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Wing Order & Routes

Itinéraire recommandé pour les archétypes Magie

Grotte du chasseur (1er) → La Blessure (2e) → L'Antre de soufre (3e). Permet d'obtenir l'Arc grappin en premier afin de récupérer l'Essence de mysticisme (+5 000 à +10 000 Magie max) dès le début de la Blessure, puis +10 000 Santé max dans l'Antre de soufre.

Itinéraire recommandé pour les archétypes Vigueur

L'Antre de soufre (1er) → Grotte du chasseur (2e) → La Blessure (3e). Permet d'obtenir les Orbes de soufre en premier pour traverser la lave de la Grotte du chasseur et ramasser l'Essence d'endurance (+5 000 à +10 000 Vigueur max) immédiatement, tout en maintenant le Seigneur du feu sur la mise à l'échelle de santé la plus faible de la 1re aile.

Itinéraire alternatif pour une Santé maximale précoce

La Blessure (1er) → L'Antre de soufre (2e) → Grotte du chasseur (3e). Débloque les Portails de la Blessure en premier pour récupérer immédiatement l'Essence de robustesse (+5 000 à +10 000 Santé max) dans l'Antre de soufre, rendant tout le reste de l'arène bien plus indulgent.

Reine de magma

Geysers de lave

La Reine de magma se téléporte en laissant derrière elle un geyser de lave en éruption qui cible votre position avec des dégâts de feu continus. Restez en mouvement pour minimiser les dégâts subis tout en localisant le geyser.

Cœur d'atronach de fer

Vaincre un atronach de fer fait tomber un rocher en fusion qui refroidit. Activez la synergie sur la roche, visez directement le geyser de lave actif et déclenchez la compétence pour le boucher, éteignant les flammes et étourdissant temporairement le boss.

Portails daedriques

Des portails rouges font apparaître des galopins et des daedroths tout au long du combat. Éliminez rapidement les galopins avec des compétences de zone et tuez promptement les daedroths pour éviter des cônes persistants de souffle de feu.

Murs de feu mouvants

À 45 % de santé, des murs de feu linéaires balayent en continu l'arène depuis plusieurs directions. Repositionnez-vous à travers les brèches entre les vagues de flammes pour éviter d'importants dégâts de feu.

Notes

  • Vaincre la Reine de magma débloque l'outil de déplacement des Orbes de soufre, accordant une immunité temporaire aux surfaces de lave lorsqu'on les frappe.

Mynar Metron (Boss secret)

Onde de choc de magma

Mynar Metron frappe la roche de ses poings brûlants, libérant des ondes de choc circulaires. Bloquez l'impact initial ou faites une roulade à travers les ondes qui s'étendent.

Chaleur rayonnante

Le boss émet des dégâts de flammes croissants dans toute la salle jusqu'à sa mort. Maintenez vos boucliers protecteurs et vos soins sur la durée tout en vidant sa jauge de santé.

Notes

  • Vaincre Mynar Metron confère la bénédiction Soufre renforcé, permettant à votre Fortification de soufre d'émettre des dégâts de flammes de zone aux ennemis alentour.

Le Seigneur du feu

Aura de jets de flammes

Le Seigneur du feu lève son espadon et s'entoure d'un bouclier de flammes orange tout en projetant trois jets de flammes tournants et des boules de feu. Tournez dans le sens des aiguilles d'une montre autour de lui pour rester entre les faisceaux rotatifs et éviter de vous tenir dans son aura de corps-à-corps.

Chaleur extrême

Le Seigneur du feu enfonce sa lame dans le sol, inondant toute la plate-forme de l'arène de magma brûlant. Rendez-vous immédiatement sur les plates-formes de pierre circulaires, dans la fosse à charbon à l'ouest, ou frappez un Orbe de soufre pour obtenir l'immunité à la lave.

Invocation de colosse de feu

À 70 % et 30 % de santé, le Seigneur du feu invoque un colosse de feu. Priorisez et éliminez promptement le colosse avant que ses violents coups de balayage ne se superposent aux mécaniques du boss.

