Smack
Tank: Son attaque légère comporte un fauchage frontal (cleave). Bloquez-la et gardez le boss constamment tourné dos au groupe.
Malediction
All: Un petit cercle apparaît sous chaque joueur et s'étend en pleine zone quelques secondes plus tard. Éloignez-vous du boss dès son apparition, et faites une roulade d'esquive au moment exact où elle explose.
Condemn
All: Il lévite et prépare une attaque lourde sur le tank qui applique Entrave (absorption de soins ineffaçable) à quiconque reste dedans ; le tank doit ensuite être soigné intensivement à travers l'absorption. Si vous avez résolu la 3e énigme, la synergie Perturbateur catatonique interrompt directement l'incantation.
Shard Shift
All: Tous les 20 % de santé, il se téléporte au-dessus des monticules de verre et ajoute une nouvelle mécanique permanente jusqu'à la fin. L'espace sécurisé se réduit progressivement.
Gleaming Deluge
All: À partir de 80 % de santé, les Éclats aveugles projettent des vagues en ligne droite. Esquivez à travers avec une roulade et surveillez les Éclats pour anticiper les vagues. Avec la 2e énigme résolue, la synergie Disperseur oculaire écarte les vagues autour de vous.
Piercing Beam
All: À partir de 60 % de santé, un Éclat aveugle tire un rayon rectiligne qui bloque une partie de l'arène. Un second s'ajoute à 40 %, et trois émetteurs sont actifs à 20 %, réduisant drastiquement l'espace de combat. Avec la 1re énigme résolue, la synergie Zéphir obscur vous ouvre un couloir sécurisé.
Mirrorplasm
Dps: Il cible un joueur avec Explosion lumineuse (petites zones sous les pieds) et disperse des zones avec Brèche en lévitant. Tuez-le dès qu'il apparaît pour ne pas encombrer l'arène.
Glass Remnant
Dps: Une version plus faible des fragments de verre du 1er boss, invoqués par paires à 60 % et 40 %. Le boss ne revient pas tant que les deux ne sont pas morts, et leur Salve aveuglante doit être bloquée (non interruptible par chaînes).