Sceau de défense (Bouclier)
Réduit tous les dégâts subis de 30 % et renvoie les attaques de projectile directement vers leur lanceur.
Réduit tous les dégâts subis de 30 % et renvoie les attaques de projectile directement vers leur lanceur.
Augmente les dégâts des armes et des sorts de 30 %.
Procure un soin instantané puissant suivi d'un fort effet de soin sur la durée pendant 30 secondes.
Augmente la vitesse de déplacement de 30 % et accélère considérablement la récupération de vigueur et de magie.
Maxus invoque des clones spectraux de lui-même à travers l'arène. Éliminez ou cleavez rapidement les clones avec des compétences de zone avant que leurs attaques magiques à distance ne s'accumulent.
Maxus canalise un rayon d'infusion sombre qui le renforce et inflige des pulsations de dégâts magiques dans toute l'arène. Interrompez-le (bash) immédiatement.
De lentes orbes d'énergie bleue flottent dans l'arène. Évitez de marcher dedans afin de ne pas subir de dégâts magiques soudains ni d'expulsion.
Des galopins enflammés et des daedras sauvages apparaissent en périphérie. Éliminez-les rapidement en zone avant que leurs salves de boules de feu ne submergent vos boucliers.
Trois centurions dwemers s'éveillent les uns après les autres. Gardez le centurion actif tourné dos à vos déplacements, et esquivez par roulade ou bloquez ses lourds coups de marteau frontaux.
Des sirènes retentissent et l'arène se remplit d'une vapeur brûlante causant de lourds dégâts continus. Montez sur l'une des dalles de générateur vertes sur le côté pour évacuer la vapeur et obtenir un bouclier protecteur.
Des lames mécaniques crantées circulent en continu le long des rails au sol. Évitez de traverser ou de courir le long des rails en mouvement lorsque les lames sont actives.
Des araignées dwemers foncent vers les pylônes générateurs verts pour les désactiver. Tuez-les rapidement avant qu'elles ne coupent vos zones de sécurité contre la vapeur.
La reine lamie canalise un cri en cône frontal assourdissant qui étourdit et inflige de lourds dégâts de foudre. Interrompez-la immédiatement (bash).
Des impulsions électriques parcourent l'eau du marais qui sépare les trois îles. Restez sur la terre ferme et ne traversez l'eau que pendant les accalmies où l'aura électrique diminue.
La reine canalise un regard conique doré. Tournez le dos ou passez derrière elle d'une roulade immédiatement pour éviter d'être transformé en pierre.
Des étrangleurs apparaissent dans l'eau le long des berges, crachant du venin et vous attirant dans le marais électrifié. Éliminez-les à distance en priorité absolue.
Des gorgones massives et le familier wamasu de la reine apparaissent. Interrompez les canalisations pétrifiantes des gorgones et esquivez d'une roulade les balayages d'éclairs frontaux du wamasu.
Le Gardien du contrôle patrouille sur le pourtour, entouré d'un bouclier impénétrable qui dévie tous les dégâts. Tuez une araignée mécanique verte lumineuse pour faire tomber une bulle d'énergie, et restez à l'intérieur lorsque le boss passe à proximité pour désactiver son bouclier.
Le boss s'accroupit et projette quatre jets de feu rotatifs à travers la pièce. Restez abrité dans la bulle protectrice verte ou tournez au rythme des rayons pour éviter une mort instantanée.
De l'électricité statique pulse au centre de l'arène. Restez sur la piste de l'anneau extérieur dégagé pour combattre.
Des sphères dwemers apparaissent et chargent de lourds tirs à distance. Interrompez leurs attaques chargées et éliminez-les avant qu'elles ne vous abattent.
Des trolls du givre apparaissent avec le seul objectif de briser les trois plates-formes de glace dans l'eau. Ciblez et abattez chaque troll du givre immédiatement avant qu'il ne fracasse une plate-forme.
La matriarche Runa prépare une violente vague de givre frontale qui vous expulse de la glace dans l'eau glaciale. Bloquez cette lourde attaque ou faites une roulade à travers elle.
À 75 % et 45 % de santé, Runa pousse un cri glacé qui détruit définitivement la plate-forme sur laquelle elle se trouve. Sautez sur une plate-forme adjacente intacte avant l'effondrement.
Tomber ou nager dans l'eau inflige un ralentissement et des dégâts de froid progressifs qui deviennent mortels en quelques secondes. Remontez immédiatement sur une plate-forme de glace.
