Heavy attack / jump
Tank: Bloquez le saut et l'attaque lourde renversante.
Dps: Écartez-vous de la zone d'atterrissage du saut.
Tank: Bloquez le saut et l'attaque lourde renversante.
Dps: Écartez-vous de la zone d'atterrissage du saut.
Tank: Bloquez Rafale, une série de coups dans un cône frontal ; sans blocage, le tank meurt. Maintenez le boss immobile sans le faire tourner.
Tank: Attirez les ennemis avec des chaînes et maintenez-les groupés sur le boss.
Dps: Éliminez les ennemis secondaires avant de reprendre le DPS sur le boss.
All: Sortez de la zone au sol maudite.
Tank: À 50 % de santé, une Moissonneuse rejoint le combat. Provoquez-la immédiatement pour l'empêcher d'incanter librement sur le groupe.
Dps: Concentrez vos attaques sur la Moissonneuse et esquivez par roulade ses vagues successives au sol.
Tank: Bloquez l'Uppercut, son attaque lourde qui propulse dans les airs.
Dps: Répartissez-vous dans les coins, ramassez la synergie de vase verte et jetez-la sur les prisonniers en cage. Un échec les transforme en Atronachs de chair.
Tank: Rassemblez les éventuels Atronachs de chair sur le boss.
Dps: Tuez les Atronachs de chair en priorité absolue ; leur enrage est immédiatement mortel. Bloquez si l'un d'eux vous cible.
All: Faites un pas de côté pour sortir de la projection en cône.
All: Lorsqu'il agrippe un joueur pour le tabasser, interrompez impérativement le coup de grâce sous peine de mort immédiate du joueur.
Dps: Tuez les cinq nécromanciens autour de la pièce et interrompez leurs incantations, sinon ils réaniment des squelettes.
All: Son tourbillon repousse tout le monde dans le poison couvrant le sol. Sortez immédiatement du poison.
Tank: Trois rayons verts convergents ciblent le tank. Bloquez-les ou esquivez-les d'une roulade.
All: Des bombes de poison constituent un danger environnemental permanent pendant tout le combat. Bloquez plutôt que d'esquiver pour encaisser l'étourdissement et économiser votre vigueur.
Dps: Éliminez les faucheurs / hoarvors qui apparaissent un par un ; n'en laissez jamais deux en vie simultanément, car leurs poisons se cumulent mortellement.
Tank: Bloquez le déluge constant d'attaques lourdes ; attendez-vous à de fréquents renversements.
All: Durant la phase du Puits de poison, l'Abomination de chair plonge ses bras dans le sol et s'immobilise tout en envoyant des hoarvors sur le groupe. Dispersez-vous en formation carrée vers les quatre coins.
All: Un joueur reçoit un anneau de poison persistant en forme de beignet. Tenez-vous dans son centre sécurisé et ne franchissez jamais son bord extérieur mortel.
Tank: Quand le boss s'immobilise en phase de poison, postez-vous en dehors de la trajectoire du groupe pour bloquer et récupérer vos ressources. Gardez votre poison traquant loin des DPS et du soigneur, et ne traversez pas l'anneau mortel.
Dps: Éliminez les serviteurs morts-vivants qui apparaissent durant la phase de poison.
Dps: Le Nécromancien invoque des squelettes et un totem. Détruisez très vite le totem avec des ultimes, sinon tous les ennemis subissent 90 % de dégâts en moins.
Tank: Bloquez le tourbillon d'acier du Berserker ; sa santé est faible.
Tank: Bloquez la charge renversante du Chevalier.
Healer: Écartez-vous de la charge du Chevalier.
Dps: Écartez-vous de la charge du Chevalier.
Dps: Tuez le Templier (soigneur) en premier pour stopper les soins massifs sur les ennemis. Ordre d'élimination recommandé : Templier -> Berserker -> Chevalier -> Nécromancien en dernier (dont les zones fantômes sont les plus faciles à gérer).
All: Chaque garde du corps tué réapparaît immédiatement sous la forme d'une ombre inciblable (sans attendre la mort des quatre). Impossible de les provoquer, bloquer ou blesser, vous ne pouvez qu'esquiver leurs compétences (tourbillon d'acier fantôme du Berserker, charges du Chevalier) ; le spectre soigneur ne peut être interrompu.
Hard Mode: Lisez et brûlez le Grimoire de l'Enclaviste situé entre les deux portes d'entrée avant d'engager le combat (Vétéran uniquement).
Tank: Il se téléporte sur la cible d'aggro, l'étourdit puis lance une attaque lourde. Libérez-vous et bloquez dès l'atterrissage.
Healer: Libérez-vous immédiatement si vous subissez l'étourdissement de téléportation.
Dps: Libérez-vous immédiatement si vous subissez l'étourdissement de téléportation.
All: Des orbes bleus flottent dans l'arène. Ils ralentissent et drainent votre santé au contact, évitez-les soigneusement.
All: Des météores ciblent des joueurs au hasard. Bloquez plutôt que d'esquiver pour réduire les dégâts et ignorer l'étourdissement. Leur fréquence s'accroît au fil du combat.
Tank: Faites barrage de votre corps pour encaisser la rafale de projectiles magiques à la place du joueur ciblé.
Dps: Si le boss verrouille une rafale magique rapide sur vous, placez-vous immédiatement derrière le tank pour vous abriter.
All: Lorsqu'il s'envole et bat des ailes, une Déflagration d'ombre sur toute la salle est imminente. Séparez-vous dans les deux portails, deux joueurs par portail, et activez la synergie pour vous protéger. N'entrez pas trop tôt dans les portails.
Tank: À 65 % et 35 % de santé, quatre ombres apparaissent. Provoquez-les toutes ; elles ont de grandes zones d'impact et se tauntent à distance. Utilisez une compétence d'absorption magique en boucle pour vous soigner et encaisser leurs tirs magiques.
Dps: Seule l'ombre solide et opaque subit des dégâts. Repérez-la et focalisez-la ; générez vos ultimes sur les autres.