Espadon ardent

Le Seigneur du feu prépare de lourdes frappes physiques qui infligent des dégâts de brûlure sur la durée. Bloquez la frappe ou esquivez d'une roulade à travers le coup pour éviter de lourds dégâts.

Notes

  • Éteignez ou absorbez les geysers de flammes des coins pendant la phase de Chaleur extrême avant que le boss ne les absorbe, sans quoi ses attaques seront renforcées de manière permanente avec des dégâts de feu.

Ombre du bosquet

Bénédiction du bosquet

Les lurchers actifs sont totalement immunisés contre toutes les attaques sans la Bénédiction du bosquet. Éliminez immédiatement les sprigganes bénies pour vous emparer du bonus.

Lien de drainage de spriggane

Les sprigganes bénies projettent un lien vert pour tenter de vous reprendre la Bénédiction. Interrompez-les immédiatement au corps-à-corps (bash) ou à distance pour couper la canalisation.

Éveil du trio de lurchers

Marbana, Rofsuta et Saagranth s'éveillent successivement aux seuils de santé partagés de 80 %, 60 %, 50 %, 30 %, puis tous les trois ensemble à 15 %. Esquivez par roulade les frappes au sol et les projections de poison en cône.

Invocations de loups redoutables

Des meutes de loups redoutables apparaissent lors des transitions de lurchers. Éliminez-les rapidement en zone avant que leurs attaques de saut ne puissent vous immobiliser.

Notes

  • Vaincre l'Ombre du bosquet débloque l'outil de déplacement de l'Arc grappin, vous permettant de franchir les gouffres et d'atteindre les corniches élevées.

Gardien du Feu-volant (Boss secret)

Changement de pilier

Le Gardien du Feu-volant se téléporte entre six piliers de pierre surélevés au-dessus d'un gouffre sans fond. Utilisez rapidement le grappin d'un perchoir à l'autre pour combler la distance et l'engager au combat.

Salve en fusion

Le boss canalise des barrages de feu sur votre plate-forme actuelle. Bloquez les dégâts entrants ou agrippez-vous avec le grappin vers un pilier adjacent pour fuir la zone ciblée.

Notes

  • Vaincre le Gardien du Feu-volant confère la bénédiction Grappin renforcé, accordant le bonus de déplacement Vitesse de chasse chaque fois que vous utilisez l'Arc grappin.

Rahdgarak

Bouclier d'harmonie élémentaire

Rahdgarak s'entoure d'une énergie orange flamboyante ou bleue glaciale, bénéficiant d'une invulnérabilité totale tant qu'il se tient sur une plate-forme de couleur identique. Agrippez-vous avec le grappin vers une plate-forme de couleur opposée pour l'y attirer et dissiper sa barrière de protection.

Brasier des incantateurs crevacais

À 65 % et 30 % de santé, quatre incantateurs crevacais spectraux entament un rituel de 50 secondes pour enflammer les plates-formes opposées. Utilisez le grappin vers chaque plate-forme tour à tour et interrompez (bash) chaque incantateur avant que les plates-formes ne brûlent définitivement.

Bond et charge de minotaure

Rahdgarak bondit sur les plates-formes avec un lourd impact répulsif. Bloquez l'impact et évitez de vous tenir près des bords de la plate-forme.

Fantômes élémentaires

Rahdgarak invoque des archers du Clair de lune et Lumineux qui créent des zones au sol glaciales ou brûlantes. Éliminez-les rapidement avec des compétences de zone.

Notes

  • Ne restez pas sur une plate-forme envahie par les flammes d'un incantateur non interrompu, car les dégâts de feu sont mortels en moins de deux secondes.

Zakuryn le Sculpteur

Brise-bouclier par fracas de l'abomination

Zakuryn s'abrite derrière une barrière impénétrable. Positionnez l'abomination de chair à côté de Zakuryn de façon à ce que son écrasement de foudre au sol frappe le boss, pulvérisant son bouclier.

Équilibre d'exécution conjointe

Équilibrez vos dégâts de manière égale entre Zakuryn et l'abomination de chair. Si l'un d'eux meurt en premier, le survivant entre en rage, récupère la moitié de sa santé et inflige le double de dégâts.

