Ground Pound
All: Maintenez votre blocage pendant ses frappes au sol répétées. Prises isolément, les secousses font peu de dégâts, mais elles s'accumulent vite avec le reste.
All: Maintenez votre blocage pendant ses frappes au sol répétées. Prises isolément, les secousses font peu de dégâts, mais elles s'accumulent vite avec le reste.
Dps: Il inflige un uppercut et étourdit un joueur aléatoire, l'envoyant dans les airs. Interrompez-le immédiatement, sinon le joueur cloué au sol subit une frappe suivante presque toujours mortelle.
All: Ne fuyez pas loin de lui. Mettre de la distance entre lui et vous déclenche une attaque sautée qui s'écrase sur vous quelle que soit la distance parcourue.
All: Il projette un rocher impossible à bloquer sur un joueur ciblé. Faites une roulade d'esquive hors de la zone d'impact, sans trop reculer pour ne pas déclencher son saut.
Tank: Provoquez et retenez les spectres de glace qui apparaissent par vagues à 90 %, 75 %, 50 % et 30 % de santé loin du groupe. Ils chargent, frappent lourd et étourdissent.
Dps: Tuez les spectres de glace en priorité dans chaque vague d'ennemis (à 90 %, 75 %, 50 % et 30 % de vie). Les araignées d'accompagnement sont bien moins dangereuses et peuvent attendre.
Tank: Bloquez le Coup écrasant ; c'est votre routine de tanking habituelle.
Dps: Si le Coup écrasant vous cible à la place du tank, bloquez ou esquivez par roulade immédiatement. Un coup sans mitigation tue instantanément.
All: Il charge régulièrement un joueur non-tank au hasard. Bloquez ou esquivez dès que vous le voyez foncer sur vous.
All: Son tourbillon de base inflige des dégâts modérés. Bloquez-le ou encaissez-le ; l'esquiver n'est pas une priorité absolue.
All: À environ 70 % de santé, il bondit au loin et s'écrase au sol ; chaque joueur reçoit un cercle de feu individuel qui le suit. Restez immobiles et bien écartés afin que les cercles ne se chevauchent pas.
Dps: Détruisez très vite le bouclier d'absorption qu'il gagne pendant la Rage de flammes à 70 % de santé.
All: Vers 30 % de santé, deux tourbillons tournent sur le pourtour de la salle (suivez-les par-derrière), tandis qu'un autre tourbillon s'étend depuis le boss au centre. Restez sur le bord extérieur et hors du centre durant toute cette phase.
All: Si un tourbillon se focalise sur vous à 30 %, guidez-le le long du périmètre extérieur. Ne le ramenez sous aucun prétexte à travers le groupe.
All: Si vous êtes relié par un rayon à un allié, écartez-vous immédiatement l'un de l'autre, sous peine de voir le lien exploser et vous tuer tous les deux.
Tank: Bloquez son attaque lourde, le Fendillement de vapeur, sans déplacer le boss. Son cône frontal fauchera le groupe si vous l'orientez vers vos alliés.
All: Des éclairs rapides s'abattent en pluie sur le sol. Faciles à éviter en faisant des pas de côté ; surveillez votre placement en tournant autour du boss.
Dps: Éliminez vite les petites araignées automates. Laissées en vie, elles renforcent les sphères dwemers et explosent à leur mort ; tenez-vous à distance à leur destruction.
Dps: Détruisez chaque Sphère dwemer dès son apparition. Sa canalisation au sol sur un joueur aléatoire est presque fatale sans lourdes protections ou boucliers actifs.
All: Évitez impérativement les sphères dwemers roulantes. Le contact inflige de violents dégâts de foudre et vous étourdit ainsi que vos proches alliés.
All: À 75 % (un laser), 50 % (deux lasers) et 25 % de vie (quatre lasers), il s'enferme sous un dôme protecteur tandis que des automates projettent des rayons laser traquants depuis les murs. Gardez le dôme entre vous et les lasers en permanence ; toucher un rayon vous foudroie sur le coup. Le sens de rotation reste invariable durant toute la phase.
Tank: Gardez le boss centré pendant la phase des lasers. Stratégie du coin : après une phase de lasers, attirez le boss dans un coin pour regrouper les automates dans les zones de dégâts et faciliter la lecture de la rotation des lasers.
Dps: Il se téléporte régulièrement et canalise une terrible volée de traits de givre. Interrompez-le sur-le-champ, sans quoi le groupe ne pourra pas survivre.
All: Faites attention aux boules de glace hérissées qui roulent dans l'arène. Bloquez si l'une s'approche ; elles explosent au contact en infligeant des dégâts modérés.
All: Son étourdissement général ininterruptible paralyse tout le monde quelques secondes avant qu'une zone n'explose sous chaque joueur. Dispersez-vous largement à l'avance ; deux cercles superposés tuent net quiconque s'y trouve.
All: Restez hors des grandes tempêtes de glace statiques disséminées dans l'arène. Bien visibles et évitables, y mettre les pieds signifie une mort quasi certaine.
Tank: Provoquez et tenez Avalanche, le compagnon de Rizzuk, bien à l'écart du groupe. Ses attaques lourdes sont redoutables et personne d'autre ne doit s'en approcher.
Tank: Avalanche dépose un immense cercle entouré d'un anneau de piliers de givre. Le tank doit rester confiné à l'intérieur : franchir le bord déclenche un saignement extrême et létal.
