Skeletal Protector
All: À 50 % et 30 % de santé, il devient insensible et invoque des Protecteurs squelettes (deux à 50 % et trois à 30 %). Tuez-les pour poursuivre le combat.
All: À 50 % et 30 % de santé, il devient insensible et invoque des Protecteurs squelettes (deux à 50 % et trois à 30 %). Tuez-les pour poursuivre le combat.
All: Restez près de lui, même pour les personnages à distance, sinon il charge violemment sur vous.
All: Esquivez d'une roulade ou bloquez le Lancer de bouclier. Il frappe deux fois : à l'aller et au retour.
Tank: Attirez les archers et sorciers squelettes sur le boss pour qu'ils meurent sous les dégâts de balayage du groupe.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi près du boss avant le combat (Vétéran uniquement). Chaque boss en Mode Difficile dispose de sa propre bannière.
Tank: Bloquez Lacération, son attaque de hache en cône. Les dégâts sont minimes sous blocage.
Tank: Bloquez ou esquivez totalement la ligne de Fente d'ombre ; elle inflige de lourds dégâts.
All: Glas de la mort frappe tout le monde et applique une condamnation avec dégâts sur la durée. Purifiez si possible.
All: Sortez des Lames sombres tourbillonnantes avant leur extension complète et leur retombée.
All: Packez-vous impérativement tous ensemble dans le cercle jaune d'Exécution. Cela divise les dégâts du saut afin que personne ne meure seul.
All: Évitez ou esquivez par roulade les Pièges à pointes. Elle les active à 75 %, 50 % et 30 % de santé, plus quelques pièges aléatoires, et ils provoquent un saignement.
Tank: Interrompez les Geôliers albus.
Dps: Le boss est invulnérable tant que ses serviteurs vivent, à 75 %, 50 % et 30 % de santé. Tuez-les rapidement et évitez le cône frontal des Tortionnaires.
Tank: Sortez de la zone de Fracas d'âme. Ses dégâts grimpent à chaque pulsation et peuvent terrasser même un tank solide.
All: Esquivez l'objet hanté projeté signalé par un cercle rouge au-dessus de votre tête. Dégâts modérés mais étourdissement et renversement garantis.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi près du boss avant le combat (Vétéran uniquement).
All: Ne marchez pas sur la zone du Trait d'éclair : tout contact propage des arcs électriques en chaîne à tout le groupe.
All: Durant la Charge de fer, le boss est immunisé et sème des flammes en chargeant partout. Restez hors de sa trajectoire.
Dps: Guidez les Araignées atronachs de fer apparues dans le Dôme gelé de Lucilla : cela les ralentit et augmente leurs dégâts subis.
Healer: Soignez à travers les lourds dégâts réguliers de la Malédiction de l'Épine noire appliqués sur la cible à la fin de la Charge de fer.
All: Évitez les salamandres de Flammes galopantes, ou maintenez des soins très élevés si vous ne pouvez pas les esquiver.
All: Sortez des zones de foudre attirée qui tombent sous chaque joueur pendant le Coup de paratonnerre ; elles restent actives au sol.
Dps: Détruisez immédiatement les Simulacres (~94 000 PV) qui apparaissent sous 40 %. Leurs traits de feu à distance s'intensifient et deviennent létaux.
Healer: Attrapez l'Orbe scintillant en entrant dans sa zone, encaissez une décharge, puis éloignez-le légèrement du boss pour que les joueurs au corps-à-corps n'aient pas à bouger.
All: Sortez sur-le-champ de la Mare de chagrin : elle inflige de terribles dégâts.
All: Bloquez, esquivez ou bouclotez durant les 8 secondes ininterruptibles de Douleur accablante pour soulager le soigneur.
All: Évitez les déflagrations rebondissantes de Déni vicieux ; elles ralentissent en plus d'infliger des dégâts modérés.
Dps: Tuez promptement le Double d'ombre (~338 000 PV) dès son apparition.
Tank: Restez immobile pendant Douleur résonnante : le cône frontal suit vos déplacements.
Healer: Tenez-vous derrière Eliana, hors du cône de Douleur résonnante traquant le tank.
Dps: Tenez-vous derrière Eliana, hors du cône de Douleur résonnante traquant le tank.
Hard Mode: Activez la Bannière de défi près du boss avant d'engager le combat (Vétéran uniquement).
All: Repérez les intervalles sécurisés entre les six lames télégraphiées ou bloquez l'Assaut aux six épées. Des boules de feu supplémentaires et une grande décharge éclatent durant les phases de Feu et de Foudre.
Tank: Collez au bord du Vortex grandissant et maintenez le blocage. Il lâche aussi de petites zones élémentaires (Pied brûlant, Rayon électrique), sortez-en.
Tank: Bloquez Fente coordonnée ; n'esquivez pas car une esquive enrage le boss (+30 % de dégâts). Bloquer vous applique Ébranlé (-70 % de dégâts infligés, +40 % subis) et Entravé (absorption de soins), demandez des soins urgents.
Healer: Soignez massivement à travers l'effet Entravé sur le tank après chaque Fente coordonnée bloquée. C'est un malus d'absorption de soins impossible à purifier.
Dps: Ramassez l'Orbe de feu dès la mort d'un Atronach de feu (à 95 %, 90 %, 80 % et 70 % de vie). Il applique une brûlure de 15 secondes : ne tuez que les atronachs que le soigneur peut tenir à la fois.
All: Tenez-vous complètement à l'intérieur ou à l'extérieur de la trajectoire circulaire de chaque Tempête de feu ; elle persiste jusqu'à la fin du combat.
Dps: Attendez la fin de toute brûlure active d'Orbe de feu avant de ramasser un Orbe de givre : le feu et le givre explosent violemment au contact. Ramassez-le dès que possible sans risque (Mort glaciale pendant 15 secondes).
All: À 55 %, 35 % et 5 % de vie, les bordures gèlent et rétrécissent temporairement l'aire de combat. Restez près du centre jusqu'au dégel.
Dps: Ramassez l'Orbe de foudre dès qu'il tombe (effet Tempête de 15 secondes). La même règle de cadence de soins s'applique.
Dps: Interrompez la Tempête entravante des Atronachs de foudre.
All: Coup de tonnerre frappe tout le monde sans esquive possible, seulement de la mitigation. Ne vous superposez pas, restez immobiles et bloquez ou activez un bouclier.