Frost Beam
All: Il se cabre et tire un rayon qui ricoche sur tous les joueurs dans sa ligne de mire. Le tank le tourne dos au groupe ; tous les autres restent derrière lui.
All: Il se cabre et tire un rayon qui ricoche sur tous les joueurs dans sa ligne de mire. Le tank le tourne dos au groupe ; tous les autres restent derrière lui.
All: Trois indriks spectraux chargent vers l'avant et étourdissent à l'impact. Écartez-vous de leur trajectoire, ou bloquez si c'est impossible.
All: Un joueur reçoit une aura de dégâts qui blesse quiconque se trouve à proximité. Restez espacés tant qu'elle est active.
Tank: Il se téléporte sur un joueur aléatoire. Repositionnez-vous et reprovoquez immédiatement afin que le rayon ne soit pas orienté vers le groupe.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi près de Kinras Oeil-de-Fer avant d'engager le combat (Vétéran uniquement). Chacun des trois boss principaux a sa propre bannière (succès : Bibliophile passionné).
Tank: Ses frappes de masse au sol laissent de petites zones de feu sous vos pieds après chaque coup. Bloquez la frappe puis sortez des flaques de feu.
All: Son attaque lourde. En posture de mêlée, le tank la bloque ; en posture à distance, c'est une boule de feu à esquiver impérativement sous peine d'être renversé. Les DPS et le soigneur doivent toujours l'esquiver. Si elle vous vise, le tank a perdu la provocation.
All: Trois boules de feu roulent au sol depuis sa position. Le tank le garde tourné vers l'extérieur pour qu'elles partent dans le vide ; les autres les évitent.
Dps: Il pose un totem qui bombarde de boules de feu. Détruisez-le avant de revenir sur le boss, ou demandez à un Avatar de glace de le geler.
Tank: Maintenez le boss hors de l'aura de la salamandre. Tout ennemi dans l'aura est immunisé aux dégâts et frappe beaucoup plus fort.
Dps: Priorité absolue à chaque apparition : tuez-la ou éloignez-la avant qu'elle n'atteigne le boss. Une grille proche crache aussi de grandes flammes, ne restez pas dessus. En Mode Difficile, les salamandres apparaissent continuellement.
Dps: Son rugissement ordonne à la salamandre d'avancer vers lui. Interrompez-le dès le début de l'incantation.
All: Dépensez 150 Ultimes sur une plateforme pour devenir un Avatar de glace. Attaquer une salamandre transforme son aura en malus de dégâts sur le boss, et Voile blanc gèle et interrompt tout dans la pièce (y compris le boss) et réanime les alliés morts. Coordonnez-vous pour savoir qui l'utilise.
All: À environ 80 % de santé, il jette son arme et passe à distance : boules de feu 폭발, flammes jaillissant sous deux joueurs (restez mobiles), grande éruption au sol et bords de la salle enflammés. Il revient au corps à corps vers 60 %.
Tank: Son attaque lourde laisse désormais un petit volcan crachant du magma sur le groupe. Placez-vous dessus en bloquant pour le sceller jusqu'à ce qu'il s'éteigne.
All: Pendant la phase à distance, un petit geyser apparaît et explose après un délai, infligeant d'énormes dégâts. Sortez rapidement de son rayon.
All: Un joueur aléatoire est enchaîné au sol et totalement immobilisé/étourdi, incapable de se libérer seul. Un coéquipier doit rapidement interrompre (coup de bouclier/bash) la source canalisatrice avant l'explosion d'un geyser.
Tank: Bloquez son attaque lourde et maintenez-la dos au groupe. C'est l'essentiel du combat.
All: Trois geysers apparaissent sous les joueurs et entrent en éruption après quelques secondes. Écartez-vous-en.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi près du Capitaine Geminus avant d'engager le combat (Vétéran uniquement ; succès : Bibliophile passionné).
Tank: Son attaque lourde. Bloquez ou esquivez-la. Maintenez la provocation en permanence, car elle se téléporte sans cesse.
All: Elle se téléporte sur un joueur aléatoire et écrase le sol. Bloquez ou esquivez avec une roulade, sous peine d'être renversé (ce qui est mortel en Mode Difficile). Restez dispersés pour qu'un écrasement ne touche pas deux joueurs.
All: Trois cônes de vent et de foudre partent de l'avant ou de l'arrière, laissant des dégâts de foudre sur la durée. Ne vous empilez pas, et bloquez si l'un d'eux est inévitable.
All: Des pièges au sol vous immobilisent et infligent des dégâts sur la durée. Contournez-les ou esquivez à travers avec une roulade.
All: Des archers spectraux à faible santé canalisent sur un joueur aléatoire en remplissant un cercle sous lui. Interrompez l'ombre avant que le cercle ne soit plein, sinon la cible subit une déflagration mortelle. Priorité absolue.
Healer: L'écran d'un joueur aléatoire devient gris et il subit des dégâts grandement accrus pendant quelques secondes. Appliquez des boucliers et pré-soignez-le intensément.
All: Elle court au centre et devient invulnérable, projetant des lignes de feu et des secousses sismiques sur le sol (quatre à 70 %, six à 30 %). Évitez les lignes. La phase se termine à la mort de l'Atronach d'air.
Tank: Provoquez l'Atronach immédiatement et tournez-le dos au groupe. Bloquez son attaque lourde et sa foudre canalisée.
Tank: Deux chiens de feu arrivent après la première phase de bouclier et reviennent périodiquement. Provoquez-les, attirez-les avec des chaînes ou étourdissez-les dès leur atterrissage.
Dps: Les chiens infligent d'énormes dégâts. Tuez-les avant l'Atronach, mais après toute ombre active.
