Breath Attack
Tank: Maintenez-le dos au groupe en permanence. Son souffle inflige de lourds dégâts sur la durée : bloquez pendant toute l'attaque.
Tank: Maintenez-le dos au groupe en permanence. Son souffle inflige de lourds dégâts sur la durée : bloquez pendant toute l'attaque.
Dps: Si son souffle pivote vers le groupe, faites une roulade d'esquive à travers le boss pour le réorienter vers le tank.
Tank: Il crache deux cônes de poison successifs. Reculez d'un pas pour sortir de chaque flaque tout en conservant la provocation.
All: Suivez le repositionnement du tank pendant le crachat de poison, mais ne marchez jamais vous-mêmes dans les flaques au sol.
Tank: Des étincelles blanches signalent son attaque lourde : bloquez-la sans faute.
Dps: Faites une roulade d'esquive si son attaque lourde ne cible pas le tank.
All: Il disparaît et dépose une zone au sol marquée d'un totem sous un joueur. Faites une roulade d'esquive pour en sortir indemne.
All: À 80 %, 50 % et 25 % de santé, il devient invisible et le groupe doit le débusquer uni. Restez tous ensemble derrière le meneur (idéalement le tank). Chercher seul garantit de se faire plaquer et dévorer sans secours.
Dps: Si un joueur est plaqué en le trouvant, interrompez immédiatement le boss pour le libérer.
Dps: Tuez les faucheurs/dévoreurs (jusqu'à trois) qui apparaissent pendant chaque phase de cache-cache pour poursuivre le combat.
All: Surveillez les geysers qui se chargent sous vos pieds. Un geyser chargé vous propulse en l'air pour de très lourds dégâts : sortez avant l'éruption.
All: Lorsqu'un grand anneau de glace entoure toute l'arène, restez à l'intérieur : la zone centrale sécurisée est vaste.
All: Lorsqu'un anneau de glace apparaît centré sur elle, restez à l'extérieur.
All: À faible santé, les deux anneaux apparaissent en même temps. Placez-vous dans l'étroite bande sécurisée entre les deux.
Dps: Cessez tout et détruisez les atronachs de glace dès leur apparition. Leurs attaques lourdes font très mal et ils déposent des zones de gel au sol.
Dps: Tuez les observateurs à vue dès qu'ils apparaissent (à 75 %, 55 % et 35 % de santé). Leur attaque lourde one-shot même le tank le plus solide si elle n'est pas bloquée, et les DPS/soignants ne peuvent pas la bloquer.
Healer: Esquivez avec une roulade l'attaque lourde d'un observateur s'il vous vise ; vous ne pouvez pas la bloquer.
Dps: Esquivez avec une roulade l'attaque lourde d'un observateur s'il vous vise ; vous ne pouvez pas la bloquer.
All: Évitez les pointes de glace qui traquent les joueurs. Un impact applique un lourd ralentissement très pénalisant.
Dps: Éliminez les adds basiques qui apparaissent régulièrement. Les dégâts de zone suffisent généralement, mais en laisser trop peut submerger le tank.
Dps: Respectez l'ordre de priorité : tuez tout orbe coloré sur les bords en premier, puis les adds qu'il a renforcés, puis revenez sur le boss (l'orbe central). Répétez jusqu'à sa destruction.
All: Les orbes radieux (jaunes) appliquent un malus de soins reçus au groupe. Tuez-les rapidement comme tout autre orbe.
Dps: Les orbes phosphorescents (bleus) invoquent un pilier de glace qui meurt en une seule attaque légère. Détruisez-le vite et évitez les zones au sol qu'il dépose.
Healer: Concentrez des soins supplémentaires sur quiconque est pris près du pilier de glace de l'orbe bleu et de ses zones au sol.
All: Les orbes flamboyants (rouges) appellent un météore sur chaque joueur qui éclate en zones mobiles à l'impact. Esquivez le météore puis glissez-vous entre les traînées au sol.
