Double Slam
Tank: Un combo rapide de deux frappes au corps à corps sur le tank : bloquez les deux coups. Le second coup projette si non bloqué.
Tank: Un combo rapide de deux frappes au corps à corps sur le tank : bloquez les deux coups. Le second coup projette si non bloqué.
All: Il tremble et projette des boules de feu dans toutes les directions tout en canalisant. Bloquez ou éloignez-vous pour éviter les explosions.
All: Des racines rampent sur le sol et immobilisent quiconque ne bouge pas. Roulade d'esquive ou libération immédiate pour ne pas rester coincé dans les flammes.
Tank: Bloquez son attaque lourde. Non bloquée, c'est un renversement garanti, mortel si des galopins sont encore actifs.
All: Une large attaque frontale infligeant des dégâts physiques sur la durée. Restez hors de sa face avant ; le tank le garde tourné vers l'extérieur.
Tank: Il invoque des galopins par groupes de trois qui explosent à leur mort. Regroupez-les pour que le groupe les nettoie avec des dégâts de zone.
Dps: Nettoyez les vagues de galopins. Si le DPS est faible, ils s'accumulent très vite.
All: Une attaque lourde à deux armes avec une forte projection. Bloquez-la, quel que soit votre rôle. La plateforme est étroite et être éjecté est pire que de mourir sur place.
All: Après son attaque lourde, il fait tournoyer un anneau de feu autour de lui, parfois avec un centre sûr, parfois imposant de reculer. Ne marchez pas dans les flammes.
All: Le joueur le plus éloigné subit une frappe de téléportation par-derrière. Ne fuyez pas les mécaniques ; si vous êtes le plus loin, préparez-vous et bloquez.
All: De petites éruptions jaillissent comme des geysers de lave, et une éruption peut tuer sur le coup un joueur peu résistant. Sortez de la zone, attendez la déflagration, puis revenez.
All: À sa mort, elle explose après un court délai. Ne vous précipitez pas dessus ; patientez quelques secondes après sa chute.
Tank: Des adds rejoignent le combat quand la porte s'ouvre. Attirez-les et maintenez-les avec le boss, tournés dos au groupe.
Dps: Nettoyez les adds, puis focalisez le boss tout en restant mobiles entre les geysers.
Tank: Bloquez-la. Elle inflige une projection et de très lourds dégâts physiques, tuant la plupart des non-tanks sur le coup. Une attaque légère suit souvent, restez bien en garde.
All: Elle tourbillonne avec sa lame, frappant quiconque se trouve près d'elle. L'animation est très lisible ; reculez hors de portée.
All: Des flaques de feu apparaissent dans la zone. Elles sont très visibles et faciles à contourner, mais font mal si vous vous y attardez.
Tank: Après Champ brûlant, elle invoque trois clones. Rassemblez le boss et tous les clones ensemble.
Dps: Les clones subissent des dégâts grandement accrus et meurent très vite. Les attaques de zone et effets de fauche (bâton de foudre, attaques lourdes) les touchent tous à la fois.
Hard Mode: Invoquez le Parchemin des Glorieuses Batailles sur le côté gauche de l'arène, avant qu'Erthas ne sorte du portail (succès : Brigade des pompiers).
All: Un projectile enflammé s'écrase et explose en une croix de quatre traînées de feu. Très visible et très douloureux ; écartez-vous et évitez les lignes qui se propagent.
Tank: Lorsqu'il crie 'Debout, serviteur !', il invoque des atronachs de flammes qui attaquent à distance et explosent à leur mort. Provoquez-les à distance pour soulager le groupe.
Dps: Abattez rapidement les atronachs ; s'ils s'accumulent, ils submergeront le soigneur dans les phases suivantes.
Dps: Il se téléporte autour de l'arène. Suivez-le, mais ne lancez pas d'ultime pendant une téléportation ; attendez qu'il se stabilise.
All: Un projectile enflammé sur un joueur aléatoire ; bloquez ou esquivez-le. Si le long effet de brûlure sur la durée vous frappe, dissipez-le en marchant dans l'eau.
Tank: À 25 % de santé, il invoque trois atronachs à la fois au lieu d'un seul. Provoquez et regroupez tout.
Dps: À 25 % de santé, le rythme des apparitions d'adds triple. Décidez avec le groupe si vous tuez les adds d'abord ou si vous finissez Erthas au plus vite.
All: Le Mode Difficile n'ajoute pas de nouvelles compétences : beaucoup plus de santé et de dégâts, particulièrement intense lors des vagues d'adds et de la phase des 25 %.