Fireball
Tank: Elle envoie des boules de feu sur la cible d'aggro, laissant des flaques enflammées au sol. Restez en mouvement pour ne pas mariner dans vos propres zones et gardez le groupe éloigné.
Tank: Elle envoie des boules de feu sur la cible d'aggro, laissant des flaques enflammées au sol. Restez en mouvement pour ne pas mariner dans vos propres zones et gardez le groupe éloigné.
Healer: Des météores de feu frappent des joueurs aléatoires pour de lourds dégâts. Gardez tout le monde à pleine santé.
All: Un petit cône frontal. Le tank la garde dos au groupe ; personne d'autre ne se tient devant.
Tank: Des meutes de loups de feu apparaissent régulièrement. Provoquez et regroupez-les sur le boss.
Dps: Nettoyez les loups avec des attaques de zone avant qu'ils n'encombrent la salle ; ils sont faibles mais nombreux.
Hard Mode: Placez la Bannière de défi sur le côté gauche du chemin de l'anneau extérieur juste avant de sauter dans la clairière de pierre (Vétéran uniquement). Chaque boss a sa bannière, et celle de Devyric requiert les deux premières.
All: Des cercles de tremblement de terre apparaissent continuellement sous chaque joueur pendant tout le combat. Dispersez-vous et tournez en petits cercles sans chevaucher les zones.
All: Une large explosion circulaire autour de lui. Reculez d'un pas pour en sortir.
All: À 80 %, 60 % et 30 % de santé, il se roule en rocher et s'élève dans les airs ; un pilier de pierre émerge au bord de l'arène. Cachez-vous impérativement derrière le pilier avant qu'il ne s'écrase : quiconque n'est pas abrité meurt sur le coup. Il s'écrase deux fois. Le tank le tient au centre pour que tout le monde atteigne le pilier.
Dps: Après chaque phase d'écrasement, les atronachs de pierre des rebords s'activent et canalisent des rayons qui pétrifient les joueurs. Interrompez-les et éliminez-les avant de reprendre le boss.
Tank: Son attaque lourde applique un malus d'absorption qui doit être surmonté par les soins. Bloquez-la plutôt que de l'esquiver (esquiver ses coups l'enrage et rend les suivants bien plus destructeurs).
Healer: Le tank reçoit un malus d'attaque lourde qui doit être sur-soigné. Préparez des soins directs massifs à chaque impact.
Tank: En Mode Difficile, les atronachs lancent également des rochers sur des joueurs aléatoires. Provoquez-les pour que les DPS ne subissent pas ces tirs.
All: Un effet visuel apparaît sur vous quelques secondes avant qu'elle ne vous projette un jet d'eau. Commencez à bloquer dès que vous voyez le signal.
All: Elle se téléporte et pose un anneau de glace autour du groupe. Le milieu est sûr ; ne touchez pas l'anneau.
All: Elle projette de l'eau devant elle pour de très lourds dégâts. Le tank la garde dos au groupe ; personne ne reste devant.
Hard Mode: Placez la Bannière de défi directement sur le côté droit près des escaliers de pierre menant à l'arène du rituel final (Vétéran uniquement).
Tank: Une attaque lourde féroce. Bloquez-la solidement.
Dps: Des faunes se cachent dans des arbres rougeoyants (Nœuds de racines) qui tirent des orbes rouges sur les joueurs. Détruisez l'arbre pour faire cesser les tirs et forcer le faune à sortir.
Tank: Deux adds par phase, tous deux taillables/provoquables. Attrapez-les et maintenez-les.
Dps: Tuez les adds en priorité. Il n'y a pas d'enrage : un contrôle propre des adds vaut mieux que de précipiter le boss.
All: À 66 % et 33 % de santé, elle disparaît et se scinde en trois doppelgängers Répartiteurs autour de la pièce. Tuez chacun d'eux avant de pouvoir reprendre le combat ; le tank garde la provocation sur celui qui est focus.
All: Des racines et zones vertes rapides s'étendent et explosent au sol. Bougez avant leur détonation et ne collez jamais un équipier quand une zone apparaît.
Dps: Jusqu'à trois adds par phase au lieu de deux, et davantage de Nœuds de racines. Focalisez les adds en priorité ; il n'y a toujours aucun enrage brutal.
All: Après presque chaque téléportation, il canalise une décharge mentale. Interrompez-le systématiquement ; le tank le reprovoque et le détourne du groupe.
All: Chaque joueur reçoit un laser qui le poursuit. Reculez continuellement sans jamais croiser les faisceaux : rester immobile ou couper le rayon d'un autre est mortel. Gare aux arbres qui bloquent.
All: Un indrik spectral vert charge en ligne droite devant lui, souvent vers le tank. Décalez-vous, particulièrement juste après sa téléportation sur les bords.
Hard Mode: Placez la Bannière de défi à droite des escaliers menant à l'arène rituelle finale (Vétéran uniquement). Requiert d'avoir placé les bannières des boss précédents.
All: De petits séismes suivent chaque joueur. Kitez en reculant en cercle serré sans vous regrouper : se packer sur lui est la cause n°1 de wipe sur ce combat.
All: Jusqu'à quatre totems de pierre apparaissent ; après un délai, leurs zones explosent et tirent un projectile sur vous. Sortez de la zone puis bloquez le projectile.
All: Trois loups par phase bondissent sur un joueur marqué (viseur sur la tête) et explosent. Bloquez ou esquivez le saut avec une roulade.
Dps: Un pilier de foudre (environ 370 000 santé) se fiche dans le sol et foudroie tout le groupe. Interrompez-le et abattez-le avant toute autre cible.
All: Des éclairs serpentent au sol dans des directions aléatoires depuis sa position. Prenez un peu de recul pour avoir le temps de réagir.
All: Les piliers rocheux autour de l'arène explosent régulièrement dans une large déflagration. Ne vous attardez pas à côté d'eux.
All: À environ 62 % et 20 % de santé, il se métamorphose en ours et régénère 20 % de sa santé maximale à chaque changement de forme. Anticipez ce soin et gérez vos ressources en conséquence.
All: Sous forme d'ours, un étroit rayon rouge annonce une charge sur un joueur aléatoire avec environ trois secondes d'avertissement. Ne l'orientez pas vers vos équipiers ; le joueur ciblé peut viser un totem de pierre pour que l'ours le pulvérise.
Tank: Un souffle conique de foudre sur la cible d'aggro qui vous suit. Encaissez-le de face en bloquant (les pas de côté ne servent à rien) et ne tournez surtout pas le boss pour ne pas balayer le groupe.
All: Dans la phase finale de l'ours, il fait tomber quatre à cinq éclairs par joueur. Bloquez pendant l'orage et gardez le soigneur en vie : une mort ici est irrécupérable.
All: Jusqu'à huit loups par phase au lieu de trois. Bloquez ou esquivez chaque bond et tuez-les au plus vite.
All: Les totems se déclenchent bien plus souvent et la foudre au sol est ultra agressive. Ne vous packez jamais ; trois à quatre piliers de foudre peuvent être actifs simultanément.