All: Pour les orbes scintillants (violets), déplacez-vous en cercle serré pour étaler les dégâts. Rester immobile est rapidement mortel.
Tank: Regroupez les auroriens radieux invoqués dans un coin pour que les DPS puissent les abattre avec des attaques de zone.
Dps: Abattez les auroriens radieux groupés avec des attaques de zone et ultimes. Ils frappent fort, lancent Aubéclat (très dangereux pour vampires et loups-garous) et sont soignés à chaque pulsation de l'orbe.
Dps: Il se sépare en quatre reflets dont un seul est réel. Attaquez-en un à la fois : si son bouclier tombe et qu'il disparaît, c'était un leurre. Si son bouclier tombe et qu'il continue de perdre de la vie, c'est le vrai boss : achevez-le.
Tank: Provoquez les quatre reflets et attirez-les dans un coin. La plupart se regrouperont pour être abattus ensemble avec des dégâts de zone.
Dps: Interrompez Puissance de la lumière (canalisation d'absorption de dégâts qui explose) sur tout reflet ou boss qui l'incante. Elle peut survenir deux fois par cible en cinq secondes, soyez prêts.
All: Esquivez ou restez hors du coup d'épée frontal d'Aubéclat. Il frappe quiconque se trouve devant le lanceur pour d'immenses dégâts.
Healer: Maintenez les soins sur la PNJ Tharayya dans le coin pendant qu'elle combat un fantôme. Si le fantôme gagne, tous les reflets reçoivent un bouclier colossal rendant le combat quasi impossible.
All: Chaque reflet porte un élément calqué sur les orbes sombres : jaune (malus de soins et rayon à interrompre), bleu (glace et piliers), rouge (météores), violet (décharges électriques). Adaptez votre jeu en fonction.
Hard Mode: Dans le Tabernacle de la Lumière inébranlable, interagissez avec les 'Ordres de Méridia' avant d'engager le boss et choisissez de brûler et disperser le parchemin (Vétéran uniquement).
All: Évitez son large balayage d'épée en arc de cercle.
Dps: Lorsqu'un mur de fantômes dorés apparaît, concentrez vos tirs pour en tuer au moins un et créer une brèche de passage. Tuer un fantôme loin du centre est plus simple pour éviter les autres attaques.
All: Si une zone rouge grandissante apparaît sous vous, préparez-vous à vous libérer (Break Free) ; elle étourdit dès qu'elle est pleine.
All: Devenir Décrépit signifie qu'il a planté ses épées dans le sol. Vous subissez un très lourd malus de soins reçus pendant cinq secondes quoi que vous fassiez ; serrez les dents.
Dps: Quand il se replie au centre, quatre auroriens élémentaires arrivent des coins. Tuez-en un maximum avant qu'ils ne le rejoignent. Chaque add qui l'atteint lui confère son élément pendant 40 secondes. Tuez en priorité le Flamboyant (météores) puis le Scintillant (foudre).
All: Des orbes colorés apparaissent et ont toujours priorité sur le boss, sauf si un mur de fantômes arrive (priorité : mur, puis orbe, puis boss). Même fonctionnement que lors du combat de l'Orbe sombre.
All: À 10 % de santé, il se téléporte dans une seconde arène et remonte à 25 % de vie en Vétéran. Les quatre éléments sont actifs à la fois avec des murs de fantômes plus fréquents. Continuez d'ouvrir des brèches dans les murs et esquivez tout.
All: Mode Difficile uniquement. Bloquez impérativement les météores qui pleuvent dans la seconde arène ; un coup non bloqué inflige des dégâts titanesques et s'avère mortel.
All: Mode Difficile uniquement. Sa santé remonte à 50 % dans la seconde arène (au lieu de 25 %) et les orbes continuent d'apparaître sans interruption. Ne laissez pas les orbes s'accumuler.