Corner Formation
All: Une salle carrée avec des marquages au sol. Chaque joueur se place dans un coin et conserve cette position pendant tout le combat.
All: Une salle carrée avec des marquages au sol. Chaque joueur se place dans un coin et conserve cette position pendant tout le combat.
All: Le balayage place un cercle de dégâts électriques sur chaque joueur. Ne faites jamais chevaucher votre cercle avec celui d'un allié sous peine de doubler les dégâts. Le tank bloque le coup lui-même.
Tank: Ses attaques d'épée canalisées infligent d'immenses dégâts. Bloquez-les impérativement, ou esquivez avec une roulade si possible.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi dans l'arène du Creux des marées avant d'engager Maligalig (Vétéran uniquement ; succès : Triomphe sans tentacule, Pédigrée supérieur).
Tank: Son attaque lourde : ses deux bras s'abattent sur vous. Bloquez-la ou faites une roulade d'esquive.
All: Un petit vortex d'orage touche un joueur et blesse quiconque s'en approche. Guidez-le dans la grande tempête annulaire mobile pour le dissiper ; ne traversez jamais le groupe avec.
All: Son écrasement fait éclore des larves qui pourchassent le joueur portant une marque au-dessus de sa tête et explosent avec Déflagration toxique. Le joueur ciblé esquive à l'arrivée ; les autres les éliminent avant la détonation.
All: À environ 70 % et 35 % de santé, l'arène est inondée et elle disparaît. Utilisez les synergies de geyser pour rejoindre les plateformes ; convenez de qui saute en premier (généralement le tank). Trois rotations s'enchaînent avant son retour.
Dps: Sur chaque plateforme, tuez en priorité l'Ondulation de Maligalig (le lanceur de sorts) ; les autres adds meurent avec lui. Rien ne progresse tant que chaque Ondulation n'est pas abattue.
All: Les adds jaunes bipèdes sur les plateformes préparent de lourdes attaques. Le tank bloque ; tous les autres esquivent avec une roulade.
Healer: Tout le monde subit des dégâts continus sur les plateformes. Maintenez des soins de groupe actifs en permanence.
All: En Mode Difficile, rester sur la terre ferme pendant les Eaux tumultueuses empile de l'électricité statique (dégâts de foudre croissants) qui ne se dissipe que dans l'eau (qui inflige aussi des dégâts). Maintenez des soins sur la durée et plongez brièvement dans la marée entre deux Ondulations pour vous purifier.
All: Un joueur par coin de la plateforme carrée. Maintenez vos positions pour que les pièges et effets ne se superposent pas.
All: De grands pièges circulaires sont posés au sol au début et après chaque téléportation. Sortez de la zone si un piège apparaît sous vous.
All: Il incante un météore, se téléporte à l'opposé de la pièce, nettoie les anciens pièges et en pose de nouveaux. Repositionnez-vous en groupe à chaque fois.
Tank: Même ses attaques légères frappent fort et appliquent des dégâts sur la durée. Bloquez et gardez-le immobile.
Tank: Une attaque lourde avec coup de bouclier rapide. Bloquez-la et gardez le boss tourné dos au groupe.
All: Vers 50 % de santé, il plante une bannière au sol. Les DPS et le soigneur ne doivent pas rester dans son rayon, et le tank doit sortir le boss de la zone pour lui refuser le bonus.
Tank: Quatre adds par vague. Enchaînez-les et maintenez-les sur le boss pour que le groupe les élimine ensemble sous les dégâts de zone.
Dps: Tuez la vague d'adds avant de reprendre le boss ; interrompez en priorité les canalisations des archers.
All: Trois explosions successives sous chaque joueur. Dispersez-vous puis bloquez les trois impacts. Ne faites pas de roulade et ne courez pas ; bloquer est ce qui vous sauve.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi dans le Foyer croulant avant d'engager Sarydil (Vétéran uniquement ; succès : Triomphe sans tentacule).
Tank: Votre première compétence doit être une provocation immédiate. Elle engage en se téléportant sur sa cible d'aggro (Assaut) puis enchaîne avec Marque au fer, une attaque lourde avec brûlure mortelle pour un non-tank. Bloquez-la et restez à portée pour qu'elle ne vise que vous.
All: Elle se projette à travers la salle en plusieurs bonds, déposant une mine à chaque atterrissage. Déplacez-vous en groupe derrière elle sans jamais toucher une mine ; elles explosent au contact et lors de son attaque de zone majeure.
Dps: Après sa charge, elle canalise un lancer de dagues. Interrompez-la immédiatement.
All: Elle effectue un saut périlleux arrière et disperse des bombes dans l'arène. Surveillez le sol sous vos pieds.
All: Une onde circulaire qui grandit rapidement, explose à sa taille maximale et fait détoner toutes les mines restantes. Bloquez ou esquivez avec une roulade, et ne vous tenez jamais près d'une mine.
All: Un joueur est marqué et sème des mines à chacun de ses pas. Reculez vers un mur ou un coin dégagé en maintenant le blocage pour déposer les mines à l'écart, puis rejoignez le groupe.
Tank: À environ 70 % et 35 % de santé, elle se replie et une bombe fumigène libère quatre adds (un Rempart rejoint la seconde vague). Regroupez-les et tenez-les. La Marque de cible peut aussi survenir pendant ces phases.
