un périmètre de sécurité.

Terreur des spectres

Des fantômes et spectres canalisent de lourds effets de ralentissement et de peur sur l'équipe. Purifiez ou dissipez les effets négatifs et libérez-vous (Break Free) rapidement.

Étape 10 : Hiath le Maître de bataille

Traînées de flammes

Hiath cible les membres du groupe avec des cercles de feu collés qui se détachent après quelques secondes et persistent indéfiniment. Déplacez-vous le long du périmètre de l'île pour déposer les flaques de feu hors des voies de passage.

Rotations entre îles

L'arène se compose de trois îles entourées de lave en fusion. Lorsqu'une île est saturée de flaques de flammes, toute l'équipe doit traverser ensemble un pont de pierre pour rejoindre l'île propre suivante.

Champions invoqués

Hiath invoque des champions de l'arène à des seuils de santé précis : Marcauld et Mavus à 75 %, puis Yavni et le Mage noir à 45 %. Le tank écarte les guerriers pendant que les DPS éliminent rapidement les mages.

Éruption de magma

En difficulté Vétéran, des pulsations ambiantes de magma infligent de lourds dégâts à tous les joueurs. Le soigneur doit maintenir des soins sur la durée concentrés et des boucliers protecteurs sur l'ensemble du groupe.

Notes

  • Stratégie de burst à la porte (Vétéran) : Alternativement, le soigneur (ou un joueur disposant d'une provocation à distance) peut taunt Hiath et l'amener directement près de la porte d'entrée pendant que les DPS se concentrent pour le tomber au plus vite. Le tank reste dans l'arène principale pour taunter, rassembler et survivre face à tous les mini-boss champions invoqués à l'écart du groupe, évitant ainsi les pics de dégâts sur le reste de l'équipe pendant l'exécution du boss.