Tank: Après la première phase de bouclier, elle enchaîne un combo de dagues sur vous : un coup puis une volée. Bloquez tout, et personne d'autre ne doit rester devant elle.
Tank: Deux grands fauchages triangulaires ; le second inflige un saignement lourd et prolongé. Tournez-la toujours dos au groupe, car un DPS ou soigneur touché meurt sur le coup.
All: Le Mode Difficile n'ajoute pas de nouvelle mécanique, mais trois ou quatre ombres canalisent en même temps et les phases de bouclier projettent davantage de lignes de feu. Pas de course au DPS : interrompez chaque ombre et prenez votre temps.
Tank: Bloquez son attaque lourde. Elle inflige de très lourds dégâts.
All: Il projette des salves sur tout le groupe. Tout le monde doit bloquer, sinon les dégâts cumulés deviennent rapidement ingérables.
Healer: Il canalise une attaque de glace ininterruptible qui doit être compensée par des soins massifs. Maintenez des soins puissants et des boucliers sur la cible.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi près du Pyroturgiste Encratis avant d'engager le combat (Vétéran uniquement ; succès : Éteint).
Tank: Il projette un lance-flammes continu sur la cible d'aggro. Bloquez et gardez-le dos au groupe. Des salamandres en jaillissent et poursuivent un joueur aléatoire ; elles explosent au contact, restez en mouvement.
All: Des serpents de feu jaillissent du boss le long du sol dans plusieurs directions. Écartez-vous de leurs trajectoires.
All: Un anneau de feu grandit autour de lui. Sortez du cercle ; le centre est létal. Deux fantômes de flammes apparaissent avec lui ; éliminez-les avant de vous reconcentrer sur le boss.
All: La mécanique inverse : toute la pièce brûle et seul le cercle autour du boss est sûr. Packez-vous au centre et continuez de l'attaquer.
Tank: Un béhémoth à deux mains apparaît pendant la Tempête de feu. Provoquez-le, tournez-le dos au groupe et bloquez ses attaques lourdes.
Dps: Tuez le béhémoth avant le boss. Bloquez ou évitez les météores qu'il invoque.
All: Une salamandre rapide traque un joueur, qui reçoit un cercle sous ses pieds. Ce joueur doit amener son cercle à l'intérieur de la zone sécurisée de l'arène, sous peine de subir de lourds dégâts de feu.
All: À environ 65 % de santé, il fait sauter le mur du fond et se replie dans la bibliothèque en se soignant jusqu'à 75 %. Il incinère régulièrement l'étage supérieur avec Brasier du foyer ; descendez au niveau inférieur puis utilisez un geyser pour remonter dans sa zone sûre.
All: Dans la bibliothèque, il lance une lance qui éclate en un cône de feu derrière sa cible. La cible doit bloquer, et personne ne doit se trouver derrière elle.
Dps: Sphère d'immolation fait apparaître quatre fantômes de flammes au lieu de deux. Ils ne peuvent être provoqués ; éliminez-les rapidement ensemble.
All: Après chaque Tempête de feu, les statues de têtes de dragon autour de la pièce continuent de cracher du feu. Ne restez pas devant.
Dps: Le niveau inférieur de la bibliothèque grouille de salamandres en Mode Difficile. Tuez-les si vous patientez en bas pendant un Brasier.
Hard Mode: Ce boss secret n'a pas de bannière propre. Son Mode Difficile est hérité : il s'active uniquement si les Modes Difficiles des 3 boss principaux (Kinras, Geminus, Encratis) ont été réussis et que les 3 avatars secrets ont été vaincus.
Tank: Son attaque lourde est colossale. Bloquez chaque coup sans exception ; non bloquée, elle one-shot le tank. Gardez-le immobile et tourné dos au groupe.
All: Un cône frontal de trois stalactites de glace. Le tank le bloque et personne d'autre ne doit jamais se trouver devant lui.
All: Il plante sa hache au sol et des pointes de glace poursuivent chaque joueur (trois vagues chacune). Restez en mouvement constant pour qu'elles n'explosent pas sous vos pieds.
Dps: Des séides de givre et galopins faucheurs apparaissent un par un. Ils sont la priorité absolue sur tout le reste, à chaque fois.
Tank: Les trois avatars reviennent avec la moitié de leur santé et leurs mécaniques : Zèle à 85 %, Vigueur à 60 %, Robustesse à 35 %. Tenez à la fois l'avatar et le boss, tous deux tournés dos au groupe.
Dps: Ordre d'élimination : séides de givre, puis l'avatar, puis le boss.
All: Il se téléporte au centre, des tourbillons tournent dans le sens anti-horaire sur l'anneau extérieur et le centre explose en une onde de glace. Restez sur le bord, dans les espaces entre les tourbillons, et n'entrez jamais au centre.
All: Sous 25 %, l'arène rétrécit : l'anneau extérieur gèle, les grilles projettent de la glace trifurquée et toutes les mécaniques précédentes persistent. Surveillez les trous dans le sol. Pas d'enrage brutal, maintenez vos attaques.
All: Un cercle grandissant cible un joueur ; à sa taille maximale, une comète de glace s'écrase sur lui. Isolez-vous du groupe et bloquez. Au fil du combat, plus de joueurs sont ciblés simultanément, jusqu'aux quatre joueurs sous les 25 %. Chacun prend un coin séparé et bloque individuellement.
Healer: Entaille de glace, Stalactites et l'attaque lourde appliquent tous d'énormes dégâts sur la durée en Mode Difficile. Préparez des soins directs massifs pour toute personne touchée.
Dps: Les séides de givre apparaissent par paires. Ils demeurent la priorité absolue.