Stay in the Light
Tank: Elle ne subit quasiment aucun dégât hors de la lumière d'un brasero et inflige un lourd effet sur la durée dans l'obscurité. Attirez-la dans la zone éclairée et gardez le combat dans la lumière.
Tank: Elle ne subit quasiment aucun dégât hors de la lumière d'un brasero et inflige un lourd effet sur la durée dans l'obscurité. Attirez-la dans la zone éclairée et gardez le combat dans la lumière.
Dps: Une explosion canalisée qui se sépare en trois ondes au sol. Facile à voir et à interrompre : interrompez-la à chaque fois.
Dps: Elle invoque des araignées pour harceler le groupe. Éliminez-les facilement avec des attaques de zone.
Tank: À environ 66 % et 33 % de santé, elle éteint le brasero le plus proche. Déplacez-la vers le brasero central à 66 %, puis vers le dernier à 30 %, en gardant toujours le combat éclairé.
Tank: Crachats de poison aléatoires. Bloquez-les lorsqu'ils atterrissent sur vous.
All: Rester hors de la lumière des braseros vous ralentit et vous inflige des dégâts sur la durée. Restez toujours éclairé pendant l'affrontement.
All: Une explosion magique canalisée qui se sépare en trois ondes au sol. Elle fait très mal même aux tanks : évitez-la absolument.
Tank: Elle balance son bâton, libérant des projectiles devant elle pour de très lourds dégâts. Bloquez-les (le télégraphe est net) et gardez-la dos au groupe. Une roulade d'esquive fonctionne aussi.
Dps: Elle se téléporte près d'un brasero (souvent à l'opposé) et canalise des rayons rouges. Interrompez-la vite, sinon l'onde renverse tous les joueurs touchés.
All: Environ une fois par minute, elle éteint les braseros de la salle et invoque des spectres d'ombre, chacun engendrant deux scarabées grouillants en continu. Rejoignez les braseros et utilisez la synergie pour les rallumer, puis tuez les spectres.
Tank: Maintenez le boss au centre de la pièce, jamais dans un coin. Le centre est protégé de l'explosion du bas ; un coin est un piège mortel sans échappatoire.
Dps: De petites araignées tombent du plafond. Tuez-les rapidement avant que leur poison passif ne s'accumule.
All: Plusieurs flaques de poison atterrissent sur la position actuelle d'un joueur. Ne restez pas groupés pour ne pas faire chevaucher les dégâts.
All: Elle attire vers elle tous les joueurs situés devant elle avec des toiles, puis explose dans une grande décharge. Évitez cela à tout prix ; même le tank doit être prêt à faire une roulade arrière.
Tank: Si la provocation tombe, ses compétences frappent des membres aléatoires au lieu de vous, ce qui entraîne inévitablement des wipes en chaîne. Verrouillez l'aggro en permanence.
All: Il devient invincible et quatre ombres de Dranos apparaissent. Tuer une ombre fait tomber une Essence de Velador ; ramassez les quatre pour les lui rendre et l'étourdir brièvement, le rendant à nouveau vulnérable. Si le boss touche une ombre, elle revient automatiquement (attirer le boss sur une ombre raccourcit la phase). Réglez cela vite car il continue d'attaquer.
All: La statue de Mephala au centre lance des orbes magiques explosifs, puis des vagues continues à faible santé. Évitez cela à tout prix ; rester près des bords de la pièce aide à esquiver les vagues.
All: Il se téléporte sur chaque joueur et pose un glyphe brûlant au sol (Sceau ardent), puis se téléporte sur un joueur (souvent le tank) et l'immobilise avec deux spectres d'ombre. Les autres joueurs doivent immédiatement interrompre les spectres pour libérer le joueur immobilisé, qui doit ensuite bloquer l'attaque lourde imminente. Un non-tank risque de mourir même en bloquant, une roulade au moment de la frappe peut sauver.
All: Il se téléporte sur les quatre joueurs à la chaîne : bloquez chacun votre tour. Après avoir frappé un joueur, il passe au suivant en laissant une zone sous la victime. Sortez de la zone dès qu'il s'éloigne.
Hard Mode: Examinez l'idole sur l'Autel d'adoration puis brûlez les toiles pour l'enrager (Vétéran uniquement ; succès : Vengeance de Velidreth). Cela lui ajoute environ 600 000 points de santé. Un wipe désactive le Mode Difficile ; brûlez à nouveau les toiles pour le réactiver.
Tank: Un petit fauchage frontal en rafale. Bloquez-le, mais ne la tournez jamais face au groupe en le faisant. Un DPS ou soigneur touché meurt en un éclair.
Dps: Les adds au corps à corps lancent des uppercuts ; les adds à distance doivent être interrompus. Tuez les adds en priorité absolue à chaque vague sans trop forcer sur le boss tant qu'ils sont debout.
All: Elle pousse un cri et grimpe au plafond, plongeant la salle dans le noir et marquant chaque joueur d'un cercle blanc sous ses pieds (en sortir déclenche une pointe mortelle). Quand la lueur violette s'estompe et que le sol tremble, un grand cercle rouge remplace le blanc : vous devez impérativement faire une roulade d'esquive hors de ce cercle, et non simplement rester dedans. Regardez le plafond : son arrêt puis son redémarrage donne le signal de l'esquive. Rouler trop tôt ou trop tard est instantanément mortel.
All: Elle attire vers elle le joueur possédant le plus de charge d'Ultime et le vide intégralement. Impossible à éviter, anticipez : lancez vos Ultimes dès qu'ils sont prêts ou équipez les moins coûteux.
All: Des orbes colorés flottent dans la pièce : rouge draine la santé, bleu la magie, vert la vigueur, correspondant à la ressource de l'ultime qui vient d'être dévoré. Évitez-les tous, particulièrement les orbes rouges quand la salle se remplit sous les 30 % de vie.
Dps: Des atronachs apparaissent à ces seuils et doivent être tués immédiatement avant le boss. Chacun laisse une lueur au sol. Deux joueurs désignés (un par futur binôme de catacombes) doivent chacun en ramasser une ; ne pas le faire rend la phase suivante quasi impossible.
All: Elle bannit le groupe dans un labyrinthe, séparé en deux binômes aléatoires, chacun avec un porteur de lumière. Restez collés à votre partenaire : le laisser dans l'obscurité le ralentit puis le tue. Évitez les drémoras et fouisseurs sur le chemin (l'Arrêt du temps aide). Repérez les dalles piégées rouges, visibles uniquement dans la lumière. Trouvez une porte ouverte pour revenir au centre. En Mode Difficile, toutes les portes sauf une sont closes au départ, attendez-vous à faire demi-tour. La même porte reste ouverte au second bannissement, ce qui impose de retraverser les adds laissés la première fois.
Dps: Elle tire un projectile rapide sur quiconque tente de ressusciter un allié. Interrompez-la pour faire échouer le tir ; elle ne réessaiera pas sur cette réanimation avant un moment, feinter un début de rez permet d'appâter l'attaque puis d'interrompre.
All: Aucune nouvelle mécanique après le second voyage dans les catacombes. Regroupez-vous et brûlez-la jusqu'au bout ; restez vigilants et en vie.
All: En Mode Difficile, trois des quatre portes des catacombes sont closes lors du bannissement. Vous devrez rebrousser chemin dans les couloirs explorés pour trouver l'unique sortie ouverte.