Des chasseresses de glace apparaissent et tirent avec Visée précise à distance. Interrompez ou esquivez d'une roulade les tirs et éliminez-les rapidement en cleave.
Des tisseuses accourent depuis le pourtour pour envelopper les cinq obélisques runiques de toiles épaisses. Tuez-les avant qu'elles n'emmaillotent les piliers.
Des hoarvors luisants verts apparaissent dans l'arène. Tuez un hoarvor près d'un obélisque emmailloté pour récupérer la synergie de grenade venimeuse, puis lancez-la sur le pilier entoilé pour brûler les toiles.
Lorsque les cinq obélisques sont libérés de toiles et brillent simultanément, ils libèrent une déflagration dorée dans toute l'arène qui étourdit tous les ennemis, y compris le boss, pendant 10 secondes.
Des essaims de minuscules araignées carnivores envahissent l'arène si vous vous éloignez des obélisques désentoilés. Tenez-vous toujours près d'un pilier découvert pour repousser la nuée.
Le boss crache des projectiles de poison à tête chercheuse et invoque des araignées de l'effroi géantes. Bloquez le crachat et éliminez les araignées de l'effroi avec des compétences de zone.
Des plantes vénéneuses gonflent et explosent si on les approche, infligeant un Poison volatile qui vous tue en quelques secondes. Si vous êtes contaminé, sprintez immédiatement dans l'une des deux mares vertes lumineuses pour dissiper l'affaiblissement.
Des invocateurs de venin argoniens apparaissent sur le pourtour et incantent, provoquant l'explosion simultanée de toutes les plantes de la salle. Repérez et tuez les invocateurs de venin en priorité absolue.
Le béhémoth entre en rage et piétine le sol en continu, émettant un cri terrifiant à impulsions de dégâts massives. Tuez l'un des deux mages-boucliers argoniens et tenez-vous à l'abri sous son dôme protecteur vert jusqu'à la fin du rugissement.
Le boss lève sa massue à deux mains et fracasse le sol, envoyant un cône d'onde de choc vers l'avant. Effectuez une roulade latérale pour sortir du cône.
Valkyn Tephra s'enveloppe d'un bouclier de feu impénétrable qui renvoie toutes les attaques. Détruisez les trois obélisques protecteurs luisants autour de l'arène pour briser son bouclier et la laisser étourdie pendant une phase de burst.
Tephra bondit dans les airs et s'écrase avec ses espadons enflammés. Bloquez ou effectuez une roulade pour éviter d'importants dégâts physiques et de feu.
Des canaliseurs drémoras et des atronachs de flammes apparaissent constamment. Interrompez le barrage de flammes des canaliseurs et éliminez les monstres en cleave avant de détruire la dernière pierre protectrice.
Des geysers de magma surgissent aléatoirement du sol. Restez en mouvement et évitez de vous tenir dans les cercles d'éruption de lave rougeoyants.
Voriak canalise une rafale rapide de crânes nécrotiques. Bloquez en continu ou prenez le Sceau de défense pour renvoyer la rafale sur lui et lui infliger d'immenses dégâts.
Des invocateurs drémoras apparaissent au niveau inférieur et débutent un rituel d'invocation. Interrompez-les et éliminez-les avant qu'ils ne terminent le rituel pour invoquer un colosse d'os.
À 70 % de santé, Voriak se téléporte sur l'anneau supérieur en lévitation. Tuez le faucheur doré lumineux sur la dalle centrale du portail de pierre pour activer le propulseur et vous propulser sur la plate-forme supérieure.
Sur l'anneau en lévitation supérieur, trois cristaux d'animus protègent Voriak. Détruisez les trois cristaux tout en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre en avant du mur tournant de pierre et de lave.
Un mur tourbillonnant de pierre et de flammes balaie l'anneau supérieur dans le sens des aiguilles d'une montre. Abritez-vous derrière les obstacles de pierre ou avancez devant le mur ; toucher le mur vous précipite dans le vide vers une mort certaine.
Dans la phase finale, de retour au sol principal, des fantômes dorés flottent dans l'arène. Ramassez trois fantômes dorés pour charger la synergie Explosion spectrale ; activer la synergie étourdit Voriak et tous les monstres pendant 15 secondes, vous permettant d'exécuter le boss.
Un garde crématoire cracheur de flammes et un titan de cendres apparaissent dans la phase finale. Kitez le souffle enflammé, utilisez le Sceau de puissance ou de défense, et achevez les derniers pourcentages de santé du boss pour décrocher la victoire.