Charge
All: Une charge sur le porteur d'aggro. Dégâts modérés : bloquez-la. Gardez-le immobile et ne fuyez pas.
All: Une charge sur le porteur d'aggro. Dégâts modérés : bloquez-la. Gardez-le immobile et ne fuyez pas.
All: Une zone de gel permanente autour de lui qui ralentit et inflige des dégâts réguliers. Avec un soigneur, restez au contact et frappez sans crainte.
All: Un grand armement d'attaque lourde. Bloquez-la pour ne pas être renversé à travers la pièce.
All: Il charge le joueur le plus éloigné puis enchaîne avec un balayage frontal. Restez proches du boss et bloquez si vous êtes ciblé.
All: Un souffle conique vers la cible d'aggro. Le tank bloque ; les autres esquivent ou restent derrière lui.
All: Une zone au sol sous un joueur aléatoire. Sortez-en rapidement pour ne pas déclencher sa charge.
Tank: Bloquez son attaque lourde, quel que soit votre rôle, pour éviter un renversement.
All: Un fauchage tournoyant avec dégâts sur la durée autour de lui. DPS et soigneurs reculent ; le tank peut l'encaisser.
Tank: Il invoque des galopins explosifs en continu. Enchaînez ou immobilisez-les avant qu'ils ne touchent le groupe.
Dps: Tuez les galopins à distance ; plus d'une explosion sur un DPS ou soigneur est fatale. Esquivez avec une roulade si l'un d'eux vous colle.
Tank: Beaucoup d'adds au début. Regroupez-les vite sur le boss en restant immobile. Le groupe se positionne espacé derrière lui.
Dps: Nettoyez les adds d'ouverture puis concentrez-vous sur le boss.
Tank: Bloquez-la : un renversement ici laisse le champ libre aux autres mécaniques.
All: Une onde circulaire qui grandit depuis le boss. Écartez-vous à mesure qu'elle s'étend. Elle frappe fort et renverse.
All: Il suspend un joueur aléatoire et draine sa santé pour se soigner. Libérez-vous (Break Free) immédiatement.
All: Une décharge incantée sur une cible aléatoire. Interrompez-la ou sortez de la zone si elle touche le sol.
Tank: Un cône vers la cible d'aggro. Bloquez et gardez le boss tourné dos au groupe ; DPS et soigneurs restent derrière.
All: Une onde grandissante sous le boss. Reculez pendant sa croissance puis revenez. Renversement et dégâts modérés.
Tank: Il frappe le sol : des cercles apparaissent sous chaque joueur, des pointes de givre jaillissent et font naître des draugrs. Contrôlez-les.
Dps: Sortez des cercles d'écrasement puis nettoyez rapidement les draugrs à faible vie avec des attaques de zone. Ne fuyez pas : ils vous rattrapent par-derrière.
Hard Mode: Invoquez le Parchemin des Glorieuses Batailles avant le combat (succès : Un plat qui se mange froid).
All: Elle ne peut pas être provoquée (seulement affaiblie) et frappe qui elle veut. Tenez-vous espacés pour voir qui elle vise. Elle tire environ trois attaques légères de givre successives très douloureuses : sous ciblage, activez vos boucliers, bloquez ou esquivez, et le soigneur doit vous remonter immédiatement.
All: Elle se téléporte à un nouvel endroit et déclenche immédiatement une immense explosion d'éclats de glace mortelle pour un DPS ou soigneur. Repérez-la dès sa téléportation et fuyez son cercle.
Tank: Sous 50 % de santé, deux spectres de glace apparaissent périodiquement. Sous 25 %, deux atronachs de glace arrivent avec pointes et cônes frontaux. Provoquez chaque paire sur le boss pour les fondre sous les dégâts de zone.
Dps: Éliminez rapidement les spectres et atronachs avec des attaques de zone (ils ont peu de santé) puis revenez sur Drodda.
All: La mécanique décisive : un rayon s'attache à un joueur aléatoire, le drainant et soignant massivement le boss chaque seconde. Libérez-vous (Break Free) à la milliseconde exacte où le rayon vous touche ; conservez toujours de la vigueur pour cela.
All: Le Mode Difficile n'ajoute pas de mécanique : plus de santé et de dégâts. Le placement, la libération instantanée du Drain et l'évitement de l'Explosion de glace ne pardonnent plus la moindre erreur.