Dps: Tuez les adds rapidement. Ses archers utilisent Tir ciblé (ils concentrent tous leur tir sur un joueur jusqu'à sa mort) : interrompez sans attendre les assassins de l'ombre et archers.
All: Elle se dissipe en plusieurs copies d'ombre canalisant simultanément. Répartissez-vous pour interrompre chaque ombre jusqu'à débusquer la vraie ; en rater une déclenche une frappe combinée sur le joueur marqué.
All: En Mode Difficile, les quatre joueurs reçoivent la Marque de cible simultanément pendant les phases d'adds. Rassemblez les adds, restez immobiles en groupe, puis reculez tous ensemble en déposant les mines hors du centre avant de revenir unifiés.
Dps: Dès 60 % de santé en Mode Difficile, deux Façonneurs de tempête apparaissent de part et d'autre et canalisent d'immenses orages couvrant l'arène. Assignez un joueur à distance pour les interrompre en continu (interrompre est plus efficace que tuer, car ils réapparaissent aussitôt).
All: Un joueur par coin de la dalle marquée, comme pour les autres gardiens. Maintenez votre position entre les phases de bouclier.
Tank: Ses attaques légères infligent d'énormes dégâts. Bloquez tout et gardez une provocation constante.
Dps: À environ 65 % et 25 % de santé, il se roule en boule de neige et devient invulnérable ; trois projections de glace autour de la pièce alimentent son bouclier. Détruisez les trois projections pour dissiper le bouclier.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi dans la Lagune de la crique avant d'engager Varallion (Vétéran uniquement ; succès : Pédigrée supérieur).
Tank: Une puissante attaque lourde d'estoc à deux mains. Bloquez-la obligatoirement sous peine de mort immédiate.
All: De grandes vagues balayent l'île horizontalement pendant tout le combat. Décalez-vous pour sortir de leur course ; ne tentez pas de les bloquer.
All: Un orbe d'eau lent flotte vers le joueur marqué. Détruisez-le à distance ou avancez dessus à pleine santé en maintenant le blocage pour le faire exploser de manière contrôlée.
All: Une zone violette apparaît sous vos pieds. Courez vers un espace vide loin du groupe, bloquez jusqu'à la pose du piège, puis revenez. Les pièges persistent : placez-les là où personne n'a besoin d'aller.
Healer: Un saignement magique sur la durée ineffaçable sur des joueurs aléatoires. Cumulé aux autres dégâts, il fait mal : gardez des soins actifs en continu.
Tank: Un griffon rejoint le combat à environ 90 %, 80 % et 50 % de santé dans un ordre aléatoire. Provoquez-le immédiatement (son attaque conique est mortelle pour les autres) et gardez le boss et le griffon tournés dos au groupe.
Dps: Tuez chaque griffon dès son arrivée plutôt que de forcer le boss ; avoir deux griffons en même temps mène au wipe. Ne restez jamais devant le bec d'un griffon.
All: Le griffon de foudre pose une grande zone statique (couvrant un tiers de l'arène) qui suit un joueur marqué pendant 30 secondes. Ce joueur l'éloigne de tous ; le tank déplace le boss et le griffon hors de la zone.
All: Le griffon de vent fait apparaître deux tornades tournantes. Les joueurs au corps à corps se collent au griffon pour rester à l'intérieur ; les joueurs à distance restent bien reculés. Éliminez-le vite.
Healer: Le griffon de sang applique de lourds saignements. Maintenez des soins sur la durée sur sa cible. C'est le plus simple des trois mécaniquement.
All: Deux joueurs sont liés pendant tout le combat. Les dégâts augmentent avec la distance : restez groupés et déplacez-vous en tandem lors de chaque mécanique.
All: Les vagues arrivent par paires depuis des côtés différents et se croisent au milieu, et les pièges couvrent davantage d'espace. Anticipez vos déplacements bien à l'avance.
All: À environ 30 % de santé, un quatrième griffon colossal atterrit et le combat devient une course d'exécution. Brûlez Varallion tout en gérant les mécaniques d'arène.
All: Un rayon laser destructeur droit devant elle. Le tank la maintient dos au groupe en permanence ; personne d'autre ne doit jamais être en face.
All: Des orbes traquent les joueurs marqués d'un symbole sur la tête. Éloignez-les du groupe ou restez immobile et bloquez pour les absorber avec des dégâts réduits.
All: De grandes zones sont dispersées dans l'arène et détonent toutes au moment où elle se téléporte. Ne marchez jamais dedans et surveillez vos déplacements.
Dps: Des tentacules sur les bords balayent le sol (blocable) et appliquent des effets nuisibles aux joueurs tant qu'ils vivent. Tuez-les sans tarder.
Tank: Quand elle se téléporte au loin, un portail apparaît là où elle se tenait. Utilisez la synergie pour bondir sur elle et reprendre l'aggro immédiatement.
Dps: Elle se téléporte près d'un tentacule et dresse une bulle protectrice. Tuez ce tentacule pour dissiper la bulle.
Healer: La bulle protectrice inflige des dégâts de froid constants à quiconque est dedans. Soignez intensivement jusqu'à la mort du tentacule.