Failles de foudre et galopins

Des portails font émerger des nuées de galopins et des ondes de choc électriques croissantes. Éliminez les monstres en zone avant que les cercles de foudre ne se superposent.

Notes

  • Vaincre Zakuryn le Sculpteur débloque l'outil de déplacement des Portails de la Blessure, vous permettant d'emprunter des couloirs d'ombre pour franchir les gouffres du vide.

Xobutar de Ses Profondes Grâces (Boss secret)

Retraite en portail d'ombre

À 50 % et 40 % de santé, Xobutar disparaît dans des chambres scellées interconnectées. Utilisez les Portails de la Blessure pour naviguer dans le couloir et le rejoindre.

Totems vampiriques

Dans la seconde chambre, Xobutar invoque deux totems vampiriques qui lui rendent plus de 10 % de sa santé maximale à chaque pulsation. Détruisez immédiatement les deux totems avant d'attaquer le boss.

Notes

  • Vaincre Xobutar confère la bénédiction Téléportation renforcée, invoquant un faucheur de givre lié pour combattre à vos côtés dans les Portails de la Blessure et contre Iozuzzunth.

Iozuzzunth

Souffle de feu froid

Iozuzzunth balaie l'arène de vagues de feu froid bleues. Restez mobile et dirigez les vagues de flammes vers les Sentinelles actives pour les affaiblir et les détruire.

Plates-formes supérieures des vigies

À certains seuils de santé, Iozuzzunth s'entoure d'un bouclier impénétrable tandis que des vigies canalisent depuis les corniches supérieures. Activez la synergie du portail pour monter à l'étage, éliminez promptement les vigies et faites tomber le bouclier du boss.

Sentinelles d'affaiblissement et de dissipation

Des Sentinelles en forme d'yeux flottants apparaissent pour ralentir vos mouvements et drainer votre santé. Orientez le feu froid d'Iozuzzunth sur elles ou éliminez-les rapidement.

Piétinement abyssal

Iozuzzunth se cabre et écrase ses griffes au sol, projetant une violente onde de choc vers l'avant. Bloquez ou effectuez une roulade pour éviter de lourds dégâts physiques.

Maebroogha la Liche du Vide

Anneau de liens du Vide

Maebroogha invoque un anneau d'ombres du Vide reliées entre elles qui rétrécit vers le centre de l'arène. Toucher le lien est instantanément mortel. Concentrez vos attaques immédiatement sur une seule ombre pour ouvrir une brèche et fuir avant que l'anneau ne s'effondre dans une explosion mortelle de Piège du Vide.

Îles de l'éruption du Vide

À 10 % de santé, Maebroogha canalise une explosion mortelle à l'échelle de toute l'arène. Agrippez-vous avec le grappin à l'une des trois îles flottantes, entrez dans le portail du Pas du Vide et terrassez le mini-boss du Vide avant que Maebroogha ne régénère sa santé.

Colosses d'ombre liés

Quatre colosses d'ombre entourent le périmètre. Évitez de projeter prématurément des dégâts de zone sur eux, et s'ils s'éveillent, éliminez-les rapidement avant que leurs lourds écrasements au sol ne chevauchent le Lien du Vide.

Façonneurs de flammes du Vide

Les monstres revenant du Vide, en particulier les Façonneurs de flammes, canalisent un barrage de feu dévastateur infligeant des dégâts mortels en quelques secondes. Interrompez-les immédiatement (bash).

Pourritures du Vide

En difficulté Vétéran, les Pourritures du Vide toxiques explosent à leur mort en laissant des flaques noires grandissantes de corruption du vide. Kitez-les à l'écart du centre de l'arène.

Notes

  • Pénétrer sur les îles du Vide libère de façon permanente leurs types de monstres dans le combat principal. Il est fortement recommandé de nettoyer d'abord l'île du Chasseur ou de la Blessure et de garder l'île de Soufre pour la fin afin que les Façonneurs de flammes du Vide n'apparaissent que lors de la phase finale de burst.