Tank: Enfermé dans la Cage glaciale, Avalanche déchaîne des zones en cône rotatives en parts de tarte. Déplacez-vous latéralement à l'intérieur du cercle pour esquiver les portions sans mordre sur le périmètre extérieur.
All: À faible santé du boss, des tornades glaciales tournoient sur les bords de la salle. Fuyez le périmètre extérieur jusqu'à la fin du combat ; l'espace sécurisé rétrécit.
Dps: Concentrez tous vos dégâts sur Rizzuk, ignorez Avalanche : la mort de Rizzuk entraîne instantanément celle d'Avalanche.
Hard Mode: Activez le Vérificateur de véracité, un mécanisme dwemer interactif, avant le combat (Vétéran uniquement ; succès : Pilleur implacable).
Tank: Bloquez impérativement ses lasers frontaux rapides ; ils tirent en rafale et infligent de lourds dégâts.
Tank: Il vous applique un malus de soins reçus massif pendant tout l'affrontement. Comptez sur vos propres compétences d'auto-guérison sans vous reposer uniquement sur le soigneur.
All: Ne touchez pas au petit anneau électrifié entourant sa base. Le contact blesse et assomme.
All: Détruisez d'abord son bras droit, le Gantelet à lames rotatives. Le boss est invulnérable tant que ses deux bras sont intacts, et vous devez rester hors de portée de ces lames tranchantes.
Tank: Son bras gauche, le Gantelet soufflet de flammes, crache un cône de feu sur vous. Ancrez-vous au sol et bloquez sans faire pivoter le boss.
Dps: Éliminez les araignées dwemers qui apparaissent une à une durant chaque phase de bras. Faible santé ; ne les laissez pas s'entasser.
Tank: À la destruction d'un bras, un Centurion surgit aussitôt. Provoquez-le sans attendre, ou il écrasera sa cible à l'atterrissage.
Dps: Tuez le Centurion qui apparaît après chaque bras en priorité absolue. Ne le laissez pas traîner.
All: De 100 % à 55 % de vie, une fois les deux bras détruits, le boss tourne sur lui-même en crachant du feu par ses moignons ; toucher les flammes est fatal. Accompagnez sa rotation sans frôler le feu.
All: Vers 55 % de santé, quatre socles lumineux s'allument. Chacun monte sur un socle et se transforme en skévaton pour un mini-jeu chronométré de 3 minutes. Chargez votre ultime ensemble, puis suivez les lignes bleues jusqu'à un convoyeur électrique chacun et utilisez votre ultime pour le désactiver. Évitez les lance-flammes et les pièges à lames en chemin et usez de votre bonus de vitesse.
Tank: Mode Difficile uniquement. Identifiez vite votre rôle de skévaton d'après vos compétences (le Tank a un Bouclier d'énergie de groupe), puis formez un binôme avec un DPS. Partez en deux duos (Tank+DPS, Soigneur+DPS), chargez les ultimes, séparez-vous et détruisez votre convoyeur à l'aide des deux ultimes.
Healer: Mode Difficile uniquement. Identifiez votre rôle de skévaton (le Soigneur a un Soin de proximité et un Boost de vitesse), puis associez-vous à un DPS. Partez à deux, chargez les ultimes ensemble, séparez-vous et détruisez votre convoyeur avec vos deux ultimes combinés.
Dps: Mode Difficile uniquement. Identifiez vos sorts de skévaton (le DPS a Mine de givre et Sphères volatiles), puis rejoignez votre binôme (Tank+DPS ou Soigneur+DPS). Chargez vos ultimes ensemble et abattez votre convoyeur respectif avec les deux ultimes.
All: Après la course de skévatons, vous êtes retéléportés dans l'arène : les deux bras et leurs Centurions reviennent. Appliquez le même ordre d'élimination des bras.
All: Des lames circulaires tournantes parcourent désormais la pièce. Esquivez d'une roulade ou bouclotez à leur passage pour ne rien subir, sinon elles appliquent un saignement. Si une lame traverse les flammes, elle projette des météores de feu à têtes chercheuses : bloquez-les et abattez vite ce bras.
Tank: Chaînez les Sphères dwemers qui apparaissent sur les rebords durant les phases de dégâts pour que le groupe les élimine sans danger, ou utilisez une compétence de projection pour les faire tomber dans le vide, les tuant sur le coup.
Dps: Tuez, projetez dans le vide ou interrompez chaque Sphère dwemer avant qu'elle ne termine sa canalisation au sol. Une roulade bien timée au moment de l'explosion permet aussi d'éviter les dégâts.
All: Ne touchez pas aux sphères roulantes qui convergent vers le boss. Tout impact blesse et paralyse la cible et les joueurs proches.
All: En phase d'exécution (~30 % de vie), le boss projette un puissant jet de vapeur en cône. Bien que les dégâts soient gérables en Vétéran, le souffle expulse violemment les joueurs hors de la plateforme étroite ou dans des pièges de feu mortels. Évitez le cône ou maintenez un blocage solide.
All: Vers 30 % de santé, des météores commencent à s'abattre au hasard avec des zones d'impact croissantes, mêlés à des jets de vapeur et de flammes. Restez hors de toutes ces zones.
Tank: Vers 25 % de vie, un ultime Centurion apparaît. Provoquez-le immédiatement comme les précédents.
Dps: Abattez impérativement le Centurion final qui apparaît à environ 25 % de santé du boss.