Heavy attack
All: Dégâts modérés, mais vous renverse si elle n'est pas bloquée. Bloquez-la, quel que soit votre rôle.
All: Dégâts modérés, mais vous renverse si elle n'est pas bloquée. Bloquez-la, quel que soit votre rôle.
All: Il fait tourbillonner son arme dans un cercle rapproché. Écartez-vous jusqu'à la fin de l'attaque.
All: Un coup de pied sauté circulaire sur un joueur aléatoire qui le projette au loin. Combattez le dos tourné à un mur pendant tout l'affrontement, sinon le coup vous éjecte de la plateforme. Bloquez l'impact.
All: Un cône d'acide devant lui qui dure quelques secondes. Ne restez pas dedans ; le tank le maintient immobile et bloque.
All: Il charge sur une longue distance le long d'une bande rouge tracée au sol, souvent derrière le tank. Décalez-vous et repositionnez-vous une fois sa course finie.
All: Un grand cercle sous ses pieds avec renversement. Sortez de la zone puis revenez au contact.
All: À 30 % de santé, il grandit et se régénère à 50 %. Les mécaniques restent les mêmes mais leurs zones sont plus grandes ; conservez vos distances.
All: Bloquez-la, quel que soit votre rôle. Non bloquée, elle inflige un renversement et de très lourds dégâts.
All: Un tourbillon de lames. Reculez d'une courte distance puis revenez dès qu'il s'arrête.
All: Il canalise avec une lueur violette dans ses mains. Interrompez-le rapidement. Sans interruption, chaque joueur reçoit un gros projectile magique pouvant tuer un joueur peu résistant.
Tank: Attirez les harpies avec vos chaînes et maintenez-les packées sur le boss.
Dps: Éliminez les harpies avec des dégâts de zone tout en surveillant l'incantation violette de Volée d'ombre.
All: Visée sur le tank pour de lourds dégâts. Le tank doit garder l'aggro ; les DPS et le soigneur ne doivent jamais se tenir devant elle.
All: Un large cône de feu vers le porteur d'aggro. Le tank peut le bloquer ; tous les autres restent bien à l'écart de sa face avant. Elle se téléporte fréquemment, repositionnez-vous sans cesse derrière elle.
All: Elle crie vers le ciel, faisant pleuvoir des flaques de boules de feu là où se tiennent les joueurs. Restez immobiles pendant qu'elle crie (bouger répand des flaques sur votre chemin), puis sortez de la zone seulement après l'impact.
Tank: La salle regorge d'adds. Rassemblez-les avant d'engager le boss.
Dps: Nettoyez la salle d'adds, après quoi le boss tombe en quelques secondes.
All: Il lance des éclats de glace vers le tank, laissant de petites plaques de gel au sol. Restez derrière le boss et ce n'est pas une menace.
Hard Mode: Invoquez le Parchemin des Glorieuses Batailles avant le combat (succès : Pillage en règle).
Tank: Il invoque jusqu'à six squelettes à la fois en continu. Orientez la caméra pour enchaîner ceux à distance (près de l'eau) tout en maintenant le boss fixe. Ils ont très peu de vie.
Dps: Détruisez rapidement les squelettes avec des dégâts de zone ; ils frappent fort s'ils vous atteignent.
All: Une attaque tournoyante au corps à corps. Reculez d'un pas puis revenez. Dégâts minimes si bloqué.
All: Il transforme un joueur aléatoire en squelette pendant 30 secondes sans aucune compétence (uniquement attaques légères et lourdes) ; l'attaque lourde est un souffle destructeur. Restez avec le groupe et maintenez l'attaque lourde pour souffler sur le boss et les squelettes. Si le tank est maudit, il ne doit pas fuir : un DPS ou le soigneur bloque les coups du boss jusqu'à la fin du sort.
All: Le Mode Difficile n'ajoute pas de mécanique supplémentaire : plus de vie et de dégâts. Le contrôle des squelettes et la gestion de la malédiction du squelette constituent l'intégralité du défi.