Discord

Shattered Champion

Hard Mode: Activez la Bannière de défi avant d'engager le combat (Vétéran uniquement ; succès : Fractureur de champion).

Crushing Shards

Tank: Une attaque lourde qui applique Entrave, un malus d'absorption de soins impossible à dissiper : les soins reçus sont inefficaces tant que le montant d'absorption n'a pas été comblé. Esquiver enrage le boss et augmente ses dégâts, bloquez-la impérativement.

Sharp Glass

All: Une grande zone circulaire se dépose sous chaque joueur. Déposez-la le plus loin possible du centre avant qu'elle ne touche le sol, puis faites une roulade d'esquive pour sortir. Avec un bon timing, vous ne serez pas étourdi.

Shard Bash

All: Il frappe violemment le sol et une onde se propage autour de lui. Les DPS doivent s'éloigner du centre jusqu'à sa disparition.

Gaping Wound

Healer: Toutes les compétences du boss appliquent ce lourd effet de dégâts d'Oblivion sur la durée, qui traverse les boucliers et ne peut être atténué. Privilégiez de puissants soins continus sur tout le groupe.

Glazier: Ring of Glass

All: Il se téléporte au milieu et frappe le sol, créant un anneau de verre extérieur puis intérieur. Le soigneur se place entre les deux anneaux, laissant au tank et aux DPS la place de déposer le Verre tranchant dans le cercle intérieur. Esquivez à travers le verre avec une roulade si vous êtes du mauvais côté.

Glass Fragment (add)

Dps: Ils canalisent Salve aveuglante, projetant des éclats de verre sur des joueurs aléatoires. Attirez-les avec des chaînes au centre pour interrompre la canalisation (les interruptions classiques ne fonctionnent pas), ou bloquez les dégâts.

Blind Path Glazier (add)

Dps: Priorité absolue dès qu'un verrier apparaît. Sa canalisation de Renfort rend sa cible (y compris le boss) totalement immunisée aux dégâts. Utilisez une chaîne pour briser la canalisation, car les interruptions normales ne fonctionnent pas.

Darkshard

Hard Mode: Activez la Bannière de défi avant d'engager le combat (Vétéran uniquement ; succès : Porteur de lumière).

Grasping Scream

All: Des éclairs violets étourdissent chaque joueur pendant qu'une grande zone circulaire se forme autour du boss. Libérez-vous (Break Free) immédiatement et sortez de la zone.

Terrorizing Strike

Tank: Une attaque lourde sur le tank. Bloquez-la. Si l'ombre inciblable du boss la reproduit vers un joueur aléatoire, celui-ci doit également bloquer, car l'attaque a un délai important et le blocage est bien plus sûr qu'une esquive.

Feast

All: Un cône frontal qui ralentit quiconque reste dedans. Ne restez pas devant.

Darkshard's Shade

All: Une copie du boss apparaît et lance la même compétence que le vrai boss, mais orientée vers une direction ou un joueur aléatoire plutôt que sur le tank. Elle ne peut être ciblée et passe facilement inaperçue. Surveillez la seconde animation d'incantation.

Maxus the Many (about 80%)

Dps: Sombreclat quitte l'arène et Maxus se sépare en un Militant (au corps à corps, qui s'autodétruit) et un Élémentaliste (à distance, pose des zones au sol puis s'autodétruit). Concentrez vos dégâts sur Maxus. Une fois mort, ces deux types d'ennemis continuent d'apparaître indépendamment pendant tout le combat.

Champion of Atrocity (about 60%)

All: Elle enrage, augmentant ses résistances et ses dégâts, à moins que le groupe ne libère les cinq obélisques de leurs toiles. Libérez un obélisque en tuant un Fouisseur venimeux près de lui ou en activant la synergie de grenade empoisonnée. Libérer les cinq l'étourdit et dissipe l'enrage. Courez vers un obélisque doré pour repousser les nuées d'araignées, et tuez en priorité les Tisserandes ; maintenez toujours au moins deux obélisques dégagés. Ces ennemis réapparaîtront jusqu'à la fin.

Argonian Behemoth (about 40%)

All: Le Béhémoth crache du poison et génère des ondes de choc au sol. Une Invoque-venin argonienne lance Brume déchirante, faisant exploser les Plantes volatiles ; l'explosion applique un poison mortel sur la durée que seul un Bassin purificateur peut enlever. Quatre bassins s'illuminent autour de la salle. Si le boss lance Cri enragé, abritez-vous sous le bouclier d'un Protecteur argonien.

The Blind

Hard Mode: Activez la Bannière de défi avant d'engager le combat (Vétéran uniquement ; succès : Souple et agile). Terminer le combat sans aucun des bonus d'énigmes optionnelles accorde le succès Cadeau martial.

Smack

Tank: Son attaque légère comporte un fauchage frontal (cleave). Bloquez-la et gardez le boss constamment tourné dos au groupe.

Malediction

All: Un petit cercle apparaît sous chaque joueur et s'étend en pleine zone quelques secondes plus tard. Éloignez-vous du boss dès son apparition, et faites une roulade d'esquive au moment exact où elle explose.

Condemn

All: Il lévite et prépare une attaque lourde sur le tank qui applique Entrave (absorption de soins ineffaçable) à quiconque reste dedans ; le tank doit ensuite être soigné intensivement à travers l'absorption. Si vous avez résolu la 3e énigme, la synergie Perturbateur catatonique interrompt directement l'incantation.

Shard Shift

All: Tous les 20 % de santé, il se téléporte au-dessus des monticules de verre et ajoute une nouvelle mécanique permanente jusqu'à la fin. L'espace sécurisé se réduit progressivement.

Gleaming Deluge

All: À partir de 80 % de santé, les Éclats aveugles projettent des vagues en ligne droite. Esquivez à travers avec une roulade et surveillez les Éclats pour anticiper les vagues. Avec la 2e énigme résolue, la synergie Disperseur oculaire écarte les vagues autour de vous.

Piercing Beam

All: À partir de 60 % de santé, un Éclat aveugle tire un rayon rectiligne qui bloque une partie de l'arène. Un second s'ajoute à 40 %, et trois émetteurs sont actifs à 20 %, réduisant drastiquement l'espace de combat. Avec la 1re énigme résolue, la synergie Zéphir obscur vous ouvre un couloir sécurisé.

Mirrorplasm

Dps: Il cible un joueur avec Explosion lumineuse (petites zones sous les pieds) et disperse des zones avec Brèche en lévitant. Tuez-le dès qu'il apparaît pour ne pas encombrer l'arène.

Glass Remnant

Dps: Une version plus faible des fragments de verre du 1er boss, invoqués par paires à 60 % et 40 %. Le boss ne revient pas tant que les deux ne sont pas morts, et leur Salve aveuglante doit être bloquée (non interruptible par chaînes).